riin
发表于 2021-10-10 05:30
Jietf
发表于 2021-10-10 05:39
一个想法 会不会是国内越来越卷才会这样
毕竟jrpg都是日本人做的 日本人从小玩到大也没什么大反应
oyss
发表于 2021-10-10 06:17
直接主线通关哪有那么长.
黒長直姫
发表于 2021-10-10 06:21
对正常的上班族来说是完全有时间的
不够时间的要么是卷得上班时间不正常
要么是家庭因素
针刺骑士
发表于 2021-10-10 06:21
然而所有游戏类型时长都在加长
希远闹
发表于 2021-10-10 06:21
是的是的 背景姥爷说的对
HughNoman
发表于 2021-10-10 06:25
剧情长不是问题,剧情sb是
破二元对立
发表于 2021-10-10 06:27
举个例子,XB2不是有剧情回放么,打通之后找个时间看遍回放就解决的事,有啥好纠结的。喜欢的作品如果有1000小时的剧情,那要乐死了。要我说时长短才是问题,打完不能尽兴,而且同样的价格会感觉钱花得不值。
Dashuaibi
发表于 2021-10-10 06:28
有没有人翻翻奇迹网评测育碧奥德赛和英灵殿以及索尼的地平线时有没有扯到时间过长这一点
全媒体好评的野炊更得带上了
lookman
发表于 2021-10-10 06:34
然而sfc时代的jrpg时长也没有平均奔着60小时去的。
2014720
发表于 2021-10-10 06:38
感觉现在3a不算支线收集20多小时剧情长度是个比较常见的数字了
我倒是很无感剧情长度时间这一点的,喜欢玩的游戏反复游玩几次也觉得有趣,无感的游戏体验下手感,随便摸摸直接就从大脑里删除了,也不会有任何补票的想法
masterzx
发表于 2021-10-10 06:44
大鸟转转壬
发表于 2021-10-10 06:48
通关流程时间长不是问题,刻意水时长问题很大,就像阿育的罐头我很少能玩通关的
不过单机游戏的游玩时间不够碎片化倒是真的,手游才是真正的时间杀手,那么一点破内容够让人翻来覆去的嚼,统计一下就会发现自己光是重复劳作的时间就顶得上所谓长流程的jrpg了
elshaddai
发表于 2021-10-10 06:49
我觉得很多游戏最大的问题是复杂的系统和粗糙的新手教程,很多时候游戏开始的前2小时是最容易劝退人的。
benhawk
发表于 2021-10-10 06:50
他们谈的人要玩的不是另一个奇幻的未知世界,而是声光电的刺激,当然希望和艹 p一样,即插即拔。我每天6点出门6点回家,在外超过12小时,玩慢点罢了,对我的影响最大的是,单机那些dlc我不是pc玩就会买点,刷级的时间就不浪费了
king520kyo
发表于 2021-10-10 07:03
剧情好我巴不得越长越好
有口皆悲
发表于 2021-10-10 07:12
呆呆兽二号
发表于 2021-10-10 07:13
cashhellsing
发表于 2021-10-10 07:22
首先吧,鸡盒谈游戏,开始之前,参与的主播和嘉宾应该标注一下各自两年的游戏时间和游戏量,以及相关主题的游戏时间和游戏量,不然就是耍流氓
火红之眼
发表于 2021-10-10 07:27
我就没见过几个纯主线能长到哪去的jrpg,要玩多久自己没点数吗
refiver
发表于 2021-10-10 07:38
Jietf 发表于 2021-10-10 05:39
一个想法 会不会是国内越来越卷才会这样
毕竟jrpg都是日本人做的 日本人从小玩到大也没什么大反应 ...
