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楼主: weiyun

[多平台] 开个逻辑解谜游戏(Thinky Puzzle)的楼,Maxwell's puzzling demon 8.30

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发表于 2025-2-11 12:38 来自手机 | 显示全部楼层
麦妖的本地化已经完成了。萤火熠动做的,整体上不错。
很推荐回来看看。

—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha
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发表于 2025-2-11 12:59 来自手机 | 显示全部楼层
kerorara 发表于 2025-2-11 12:38
麦妖的本地化已经完成了。萤火熠动做的,整体上不错。
很推荐回来看看。

但是好像还是有一些地方翻译的有问题……

—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha
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发表于 2025-2-11 16:00 | 显示全部楼层
kerorara 发表于 2025-2-11 12:38
麦妖的本地化已经完成了。萤火熠动做的,整体上不错。
很推荐回来看看。

本来想说这游戏就没多少文字量竟然还请了本地化团队的,怕不是绝大部分本地化工作量都花在追加的讲幕后故事的额外世界上了
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发表于 2025-2-11 17:15 来自手机 | 显示全部楼层
铃森冬 发表于 2025-2-11 16:00
本来想说这游戏就没多少文字量竟然还请了本地化团队的,怕不是绝大部分本地化工作量都花在追加的讲幕后故 ...

ui占一小部分。
hint占一部分。
wA占绝大部分。

我之前看语言文件的时候数的大概这样。

—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha
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发表于 2025-2-21 03:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 BRAVADO 于 2025-2-21 03:49 编辑

最近几个游戏的游玩体验:

1. Quantum Odyssey:为了发挥游戏的媒介优势,作者一些数学概念用包装起来,我认为总体来说尝试不算成功,作者甚至想把虚数用某种“颜色”包装起来,这种方式其实并不高明,本不复杂的概念在包装之后反而令人困惑,我相信对qc感兴趣的肯定知道虚数是什么。另外模仿zach like的排行榜居然的benchmark居然有撤销次数,令人困惑。

2. Stig:整体来说还算有意思,引入机制的速度极快,100多个关卡里压缩了大量机制,目不暇接,当然对机制的interaction的探索也相对弱一些。

3.H+H=H2: 整体上来看算不过不失的类推箱?主线3个多小时能通,玩牌的话可能会花的久一点。值得一提的是soundtrack非常抓耳,好评。

4.Spacecaps demo:artless新作,就这个demo而言自然没有让人失望。
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发表于 2025-2-28 21:05 | 显示全部楼层
闰月之年(leap year)的dlc已经发售了。18元。
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发表于 2025-3-1 11:38 | 显示全部楼层
《Kaizen: A Factory Story》是一款设定在上世纪80年代日本的开放式解谜自动化游戏,由Zachtronics原班人马打造。设计、建造和优化生产线,创造计算器、街机和便携式摄像机等标志性产品。

Z社新作来了
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发表于 2025-3-1 11:42 来自手机 | 显示全部楼层
莉可厨 发表于 2025-3-1 11:38
《Kaizen: A Factory Story》是一款设定在上世纪80年代日本的开放式解谜自动化游戏,由Zachtronics原班人马 ...

是zach Barth本人还是团队其他成员?他不是之前说不做了,后来又回来了,做了个小学生加减乘除教育游戏,难绷。
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发表于 2025-3-1 11:44 | 显示全部楼层
BRAVADO 发表于 2025-3-1 11:42
是zach Barth本人还是团队其他成员?他不是之前说不做了,后来又回来了,做了个小学生加减乘除教育游戏, ...

大神Zach Barth已经不再高中教书,回归开发游戏。
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发表于 2025-3-2 17:14 | 显示全部楼层
什么,Zach 打赢复活赛回归游戏行业了

然而 Zachtronics 这招牌还是入土改名 Coincidence 了
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发表于 2025-3-2 17:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 铃森冬 于 2025-3-2 17:23 编辑
BRAVADO 发表于 2025-3-1 11:42
是zach Barth本人还是团队其他成员?他不是之前说不做了,后来又回来了,做了个小学生加减乘除教育游戏, ...

