otjuly 发表于 2025-12-10 06:04

铃森冬 发表于 2025-12-2 02:29
https://store.steampowered.com/app/1961850/Toroban/

主楼列的未发售作品的 Toroban 今天终于上线了,看 ...

唉,这游戏,打到ruin时感觉,“卧槽太吊了,每个小区域都有新机制,一个大区有九个小区”
到了fall和snow,“怎么一下子只剩四五个小区域了……算了,也还行吧”
desert,“这offset真要推吐了”
最后cosmic本体还行,但是散在各区的隐藏也太充数了,一堆白给题最后加一个裹脚布
白色开关好像暂时打不开,应该会后续更新吧

感觉底子很好,有点可惜了,而且预告片里有的机制好像没在游戏本体里出现

铃森冬 发表于 2025-12-10 14:14

otjuly 发表于 2025-12-10 06:04
唉,这游戏,打到ruin时感觉,“卧槽太吊了,每个小区域都有新机制,一个大区有九个小区”
到了fall和sno ...

隐藏关感觉像废案,设计出来质量偏低没当成正关的关卡,不知道干嘛非得放进来不可

没做完这点也确实很值得吐槽,就一定要把全通也打不开的门明晃晃放外面,吊了人胃口最后告诉你现在版本没这么回事多少有点气人,就应该先把白门换成墙等后续内容做完了再亮出来

当然看这游戏 steam 页面做的可能作者在这些方面确实不太走心

不过 ruin 大关的机制确实妙啊,我玩的时候一直感觉就是卧槽还能这样,太合理了,就凭这一点我就还是会把这游戏推荐给人玩

Algie 发表于 2025-12-11 06:39

吹哥要公布某些东西了,可能就在tga上
https://www.youtube.com/watch?v=CU0VikkaaZ0
吹哥推箱,出来

Algie 发表于 2025-12-12 16:13

吹哥推箱怎么说呢,感觉美术花了点,第一眼上去没有怪物远征给我的感觉那么清爽。。。

BRAVADO 发表于 2025-12-14 23:58

Algie 发表于 2025-12-12 16:13
吹哥推箱怎么说呢,感觉美术花了点,第一眼上去没有怪物远征给我的感觉那么清爽。。。 ...

怪兽远征作者牢A好像和牢吹爆了,可以看dc或者artless的新视频。

铃森冬 发表于 2025-12-15 02:36

到没到爆了的程度有点难说,把 thinky 频道里 Draknek 发的声明链接薅过来了:
https://bsky.app/profile/draknek.bsky.social/post/3m7qybidq7k2s

个人总结下来也就是两点:
1. 认为新游宣传片太强调吹哥本人了,实际上这游戏很可能不像前面两作那样具有比较强的吹哥本人的作者性(吹哥做这游戏一半目的是搞个基于他新编程语言 JAI 的大型项目用来展示,游戏内容上吹哥很可能只统筹了项目加指导关卡设计。游戏机制本身是四个推箱游戏原型作为四个世界的基础玩法,加 engimash 的物体穿越世界边界改变成对应的性质的组合。)

2. Draknek 本人支持多元化价值观,然后吹哥大嘴整天在社媒上发表路数的暴论,俩人实在是尿不到一壶里

Algie 发表于 2025-12-15 06:19

铃森冬 发表于 2025-12-15 02:36
到没到爆了的程度有点难说,把 thinky 频道里 Draknek 发的声明链接薅过来了:
https://bsky.app/profile/d ...

我的理解是这游戏和背后基础设施的开发确实花了不少成本,有回本压力了,以至于需要拿到TGA这种舞台上宣发,强调吹哥名号也是出于宣发考虑,这游戏官推就两千多个关注,吹哥本人都十几万了。