不是,JRPG有一部分受众也是全职家庭主妇,每天做完家事就有空打游戏的那种
57913
发表于 2021-10-10 07:45
对于一件没兴趣的事来说怎么都嫌长,跟是不是jrpg没关系
满满一大杯
发表于 2021-10-10 07:51
本帖最后由 满满一大杯 于 2021-10-10 08:03 编辑
看起来机核众虽然喜欢言必及文学艺术,但的确不怎么看长篇小说。
当代JRPG那点剧情还是有办法快速回忆起来“我在哪,我要干什么。”的,碎片时间打没什么太大的问题(只要支持随时存档的话)。
时长不是问题,重复劳动才是问题。话说当年还听机核的时候,就发现他们其实挺喜欢重复劳动的
77is77
发表于 2021-10-10 07:56
hsxa
发表于 2021-10-10 07:57
这就很像隔壁屎黄色论坛的老玩家,自己当不了网游废人就说抽卡手游和MOBA代表游戏先进发展方向
死神香蕉
发表于 2021-10-10 07:59
其实问题是jrpg剧情不够碎片化吧。欧美rpg每个支线打完就能告一段落,忘了也不怎么影响后续体验
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
squaresfc
发表于 2021-10-10 08:01
“中间一旦有中断,很容易跟不上剧情”这个所谓“跟不上剧情”是指什么?剧情有什么东西要你跟上的?有些莫名其妙。现在的RPG基本都标好感叹号啥的告诉你要去哪里触发剧情,不至于隔一两天玩就不知道怎么发展剧情了。
如果是指会忘记剧情,那我只能说这记忆力退化得有些厉害,游戏这种娱乐形式还是有些门槛的,你至少得有正常的智商(记忆力属于智商的一部分),不像看影视剧啥的,弱智也能看。
Guildenstern
发表于 2021-10-10 08:06
Lynn冰翎
发表于 2021-10-10 08:06
伪命题。
这和之前声称“只狼不给玩家难度选项剥夺了玩家体验游戏全貌的权利”一样,要求游戏一定要围绕自己转,从没想过游戏同样是挑人的,玩家为了享受这个游戏,也要去做相应的练习或者改变。
口口声声说jrpg通关要几十个小时要了社畜老命,打明白一款ACT,一百小时够吗?装备驱动类游戏,一百小时刷得出什么啊?多人对抗游戏,几千小时的人比比皆是,这时候又不说游戏时长挤占生活了,因为下班回来搓两盘这个就是“生活”。
列一下这期节目的嘉宾阵容:龙马(奇迹之子)、大巴(日呆)、雪豆(什么都喜欢聊)、42(啥都玩,啥都不玩)、大尉(中年文化人)。
Guildenstern
发表于 2021-10-10 08:06
撸一记
发表于 2021-10-10 08:08
鸡盒现在还有几个人玩游戏?那一堆节目垃圾时间加在一起比JRPG时间长多了吧。
Lynn冰翎
发表于 2021-10-10 08:10
这几个人聊音游的那段,突出一个不是自己舒适区的游戏就避而远之,还要找一堆理由说这游戏门槛如何高,游戏如何难,把这个游戏在某方面夸张神化,告诉听众“不是我不玩,是它真的不行”。连maimai是个纯体力游戏都能说得出来。
得出JRPG因为时长不适合现代生活这样的抽象结论,也不足为奇了。
dumplingpro
发表于 2021-10-10 08:11
开放世界rpg,crpg不是更长
jrpg主要演出拖拉和刷刷刷多谢,感觉上浪费时间,实际时长不算多。
—— 来自 MANN 8S, Android 7.1.2上的 S1Next-鹅版 v2.5.1
渺小小
发表于 2021-10-10 08:14
本帖最后由 渺小小 于 2021-10-10 12:22 编辑
我都是ftg和act玩累了,拿rpg养生用的。
怎么到别人嘴里成高门槛了……
还拿时长说事,理解不了。
爱玩谁会嫌时间长啊?
-SLSL-
发表于 2021-10-10 08:14
老 jrpg很多三四十小时完事的
黄字
发表于 2021-10-10 08:16
这几年的jrpg里,主线超过70小时的我玩过的只有魔女旅团2,p5,最多加上全支线的轨迹。这帮人变着法子给奇迹2和破晓育碧罐头洗地呢?
Guildenstern
发表于 2021-10-10 08:19
黄字
发表于 2021-10-10 08:24
Guildenstern 发表于 2021-10-10 08:19
还有XB2,八方旅人,DQXI。近年的JRPG确实比以前长。
----发送自 STAGE1 App for Android. ...
这几个主线不长啊。xb2我四天年假就打完了。八方甚至没请假。dq11虽然loop墨迹但是很多renwu不做打主线蛮快的。
魔女2是真结局条件达成恶心 p5是真的太长了。
gaayas
发表于 2021-10-10 08:30
机核不觉得自己的电台很长吗?
—— 来自 S1Fun
ranapocket
发表于 2021-10-10 08:31
我记得我小时候玩的jrpg通关时长也就20-30小时……现在普遍50-60小时通关真的不怎么友好
—— 来自 HUAWEI OCE-AN10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.1