kerorara 发表于 2025-2-11 12:38

麦妖的本地化已经完成了。萤火熠动做的,整体上不错。
很推荐回来看看。

—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha

kerorara 发表于 2025-2-11 12:59

kerorara 发表于 2025-2-11 12:38
麦妖的本地化已经完成了。萤火熠动做的,整体上不错。
很推荐回来看看。


但是好像还是有一些地方翻译的有问题……

—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha

铃森冬 发表于 2025-2-11 16:00

kerorara 发表于 2025-2-11 12:38
麦妖的本地化已经完成了。萤火熠动做的,整体上不错。
很推荐回来看看。


本来想说这游戏就没多少文字量竟然还请了本地化团队的,怕不是绝大部分本地化工作量都花在追加的讲幕后故事的额外世界上了

kerorara 发表于 2025-2-11 17:15

铃森冬 发表于 2025-2-11 16:00
本来想说这游戏就没多少文字量竟然还请了本地化团队的,怕不是绝大部分本地化工作量都花在追加的讲幕后故 ...

ui占一小部分。
hint占一部分。
wA占绝大部分。

我之前看语言文件的时候数的大概这样。

—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha

BRAVADO 发表于 2025-2-21 03:20

本帖最后由 BRAVADO 于 2025-2-21 03:49 编辑

最近几个游戏的游玩体验:

1. Quantum Odyssey:为了发挥游戏的媒介优势,作者一些数学概念用包装起来,我认为总体来说尝试不算成功,作者甚至想把虚数用某种“颜色”包装起来,这种方式其实并不高明,本不复杂的概念在包装之后反而令人困惑,我相信对qc感兴趣的肯定知道虚数是什么。另外模仿zach like的排行榜居然的benchmark居然有撤销次数,令人困惑。

2. Stig:整体来说还算有意思,引入机制的速度极快,100多个关卡里压缩了大量机制,目不暇接,当然对机制的interaction的探索也相对弱一些。

3.H+H=H2: 整体上来看算不过不失的类推箱?主线3个多小时能通,玩牌的话可能会花的久一点。值得一提的是soundtrack非常抓耳,好评。

4.Spacecaps demo:artless新作,就这个demo而言自然没有让人失望。

kerorara 发表于 2025-2-28 21:05

闰月之年(leap year)的dlc已经发售了。18元。

莉可厨 发表于 2025-3-1 11:38

《Kaizen: A Factory Story》是一款设定在上世纪80年代日本的开放式解谜自动化游戏,由Zachtronics原班人马打造。设计、建造和优化生产线,创造计算器、街机和便携式摄像机等标志性产品。

Z社新作来了

BRAVADO 发表于 2025-3-1 11:42

莉可厨 发表于 2025-3-1 11:38
《Kaizen: A Factory Story》是一款设定在上世纪80年代日本的开放式解谜自动化游戏,由Zachtronics原班人马 ...

是zach Barth本人还是团队其他成员?他不是之前说不做了,后来又回来了,做了个小学生加减乘除教育游戏,难绷。

莉可厨 发表于 2025-3-1 11:44

BRAVADO 发表于 2025-3-1 11:42
是zach Barth本人还是团队其他成员?他不是之前说不做了,后来又回来了,做了个小学生加减乘除教育游戏, ...

大神Zach Barth已经不再高中教书,回归开发游戏。

铃森冬 发表于 2025-3-2 17:14

什么,Zach 打赢复活赛回归游戏行业了

然而 Zachtronics 这招牌还是入土改名 Coincidence 了

铃森冬 发表于 2025-3-2 17:19

本帖最后由 铃森冬 于 2025-3-2 17:23 编辑

BRAVADO 发表于 2025-3-1 11:42
是zach Barth本人还是团队其他成员?他不是之前说不做了,后来又回来了,做了个小学生加减乘除教育游戏, ...
开 discord 看了下,Zach 本人说这回的团队是从 Opus Magnum 到 Last Call BBS 这段时期的原班人马

另外 Zach 这人喜欢琢磨教育游戏不是第一回了,十多年前 Ironclad Tactics 暴死 Zachtronics 第一次关门之前也干了,此事在 ZACH-LIKE 当中亦有记载

以及据说 Zach 去高中教信息课待了一年就跑了,大概是被行政事务烦的吧,刚回来的时候是以 coincidence 的名义搞了个单人战术卡牌游戏

新工作室官网:https://coincidence.games/

BRAVADO 发表于 2025-3-2 17:47

铃森冬 发表于 2025-3-2 17:19
开 discord 看了下,Zach 本人说这回的团队是从 Opus Magnum 到 Last Call BBS 这段时期的原班人马

另外...

很好,原来zachtornic关过不止一次门,感觉他们每次关门都和离开编程游戏舒适区搞其他游戏脱不开关系,道听途说第二次关门似乎也和Möbius Front '83没有成功有很大关系。

铃森冬 发表于 2025-3-2 18:10

BRAVADO 发表于 2025-3-2 17:47
很好,原来zachtornic关过不止一次门,感觉他们每次关门都和离开编程游戏舒适区搞其他游戏脱不开关系,道 ...

翻了下书 Zachtronics 第一次关门其实是15年发售完 Infinifactory 和 TIS-100 之后,Zach 在书里说当时逐渐觉得自己还是想关掉工作室找个班上,去面了微软和 Valve,然后在V社干了10个月就跑了

这回也是终于回归老本行了,我看 Discord 上 Zach 还说新游戏 KAIZEN 的 playtesting 几个月前就完成了,目前已经开始了下一个项目的开发流程

旧招牌 Zachtronics 之前是已经卖给一个叫 Alliance 的母公司不自负盈亏但现在可能用不了了,这回的新招牌 Coincidence 官网上直接自我定性成灵活的商业框架(flexible business framework)搞上合伙制了也是

BRAVADO 发表于 2025-4-23 17:33

推箱子游戏节开始了,名作基本都打折了。

BRAVADO 发表于 2025-4-23 17:37

另外可能无关主题,香肠卷的作者Stephen Lavelle居然做了个叫Mask Quest的平台跳跃游戏,有人品鉴吗?

https://store.steampowered.com/app/1127660/Mask_Quest/

库德里尔 发表于 2025-4-24 15:45

趁此机会玩了玩抓兔子,现在抓了三十七只小兔子。
这游戏赶兔子真好玩啊,20只小兔子开地图感觉才是游戏的开始。

weiyun 发表于 2025-5-23 10:17

Gentoo Rescue已出
https://store.steampowered.com/app/2830480/Gentoo_Rescue/

酒々井かんづめ 发表于 2025-6-25 19:37

今年上半年有什么量大管饱的作品吗,新出的只玩了ligo和电兽远征

BRAVADO 发表于 2025-6-25 21:13

酒々井かんづめ 发表于 2025-6-25 19:37
今年上半年有什么量大管饱的作品吗,新出的只玩了ligo和电兽远征

不一定符合量大管饱,但only sliding和spacecaps都不错

酒々井かんづめ 发表于 2025-6-25 22:11

BRAVADO 发表于 2025-6-25 21:13
不一定符合量大管饱,但only sliding和spacecaps都不错

mark,感谢
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查看完整版本: 开个逻辑解谜游戏(Thinky Puzzle)的楼,Maxwell's puzzling demon 8.30