开 discord 看了下,Zach 本人说这回的团队是从 Opus Magnum 到 Last Call BBS 这段时期的原班人马

另外 Zach 这人喜欢琢磨教育游戏不是第一回了,十多年前 Ironclad Tactics 暴死 Zachtronics 第一次关门之前也干了,此事在 ZACH-LIKE 当中亦有记载

以及据说 Zach 去高中教信息课待了一年就跑了,大概是被行政事务烦的吧,刚回来的时候是以 coincidence 的名义搞了个单人战术卡牌游戏

新工作室官网:https://coincidence.games/
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发表于 2025-3-2 17:47 | 显示全部楼层
铃森冬 发表于 2025-3-2 17:19
开 discord 看了下,Zach 本人说这回的团队是从 Opus Magnum 到 Last Call BBS 这段时期的原班人马

另外  ...

很好,原来zachtornic关过不止一次门,感觉他们每次关门都和离开编程游戏舒适区搞其他游戏脱不开关系,道听途说第二次关门似乎也和Möbius Front '83没有成功有很大关系。
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发表于 2025-3-2 18:10 | 显示全部楼层
BRAVADO 发表于 2025-3-2 17:47
很好,原来zachtornic关过不止一次门,感觉他们每次关门都和离开编程游戏舒适区搞其他游戏脱不开关系,道 ...

翻了下书 Zachtronics 第一次关门其实是15年发售完 Infinifactory 和 TIS-100 之后,Zach 在书里说当时逐渐觉得自己还是想关掉工作室找个班上,去面了微软和 Valve,然后在V社干了10个月就跑了

这回也是终于回归老本行了,我看 Discord 上 Zach 还说新游戏 KAIZEN 的 playtesting 几个月前就完成了,目前已经开始了下一个项目的开发流程

旧招牌 Zachtronics 之前是已经卖给一个叫 Alliance 的母公司不自负盈亏但现在可能用不了了,这回的新招牌 Coincidence 官网上直接自我定性成灵活的商业框架(flexible business framework)搞上合伙制了也是
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发表于 2025-4-23 17:33 | 显示全部楼层
推箱子游戏节开始了,名作基本都打折了。
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发表于 2025-4-23 17:37 | 显示全部楼层
另外可能无关主题,香肠卷的作者Stephen Lavelle居然做了个叫Mask Quest的平台跳跃游戏,有人品鉴吗?

https://store.steampowered.com/app/1127660/Mask_Quest/
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发表于 2025-4-24 15:45 | 显示全部楼层
趁此机会玩了玩抓兔子,现在抓了三十七只小兔子。
这游戏赶兔子真好玩啊,20只小兔子开地图感觉才是游戏的开始。
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 楼主| 发表于 2025-5-23 10:17 来自手机 | 显示全部楼层
Gentoo Rescue已出
https://store.steampowered.com/app/2830480/Gentoo_Rescue/
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发表于 2025-6-25 19:37 | 显示全部楼层
今年上半年有什么量大管饱的作品吗,新出的只玩了ligo和电兽远征
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发表于 2025-6-25 21:13 来自手机 | 显示全部楼层
酒々井かんづめ 发表于 2025-6-25 19:37
今年上半年有什么量大管饱的作品吗,新出的只玩了ligo和电兽远征

不一定符合量大管饱,但only sliding和spacecaps都不错
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发表于 2025-6-25 22:11 来自手机 | 显示全部楼层
BRAVADO 发表于 2025-6-25 21:13
不一定符合量大管饱,但only sliding和spacecaps都不错

mark,感谢
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发表于 2025-7-6 15:27 | 显示全部楼层
https://sudokupad.app/qq3kyjvu5q?setting-nogrid=1
数独恶魔城,有人发过吗
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发表于 2025-7-15 00:34 | 显示全部楼层
楼上提到的Zach Barth新作Kaizen: A Factory Story现已发售!

