Algie 发表于 2026-5-27 01:33

thinky games 5月28有个THINKY DIRECT

茄碱 发表于 2026-5-27 14:03

https://steven-miller.itch.io/pull-chain
一个类推箱游戏,机制挺有意思,关卡相当巧妙

茄碱 发表于 2026-6-16 01:59

本帖最后由 茄碱 于 2026-6-16 02:00 编辑

沉星之序demo已上

玩了下开头,作为一个推箱子游戏来说这个操控手感也太粘滞了

Algie 发表于 2026-6-16 02:06

还得是吹哥有排面啊,以前哪个解密游戏有这阵仗

Algie 发表于 2026-6-16 02:17

为啥一个推箱子要这么吃显存

铃森冬 发表于 2026-6-16 04:08

linux 系统台式机更新了半天显卡驱动还是玩不了,报错 Failed to find a gpu with D3D_feature_level_12_0 support

好消息是折腾完之后 The Artisan of Glimmith 能正常运行了,气笑了

酒々井かんづめ 发表于 2026-6-16 09:00

本帖最后由 酒々井かんづめ 于 2026-6-17 14:13 编辑

就这优化沉星之序就不配当年度游戏,一个解谜游戏没事追求画质本来就算舍本逐末了,还搞得这么卡,属实是想蹭3A大作的画面搁这东施效颦了

demo通了补充一下评价,就是一个推箱子版见证者,都是靠美术来掩盖游戏玩法的淡薄,看上去机制很多但实际上都是常见玩法,完全没显示出比别的推箱子多了什么特色,机制之间的交互也只有简单的加法,整体玩下来一次哇哦都没有过,而且虽说是demo但难度也太低了,要机制没机制要难度没难度不知道b站吹这个游戏的玩过几款解谜游戏,总体评价拉完了。当然正式版出了还是会玩玩的,就跟格里米斯的工匠一样当大脑按摩了

77BBC 发表于 2026-6-25 12:04

The Message from Deep Space
新品节玩的demo,6月30号发售。主题是解读外星人的信息,找到规律然后进行回复
其实就是做题,抛个数列让你接后续啊,计算八进制下的算术题啊,猜测符号的意义啊之类的
难度......大概一般吧,毕竟我都能做出来。音乐还不错,剧情就是几个博士插科打诨了解外星人的故事

茄碱 发表于 2026-6-29 00:41

https://murdoku.com/play
一个阅读线索推理还原案件现场嫌疑人位置的“纸笔谜题”游戏,玩起来还挺有意思的
官方说是变种数独,用每行列最多存在一名嫌疑人这个规则推理排除位置和最后需要填满所有地图格子这两点应该算吧

除了在线游玩的关卡还放出了一些可用于打印的pdf文件
https://murdoku.com/print

完整的全部关卡是放在实体书里了
https://www.amazon.com/dp/1454961791

lzz 发表于 2026-7-3 00:29

哎哟我去,玩DITTORI电脑风扇转的比沉星之序还快

郁哲 发表于 2026-7-9 22:32

本帖最后由 郁哲 于 2026-7-9 22:34 编辑

诡异广告调查事件
https://mp.weixin.qq.com/s/yeNYMZVRp6N-MESFJGk9rg
一个“网页”解谜游戏,整得还挺细致的,需要浏览各个帖子,网页,自己做大量笔记。
现在这种游戏可以用AI做大量的素材,还挺好的

库德里尔 发表于 2026-7-10 10:07

最近在重玩deg的demo 3h打了51%
然后买了bombe 什么时候才能给我变量啊 好难受

—— 来自 鹅球 v3.5.99

elleryasimov 发表于 2026-8-12 10:21

前段时间和朋友组队打了北大的 pnku3,感觉玩到很多 Thinky Puzzle 的梗,甚至有 Sokobond 这种相对小众的游戏梗。想知道国内打 Puzzle Hunt 的群体和玩 Thinky Puzzle 的群体重合度是不是还挺高的。

琦莉 发表于 2026-8-16 23:38

现在才把DITTORI的demo打了,好强啊,隐藏、隐藏的隐藏,机制感觉能扩展出好多花了,已经预订下半年最期待的游戏之一了

铃森冬 发表于 2026-9-20 14:03

Artless 老师新作外星来信 demo 前两天上了:https://store.steampowered.com/app/5195140/Message_From_Aliens_Demo/

以及简单品鉴过 demo 之后写的短评:

外星来信:一款并非浅尝辄止的语言学解谜游戏

通过解读陌生的符号和语言来来理解外星文明的思想和文化也是科幻作品里的经典主题了,而要展现这一主题,比起文字和影像,带有交互性的电子游戏确实是一种有潜力给人更深刻体验的媒介。跟大A老师一样,我也觉得之前出过的语言学解谜游戏都差点意思,Heaven's Vault 之前冲着噱头买了但没有玩很多,感觉一大半时间都在走路非常的麻。巴别塔圣歌确实是精品,但去掉外面层层包裹的冒险解谜部分之后,里面真正语言学相关的内核部分像是颗精致的糖果,好是好但一口就吃完了。

假如有这样一款关于外星语言的游戏,整个游戏的界面从设定上来说就是一台基于外星语言的终端,没有弱保软一样的新手教程, 从一开始就让玩家在未知的海洋里游泳,好比不管不顾的把人一头丢到语言不通的新大陆上一样,怎么样,是不是很大胆。没错这就是本作作为一款非常纯粹的语言学解谜游戏的设计思路。

在这样的理念之上,本作的内容分为了两个部分,从基础的数学概念出发,期望玩家能循序渐进的解读出其中内容的主线部分,还有可能想让玩家看懂,但看懂不太可能的说明文本,词典还有各种其他游戏内容的整体系统部分。出于设计上的限制,至少就 demo 包含的前两章来看,推进主线进度的填空题只能安排一些客观而具体的陈述,以至于很明显的某几条的内容对于接受过老中中学数学教育的玩家来说着实有些送分。

还有就是感觉用中文还是英文标记词义会带来明显不同的游戏体验,出于句法设计上多少还是更接近中文一些的原因,也因此我感觉本作对于英语母语的玩家来说反倒会因为能带来更多的新奇感而更有趣一些。以及不知道是否是在某个节点解锁的,但右键点击任何符号都能直接调出对应的词典界面,可以显著的提升在游玩过程中的生活质量。总之还是推荐大家去亲自体验一下,支持 Artless 老师喵,支持 Artless 老师谢谢喵。

琦莉 发表于 2026-9-20 15:46

外星来信的demo好玩,从一开始完全摸不到头脑,然后慢慢摸到ui指的是啥,再解题,怪有意思的,现在在快乐猜字典中~
Artless说中文母语的难度会低2档,日文母语的会低一档hhh

Algie 发表于 2026-10-2 06:12

有点疑惑沉星之序的宣发,不知道一个解谜游戏重点宣发配音阵容以及量大管饱是何意味

酒々井かんづめ 发表于 2026-10-4 13:57

Algie 发表于 2026-10-2 06:12
有点疑惑沉星之序的宣发,不知道一个解谜游戏重点宣发配音阵容以及量大管饱是何意味 ...

吹见证者的不也大多以“哲学思考”起手吗
游戏本体没什么能夸的只能从这些边边角角入手了

shpdw 发表于 2026-10-10 09:25

本身是jai的验证项目,本体倒是无所谓了,什么时候把jai放出来玩玩
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查看完整版本: 开个逻辑解谜游戏(Thinky Puzzle)的楼,Maxwell's puzzling demon 8.30