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楼主: weiyun

[多平台] 开个逻辑解谜游戏(Thinky Puzzle)的楼,Maxwell's puzzling demon 8.30

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发表于 2025-2-11 12:38 来自手机 | 显示全部楼层
麦妖的本地化已经完成了。萤火熠动做的,整体上不错。
很推荐回来看看。

—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha
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发表于 2025-2-11 12:59 来自手机 | 显示全部楼层
kerorara 发表于 2025-2-11 12:38
麦妖的本地化已经完成了。萤火熠动做的,整体上不错。
很推荐回来看看。

但是好像还是有一些地方翻译的有问题……

—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha
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发表于 2025-2-11 16:00 | 显示全部楼层
kerorara 发表于 2025-2-11 12:38
麦妖的本地化已经完成了。萤火熠动做的,整体上不错。
很推荐回来看看。

本来想说这游戏就没多少文字量竟然还请了本地化团队的,怕不是绝大部分本地化工作量都花在追加的讲幕后故事的额外世界上了
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发表于 2025-2-11 17:15 来自手机 | 显示全部楼层
铃森冬 发表于 2025-2-11 16:00
本来想说这游戏就没多少文字量竟然还请了本地化团队的,怕不是绝大部分本地化工作量都花在追加的讲幕后故 ...

ui占一小部分。
hint占一部分。
wA占绝大部分。

我之前看语言文件的时候数的大概这样。

—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha
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发表于 2025-2-21 03:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 BRAVADO 于 2025-2-21 03:49 编辑

最近几个游戏的游玩体验:

1. Quantum Odyssey:为了发挥游戏的媒介优势,作者一些数学概念用包装起来,我认为总体来说尝试不算成功,作者甚至想把虚数用某种“颜色”包装起来,这种方式其实并不高明,本不复杂的概念在包装之后反而令人困惑,我相信对qc感兴趣的肯定知道虚数是什么。另外模仿zach like的排行榜居然的benchmark居然有撤销次数,令人困惑。

2. Stig:整体来说还算有意思,引入机制的速度极快,100多个关卡里压缩了大量机制,目不暇接,当然对机制的interaction的探索也相对弱一些。

3.H+H=H2: 整体上来看算不过不失的类推箱?主线3个多小时能通,玩牌的话可能会花的久一点。值得一提的是soundtrack非常抓耳,好评。

4.Spacecaps demo:artless新作,就这个demo而言自然没有让人失望。
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发表于 2025-2-28 21:05 | 显示全部楼层
闰月之年(leap year)的dlc已经发售了。18元。
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发表于 2025-3-1 11:38 | 显示全部楼层
《Kaizen: A Factory Story》是一款设定在上世纪80年代日本的开放式解谜自动化游戏,由Zachtronics原班人马打造。设计、建造和优化生产线,创造计算器、街机和便携式摄像机等标志性产品。

Z社新作来了
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发表于 2025-3-1 11:42 来自手机 | 显示全部楼层
莉可厨 发表于 2025-3-1 11:38
《Kaizen: A Factory Story》是一款设定在上世纪80年代日本的开放式解谜自动化游戏,由Zachtronics原班人马 ...

是zach Barth本人还是团队其他成员?他不是之前说不做了,后来又回来了,做了个小学生加减乘除教育游戏,难绷。
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发表于 2025-3-1 11:44 | 显示全部楼层
BRAVADO 发表于 2025-3-1 11:42
是zach Barth本人还是团队其他成员?他不是之前说不做了,后来又回来了,做了个小学生加减乘除教育游戏, ...

大神Zach Barth已经不再高中教书,回归开发游戏。
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发表于 2025-3-2 17:14 | 显示全部楼层
什么,Zach 打赢复活赛回归游戏行业了

然而 Zachtronics 这招牌还是入土改名 Coincidence 了
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发表于 2025-3-2 17:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 铃森冬 于 2025-3-2 17:23 编辑
BRAVADO 发表于 2025-3-1 11:42
是zach Barth本人还是团队其他成员?他不是之前说不做了,后来又回来了,做了个小学生加减乘除教育游戏, ...

开 discord 看了下,Zach 本人说这回的团队是从 Opus Magnum 到 Last Call BBS 这段时期的原班人马

另外 Zach 这人喜欢琢磨教育游戏不是第一回了,十多年前 Ironclad Tactics 暴死 Zachtronics 第一次关门之前也干了,此事在 ZACH-LIKE 当中亦有记载

以及据说 Zach 去高中教信息课待了一年就跑了,大概是被行政事务烦的吧,刚回来的时候是以 coincidence 的名义搞了个单人战术卡牌游戏

新工作室官网:https://coincidence.games/
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发表于 2025-3-2 17:47 | 显示全部楼层
铃森冬 发表于 2025-3-2 17:19
开 discord 看了下,Zach 本人说这回的团队是从 Opus Magnum 到 Last Call BBS 这段时期的原班人马

另外  ...