https://store.steampowered.com/a ... en_A_Factory_Story/

Rock Paper Shotgun还拿到了提前评测权,看起来难度比Zachtronics有所降低,文章中说:“这款游戏的谜题比以往 Zachtronics 的作品更像拼图游戏。难度更温和,数学感更弱,解谜时所需的指令也少得多。”

https://www.rockpapershotgun.com/kaizen-a-factory-story-review
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头像被屏蔽
     
发表于 2025-7-15 07:31 来自手机 | 显示全部楼层
这个kaizen感觉更像poly bridge 之类的

— from samsung SM-S911U1, Android 15, S1 Next Goose v3.5.99
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发表于 2025-7-15 18:41 | 显示全部楼层
KAIZEN 6h 通了,这作机制大概是 Infinifactory 加上 Opus Magnum 的组合,当然根据 Zach 在 Zachlike 一书里的记载,这个 2D 方块组装产品的玩法最早可以追溯到 Zach 大学时期做过的叫 Manufactorid 的游戏原型,据称最初的灵感来源是 How It's Made 的纪录片。所以这游戏感觉上更像是 Zach 用之前探索出的成功设计经验把最开始的点子成功的做出来了。

这作玩法还挺好上手的,关卡难度也偏低,跟 Opus Magnum 坐一桌,不过这个沿轴翻转的机制很有活,玩了就懂了。虽然通关流程相对短,但指标优化应该还挺有深度的,尝试了前面几关已经用上各种花里胡哨技巧了。只能说 Opus Magnum 这套是好的,2D网格布线加时序轨道编程就是能玩出花来,Zach 这么多游戏现在就 OM 的社群最活跃,discord 上年年办锦标赛加好多别的自制关卡活动。就是不知道 KAIZEN 这游戏什么时候开放关卡编辑器要怎么搞,DIY 关卡怕不是还得自制贴图,看游戏里焊接前后方块边界上还有光影变化不知道是怎么实现的,跟之前同类游戏比多少会更麻烦点了说是。
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发表于 2025-7-22 22:58 | 显示全部楼层
Logic Bombs发售了。这是一个纸笔,22r买到160个关卡。涂黑类的谜题,前几关就完全交代完的规则:炸弹,墙,并且有区域分隔的机制。打了一些关卡,体感还算有意思的,至少在我看来值22的票价。
CIPHER ZERO发售了。主观上这也可以是纸笔,52.2r买到300+个关卡。涂黑类的谜题,但是规则没有明文写出,需要“根据奇怪的铭文来推断它们的规则”。还没有买,需要等待后续评价。
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发表于 2025-8-1 08:35 来自手机 | 显示全部楼层
海天岛已推送新的“神秘更新”更新,游戏进入v2.0。

—— 来自 鹅球 v3.5.99
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发表于 2025-8-13 22:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 mes 于 2025-8-18 00:15 编辑

好像已经不怎么更了,其实baba开始已经不太懂,我也个人到年纪,这些太新的尝试玩不懂了,还是回归益智水平,回到80或更早年代,反正我也见过不少,看看能挖出来多少就这里整理一下,老年人用的见到还可以的也发发。