不过去凑TGA的热闹属实有点怪怪的,感觉解谜玩家很少会追着tga看,说是冲破圈去吧一般通过路人只会奇怪这破推箱子也要做十年

库德里尔 发表于 2025-12-15 09:50

麦妖的作者做了个新作,已经有商店界面了。

—— 来自 鹅球 v3.5.99

liangyi345 发表于 2025-12-15 10:37

这下真的是解谜原神了 只要授权过就可以挂吹游出品

Algie 发表于 2025-12-15 16:13

没跟踪开发全程,既然Draknek那么三观不合,那当初为什么要合作和授权呢

铃森冬 发表于 2025-12-15 16:28

Algie 发表于 2025-12-15 16:13
没跟踪开发全程,既然Draknek那么三观不合,那当初为什么要合作和授权呢

这游戏毕竟开发了十年了,Draknek 在声明的串里也提到正式的授权协议是2018到19年左右签的,当时 DEI 应该还没在游戏圈整出过这么多争议事件,而且吹哥高强度很可能是从 Musk 支持 Trump 开始的

Algie 发表于 2025-12-18 03:54

Sean Barrett也下场对Draknek的言论表示全方位赞同
顺带一提他还专门为沉星之序开发了个内部参考用的Promesst 3

Algie 发表于 2025-12-18 22:37

https://thinkygames.com/events/awards/
2025 thinky games award提名出来了
我觉得今年应该是蓝图了

BRAVADO 发表于 2025-12-20 16:54

玩了一段时间的NY/T的每日填数字解谜游戏Pips了。好好玩,游戏规则是把多米诺骨牌填进方格里,使之满足一定条件。平时没时间的时候一天花个五分钟大脑按摩一下还是不错的。NY/T游戏越来越好了,收购Wordle之后,又推出了Connections这个火出圈的填字游戏,更不用说报纸的老本行Crossword。近期也是进入了休闲逻辑解谜游戏领域,推出了每日数独和每日pips。


莉可厨 发表于 2025-12-20 17:07

铃森冬 发表于 2025-12-15 16:28
这游戏毕竟开发了十年了,Draknek 在声明的串里也提到正式的授权协议是2018到19年左右签的,当时 DEI 应 ...

吹哥居然是maga吗,我还以为他会是桑德斯那样老左派的支持者

BRAVADO 发表于 2025-12-20 21:29

Algie 发表于 2025-12-18 22:37
https://thinkygames.com/events/awards/
2025 thinky games award提名出来了
我觉得今年应该是蓝图了 ...

Only Sliding零提?好吧😑

铃森冬 发表于 2025-12-21 09:49

莉可厨 发表于 2025-12-20 17:07
吹哥居然是maga吗,我还以为他会是桑德斯那样老左派的支持者

准确来说应该算是比较精英主义的 tech right 的感觉吧,具体的参考马斯克不会差很多,俩人都是个人能力很强又喜欢到处输出自已的一套价值观那种,反正左是不可能的

至于跟 maga 合流肯定是第二任期前后的事了,敌人的敌人是朋友这一块

不过比起吹哥现在整天在 X 上见证,之前到处做过的很多主题包括游戏与教育,技术传承之类的 talk 还是很有想法的值得看看,B站上应该都有带字幕的转载

桐道悠 发表于 2025-12-28 18:22

玩了玩Gentoo Rescue,Journal和Hint这两个提示部分做得非常之好,特别是Journal,清晰的罗列了已经遇到的元素和对应机制。比recursed这种机制抽象还要纯靠自己领悟和脑子记忆的要好不少,平易近人多了。Hint则是语言提示解题思路,默认是隐藏的,分了多条罗列并且可以逐条观看。强烈推荐。

BRAVADO 发表于 2026-1-8 22:47

本帖最后由 BRAVADO 于 2026-1-9 02:46 编辑

Spooky Express没想到居然很不错,让一笔画苦手的我玩得津津有味。每个puzzle基本只有两三个major catch:简单题解法也很elegant、难题也不是纯靠关卡大小来堆难度。看来Lab Rat谜题设计只是Le Slo马失前蹄了啊,偶然现象。从Inner Tao到Alephant再到Spooky Express,我觉得Le Slo也算跻身第一流逻辑解谜游戏设计师了。

库德里尔 发表于 2026-1-24 16:44

抓兔子又更新了。

莉可厨 发表于 2026-1-24 18:59

亚里亚的倒影到第四大关了,水温有点高,玩红温了这游戏基本上就是不停的试错,感觉解出来没有成就感

铃森冬 发表于 2026-2-4 16:06

茜塔和世界线悖论 已发售
https://store.steampowered.com/app/3219580
国人做的画风很可爱的解谜游戏,玩过 demo 印象还不错

酒々井かんづめ 发表于 2026-2-4 17:02

BRAVADO 发表于 2026-1-8 22:47
Spooky Express没想到居然很不错,让一笔画苦手的我玩得津津有味。每个puzzle基本只有两三个major catch: ...