很好,原来zachtornic关过不止一次门,感觉他们每次关门都和离开编程游戏舒适区搞其他游戏脱不开关系,道听途说第二次关门似乎也和Möbius Front '83没有成功有很大关系。
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发表于 2025-3-2 18:10 | 显示全部楼层
BRAVADO 发表于 2025-3-2 17:47
很好,原来zachtornic关过不止一次门,感觉他们每次关门都和离开编程游戏舒适区搞其他游戏脱不开关系,道 ...

翻了下书 Zachtronics 第一次关门其实是15年发售完 Infinifactory 和 TIS-100 之后,Zach 在书里说当时逐渐觉得自己还是想关掉工作室找个班上,去面了微软和 Valve,然后在V社干了10个月就跑了

这回也是终于回归老本行了,我看 Discord 上 Zach 还说新游戏 KAIZEN 的 playtesting 几个月前就完成了,目前已经开始了下一个项目的开发流程

旧招牌 Zachtronics 之前是已经卖给一个叫 Alliance 的母公司不自负盈亏但现在可能用不了了,这回的新招牌 Coincidence 官网上直接自我定性成灵活的商业框架(flexible business framework)搞上合伙制了也是
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发表于 2025-4-23 17:33 | 显示全部楼层
推箱子游戏节开始了,名作基本都打折了。
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发表于 2025-4-23 17:37 | 显示全部楼层
另外可能无关主题,香肠卷的作者Stephen Lavelle居然做了个叫Mask Quest的平台跳跃游戏,有人品鉴吗?

https://store.steampowered.com/app/1127660/Mask_Quest/
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发表于 2025-4-24 15:45 | 显示全部楼层
趁此机会玩了玩抓兔子,现在抓了三十七只小兔子。
这游戏赶兔子真好玩啊,20只小兔子开地图感觉才是游戏的开始。
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 楼主| 发表于 2025-5-23 10:17 来自手机 | 显示全部楼层
Gentoo Rescue已出
https://store.steampowered.com/app/2830480/Gentoo_Rescue/
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发表于 2025-6-25 19:37 | 显示全部楼层
今年上半年有什么量大管饱的作品吗,新出的只玩了ligo和电兽远征
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发表于 2025-6-25 21:13 来自手机 | 显示全部楼层
酒々井かんづめ 发表于 2025-6-25 19:37
今年上半年有什么量大管饱的作品吗,新出的只玩了ligo和电兽远征

不一定符合量大管饱,但only sliding和spacecaps都不错
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发表于 2025-6-25 22:11 来自手机 | 显示全部楼层
BRAVADO 发表于 2025-6-25 21:13
不一定符合量大管饱,但only sliding和spacecaps都不错

mark,感谢
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发表于 2025-7-6 15:27 | 显示全部楼层
https://sudokupad.app/qq3kyjvu5q?setting-nogrid=1
数独恶魔城,有人发过吗
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发表于 2025-7-15 00:34 | 显示全部楼层
楼上提到的Zach Barth新作Kaizen: A Factory Story现已发售!

https://store.steampowered.com/a ... en_A_Factory_Story/

Rock Paper Shotgun还拿到了提前评测权,看起来难度比Zachtronics有所降低,文章中说:“这款游戏的谜题比以往 Zachtronics 的作品更像拼图游戏。难度更温和,数学感更弱,解谜时所需的指令也少得多。”

https://www.rockpapershotgun.com/kaizen-a-factory-story-review
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发表于 2025-7-15 07:31 来自手机 | 显示全部楼层
这个kaizen感觉更像poly bridge 之类的

— from samsung SM-S911U1, Android 15, S1 Next Goose v3.5.99
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发表于 2025-7-15 18:41 | 显示全部楼层
KAIZEN 6h 通了,这作机制大概是 Infinifactory 加上 Opus Magnum 的组合,当然根据 Zach 在 Zachlike 一书里的记载,这个 2D 方块组装产品的玩法最早可以追溯到 Zach 大学时期做过的叫 Manufactorid 的游戏原型,据称最初的灵感来源是 How It's Made 的纪录片。所以这游戏感觉上更像是 Zach 用之前探索出的成功设计经验把最开始的点子成功的做出来了。

这作玩法还挺好上手的,关卡难度也偏低,跟 Opus Magnum 坐一桌,不过这个沿轴翻转的机制很有活,玩了就懂了。虽然通关流程相对短,但指标优化应该还挺有深度的,尝试了前面几关已经用上各种花里胡哨技巧了。只能说 Opus Magnum 这套是好的,2D网格布线加时序轨道编程就是能玩出花来,Zach 这么多游戏现在就 OM 的社群最活跃,discord 上年年办锦标赛加好多别的自制关卡活动。就是不知道 KAIZEN 这游戏什么时候开放关卡编辑器要怎么搞,DIY 关卡怕不是还得自制贴图,看游戏里焊接前后方块边界上还有光影变化不知道是怎么实现的,跟之前同类游戏比多少会更麻烦点了说是。
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