  • 推箱子/sokoban/相关克隆/简单变种(不同颜色箱子等)
    入门级,但一堆箱子太过需要劳动人民搬砖智慧,当年借别人单词机玩了一关是觉得有点成就感,一堆箱子那算了……
  • 1124 - Shin Megami Tensei - Devil Children - Puzzle de Call (J)
    略远于入门,要收集全需要绕圈,麻烦/还算有难度,然而收集来打boss时就死掉了,给小朋友玩过于无情的游戏。
  • Guru Logic Champ
    玩了开头,应该挺入门级别。
  • 其实有纸笔就可以玩,ニコリのパズル
    入门级,包含挺多类型,也并非它家才出,是的,可以玩,但用个主机来玩,这……可能日本人穷得只有主机的人多。
  • 绘图方块
    难度算低,算大作了,记得曾经见过日本人发推,ff的画出来一团东西你告诉我这是XXX?到后期也算是,越来越不太像了,特别格数少的。
  • [フリーゲーム]Colorful Notes与之后作品
    难度按时间顺序是难->易,这个我也打不过,后来contest出的小游戏虽没储存功能,努力一下还是能打通,虽然有的我也没打通。
  • Pipe Push Paradise
    3D推箱子,其实可以挺难,但挺宽松,追加关没打完。
  • Couch Installation Service
    推箱子类,还是要脑子转下弯,可能本质不是太难。
  • PHOTON CUBE
    比起难度来,需要记忆,我见过全部中比较一下已经算中间,但一关太耗时间,如果不是一次打通那更需要记忆,耗时间也等于耗电力,可能新人类玩的吧,不然普通人如我玩,没效率,看攻略又不如不玩,等于抄作业。
  • Friday the 13th: Killer Puzzle
    滑动系
  • 快刀小金
    滑动系
  • 【已灭绝】揤嬍  for Windows95

    从以前的竞赛获奖页面中见到,win10可运行但不能转码后运行,效率差有时卡一下,有闲情的人士可以复刻一下,反正属于规则异常简单,RPG里也可能插入的小游戏,大约等于点灯加强版。
    1. ☆ 口上☆
    2.   欢迎来到天玉!此Windows95版为MSX2版的改良版。
    3. 因为附带了地图自动生成功能,所以可以玩个痛快。
    4.   我们已费了不少心思,请您细细品味,享受其中。
    5. ☆ 目的 ☆
    6.   将画面中的球颜色全部调成同一颜色即可通关。很简单吧。
    7. ☆ 关于游戏模式 ☆
    8.   在标题画面可以选择三种模式。
    9.   [天玉精选] 这是我们准备的地图。共有50面。
    10.   [天玉自动生成] 生成地图。但仅限于普通部件。
    11.   [赠品]                   是赠品。
    12. ☆规则等如何☆
    13.   有三种颜色的球,点击后,球会以下列顺序以该球为中心进行变换。

    14. 将变化的区域设为3×3。

    15. 在变化的区域纵横各扩展两个。最大为11×11后再次点击就变成了3乘3。

    16. 将当前领域顺时针旋转90度。但是,若超出地图范围时候到了,就无法转动了。

    17. 这是个摆设。什么都不会发生。

    18. ☆ 注意领域!☆
    19.   点击某个玉子,当前区域将以该玉子为中心发生变化。
    20. 初始值为5×5,点击区域变化部件后,区域会扩大或缩小。
    21. 当前值显示在屏幕右侧。
    22.   注意这个区域,点击它就是通关的捷径。
    23. ☆ 什么是难度设定?☆
    24.   仅在地图自动生成模式下有效。数量越多,难度越大。
    25.   我姑且把难度设置到了50级,但最好还是设到10级左右
    26. 我觉得。难度50根本不是能解出来的。
    27.   另外,设定的难度与实际难度(包括手数)可能不一致。
    28. 这是在同一地点多次进行变化的地图中出现的情况,属于规格问题,不是漏洞。
    29.   另外,自动生成的地图中不会出现特殊部件。5×5的区域就足够了
    30. 因为会生成复杂的地图,所以没有进行设置。奇特的地图请在选择模式中
    复制代码



老年专区
要是能活到老,steam等还在,那用颤抖的手点开锻炼大脑还可以。
  • 小魔女星拼乐
    游戏本身简单。
  • Glass Masquerade
    漂亮是漂亮,就是拼图游戏。