这作和前作相比差异大吗?前作玩了一大半感觉关卡设计大同小异,也没什么有意思的新机制就没全通

铃森冬 发表于 2026-2-4 18:47

酒々井かんづめ 发表于 2026-2-4 17:02
这作和前作相比差异大吗?前作玩了一大半感觉关卡设计大同小异,也没什么有意思的新机制就没全通 ...

Spooky Express 跟前作比差别不算小,不太剧透的讲,初代几个机制关注的都是轨道可以怎么铺,这作更关注的是车经过某个地方的时候除了基础的上车和到站下车还能发生什么,而且为了适应本作机制没有折磨人的两座车了,肯定还是比前作有意思不少的

BRAVADO 发表于 2026-2-4 20:27

本帖最后由 BRAVADO 于 2026-2-4 20:28 编辑

酒々井かんづめ 发表于 2026-2-4 17:02
这作和前作相比差异大吗?前作玩了一大半感觉关卡设计大同小异,也没什么有意思的新机制就没全通 ...

楼上已经说得很好了,我补充一点:主线,尤其是前半部分确实(刻意)做简单了点;ABC附加关卡才是正菜。

Algie 发表于 2026-2-6 01:16

2025年thinky awards
https://thinkygames.com/events/awards/
年度游戏/社区之选:蓝途王子

酒々井かんづめ 发表于 2026-2-11 17:49

吹一下茜塔,个人感觉已经是麦妖和baba级别的作品了,预定年度

铃森冬 发表于 2026-2-12 00:34

茜塔确实好玩啊,已经40h游戏时间进去了还在第六大关卡着呢完全没玩腻,我看玩了的逻辑解谜老油子就没有不跟那使劲吹的

BRAVADO 发表于 2026-2-13 17:26

Theta实在是太好玩了

铃森冬 发表于 2026-2-20 21:37

https://store.steampowered.com/app/4213590/Tiling_Forest__Tiling_Town_Demo/

前两天麦妖作者发布了新作 demo,具有 3h+ 的游戏内容,而且完整的展示了很巧妙的随着进度展开的多个层次的谜题设计的概念,非常推荐去体验一下

BRAVADO 发表于 2026-2-20 23:12

怎么牢Z连带公司都打赢复活赛了,Opus Magnum会在今年推出新DLC,有新gameplay内容:

https://store.steampowered.com/news/app/558990/view/514109551262303430

可惜我在GOG上买的,不知有没有同步更新?

铃森冬 发表于 2026-2-21 14:01

BRAVADO 发表于 2026-2-20 23:12
怎么牢Z连带公司都打赢复活赛了,Opus Magnum会在今年推出新DLC,有新gameplay内容:

https://store.steam ...

实际 mod 转正,zach 说他带的原来团队这边主要就负责了对应的剧情等等部分,保证成品跟游戏本体部分的呈现比较接近,好事都赖社群团队坏事都赖他

以及一块公布的还有 Opus Magnum 移植 NS 端的消息,虽然 zach 说这块他一点没参与,大概是现在 Zachtronics 厂牌母公司 Alliance 的人负责的吧

Godannar 发表于 2026-2-28 16:01

Paquerette Down the Bunburrows 3NYXP-9CE6P-MW5PN

多了个抓兔子的key,有缘人请随意拿走吧

跳瓶器 发表于 2026-2-28 16:15

Godannar 发表于 2026-2-28 16:01
Paquerette Down the Bunburrows 3NYXP-9CE6P-MW5PN

多了个抓兔子的key,有缘人请随意拿走吧 ...

https://p.sda1.dev/31/b11a8068c61acfd4ce12f0500cda3453/image.jpg已激活,感谢
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