不可思议机器类
可能就3个,不用列了吧。


身手敏捷类
待补


横板视角类
  • Solomon no Kagi 2 - Coolmintou Kyuushutsu Sakusen
    2代反而只需要逻辑了,但boss战还是要打得快,颜色十分粉红,思考时眼睛先受不了。
  • 所罗门之钥1
    很经典,很显然影响力犹如炸弹人泡泡龙,需要反应力。
  • [フリーゲーム]ハナノパズル ゼリーのパズル
    虽然机制很简单,难度还是很高,说明难的其实是谜题,而谜题好不好看作者实力。
  • Lode Runner
    需要反应,看怪移动方式,日本版要甚至用心眼看屏幕外敌人,属于分辨率不够,还要搞日式的无奈,因为还要踩敌人头上等高级操作,这个不知还有哪个小朋友能玩得起。
  • [フリーゲーム]プラプラマイマイ
    关数不多,感觉挺难。
  • [フリーゲーム]ぼんばらん!2
    lode runner加上炸弹要素
  • [フリーゲーム]みすてぃっく☆ばる~ん
    道具类型很多,很复杂。
  • [フリーゲーム]ガラビスの硝子番
    系统“接近”所罗门之钥2。
    这个记得90%是在s1见到的,却搜不到了,显然本坛的智力随着时间也消逝了,没法,既然还能玩,那就玩玩,还记得,就发发,其他无法勉强。


落下方块/消除方块类
不熟,日本人喜欢,姑且说说有这回事。
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发表于 2025-8-13 23:02 来自手机 | 显示全部楼层
说到推箱子就不得不提世界名画



—— 来自 OPPO PEDM00, Android 14, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2025-8-14 14:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 mes 于 2025-8-22 21:27 编辑
库德里尔 发表于 2025-8-13 23:02
说到推箱子就不得不提世界名画

这才是劳动人民的关卡;



不过都简单,解不出怕是义务教育都完不成。



个人来说这就是极限,看着好像能解,勉强还是能解,需要用到鼠标了,最优步数是内置的解法,而且看了另外一个类似的解法才大概明白,是看了,自己试还要重复看好多轮的程度,实在太可怕,就算看着能解,这种一大堆排好有一两个空在外面的以后不玩了。

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发表于 2025-8-14 14:51 | 显示全部楼层
ios上的Euclidea和Pythagorea也算这种类型的游戏吧。
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发表于 2025-8-14 23:42 | 显示全部楼层
海天岛这个2.0到底有啥大活?在reddit看人推荐过一次了
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发表于 2025-8-15 08:12 | 显示全部楼层
Öoo还不错,就是菜单给得有点简陋,而且只有在传送点才能看地图有点不方便
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发表于 2025-8-20 12:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 mes 于 2025-8-20 15:20 编辑

又装上推箱子,还是当年随便选的那个YASC,当时见到免费就下了,然而要安装,就算用解压包工具不安装,一样自动生成文件夹,自带关卡比较让人没欲望,难度倒是有,比如什么gen,应该是用算法生成的,这可真的我有空搞这还不如去搞高数,其实事实是推箱子就够难了,需要的还是好玩的关卡,安卓也随便见到个试了,发现太弱智,点一下箱子就显示能推到的全部地方,就算点击操作不方便也是太不合理,好像有官方的是点位置走到位置,点箱子如果在身边就推一格,那还稍微好些,反正就是不应该这样设计,弄得世上还有人宣扬不编程,那你看看别人rpg maker事件页里做了多少,工作量是不会减少的,走路也是该玩家用脑的部分不应该去掉。
win10的话Simple Sokoban也可以,会显示动画,YASC不显示,只能玩完播解法,也当看看有没有明显的走多了,用来玩是还可以,但只能显示前3个未解决关卡,可以读取自定义关卡,但是要拖动到exe文件上来读取,打通了是有保留,虽然其他应该不少,不太敢乱试,好像没太方便的比如自定义键位,YASC的按钮面版也真别扭,同样的箭头同时是换关和移动,经常按错,重试也是不是圆圈箭头,而是向左箭头,可以分屏,还有倒过来推功能,不过说实话要那么难了还是别了,微妙,可能simple玩玩官方和简单的包,普通闲人就够了,没法,免费的也难用点正常,也嫌麻烦,就算是甚至能rm搞出一个,也不至于自己来。
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