希望之异热同心
发表于 2021-7-21 10:51
简单的办法就是把维修去掉,回血只能进战舰,回避疲劳上升率大幅增加,连续被击受伤增加,搞成兵棋推演
还能再加个疲劳系统吧,除了剧情强制出击的,其余出击机体连续出场2次之后就要**休息一关
boss战其实应该搞点特殊机制的,但考虑到机战一回合要操控10几20个单位搞机制boss战估计要打到吐
—— 来自 Xiaomi MIX 2S, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
椎名mahuyo
发表于 2021-7-21 11:02
机制啥的,我真的不信制作组能做出来了,很多机制实际上被动画原作束缚了,东方机战能搞弹幕系统,你正统机战想搞个类似东西就很突兀...
我觉得可以把一些限制模式做到游戏里,你可以选择开不开,看楼里说的,比如敌方回合不能用精神,改造有上限,强制你平均练人,敌人改造段数很高啥的,通关后给个类似作弊的奖励就行,当然不能跟奖杯挂钩。
另外铁壁这个精神消耗又小,用了跟无敌差不多,该改了...
101207777
发表于 2021-7-21 11:09
椎名mahuyo 发表于 2021-7-21 11:02
机制啥的,我真的不信制作组能做出来了,很多机制实际上被动画原作束缚了,东方机战能搞弹幕系统, ...
铁壁平均消耗40,跟热血持平,消耗不低了。
椎名mahuyo
发表于 2021-7-21 11:15
101207777 发表于 2021-7-21 11:09
铁壁平均消耗40,跟热血持平,消耗不低了。
现在已经平均30左右了,每次看到托比亚有个25的铁壁就觉得离谱
NTの末裔
发表于 2021-7-21 11:34
椎名mahuyo 发表于 2021-7-21 11:02
机制啥的,我真的不信制作组能做出来了,很多机制实际上被动画原作束缚了,东方机战能搞弹幕系统, ...
开限制条件就应该和奖杯挂钩,虽然说有点强迫玩家,不失为一种方法吧。
gofbayrf
发表于 2021-7-21 11:36
椎名mahuyo 发表于 2021-7-21 11:15
现在已经平均30左右了,每次看到托比亚有个25的铁壁就觉得离谱
托比亞的中彈率挂一次不屈就差不多了 比鐵壁省
zatsuza
发表于 2021-7-21 11:43
觉得太简单一般我就玩縛りプレイ,像管子上有个up叫みしぇる的专玩高难度縛り,推荐看看,你站也有人做了翻译的(但是不全)
自由1号
发表于 2021-7-21 12:03
本帖最后由 自由1号 于 2021-7-21 12:05 编辑
看来看去,基本上都是一些除了隔应玩家以外一点用的没有的机制。比如说疲劳系统,这不就是逼玩家练两套阵容吗,问题是练2套阵容就能让机战更好玩吗?随便选一作自己试试不行吗?
卡奥斯·克斯拉
发表于 2021-7-21 12:07
希望之异热同心 发表于 2021-7-21 10:51
简单的办法就是把维修去掉,回血只能进战舰,回避疲劳上升率大幅增加,连续被击受伤增加,搞成兵棋推演
还 ...
776的疲劳系统就被骂过人家好歹还有疲劳药恢复呢。你辛苦培养出了主力不让爽有多别扭啊。
gofbayrf
发表于 2021-7-21 12:08
疲劳系统 有的 F的前后篇氣力正數變負數 GGG的最終戰一擊退場也是一種前者被抛棄了后者是點綴
wingzerocos
发表于 2021-7-21 12:21
OE就有锁出击机制,上一场上过的锁着不许出。
DARKGRAY
发表于 2021-7-21 12:23
我就想要克隆单位系统二周目上来就能用隐藏,别的目前都无所谓
gofbayrf
发表于 2021-7-21 12:27
DARKGRAY 发表于 2021-7-21 12:23
我就想要克隆单位系统二周目上来就能用隐藏,别的目前都无所谓
30可以隨便重打了
希望之异热同心
发表于 2021-7-21 12:35
卡奥斯·克斯拉 发表于 2021-7-21 12:07
776的疲劳系统就被骂过人家好歹还有疲劳药恢复呢。你辛苦培养出了主力不让爽有多别扭啊。 ...
那没办法,战棋游戏的难度其实就是有多少东西要让玩家思考动脑,纯爽不用思考那当然是怎么方便怎么来,结果就是难度低。想有难度那肯定是要添加各种限制的,我说的是添加限制而不是堆数值,玩家自己禁精神禁SL禁改造这些就是通过限制的办法给游戏提升难度获得乐趣。
saber命
发表于 2021-7-21 12:38
OG月之民,随便小兵就可以把机体击沉,BOSS也够硬,SR条件还有一定挑战,这个难度很合格。
酷乐
发表于 2021-7-21 12:40
自由1号 发表于 2021-7-21 12:03
看来看去,基本上都是一些除了隔应玩家以外一点用的没有的机制。比如说疲劳系统,这不就是逼玩家练两套阵容 ...
战棋中常见的兵分两路,甚至多路的地图,不就是要你多练几人,如果这个也不干,那就只剩狭路相逢一种玩法了……
nihilxp
发表于 2021-7-21 12:44
机战D的解密关思路不错,比如对一堆光束机体下水用实体武器打之类的。
江戸前ルナ
发表于 2021-7-21 12:50
本帖最后由 江戸前ルナ 于 2021-7-21 13:00 编辑
椎名mahuyo 发表于 2021-7-21 11:02
机制啥的,我真的不信制作组能做出来了,很多机制实际上被动画原作束缚了,东方机战能搞弹幕系统, ...
能啊,机战真搞过。就是月之民的最终BOSS,地图炮开路附带攻击禁SP异常,就有点弹幕系统的味道了(除了没了限时击破)。不过就是把弹幕特效写进特殊能力里头而已,再按血的百分比分个阶段,并不难
然而会普及吗,我不觉得会。难不难先不说(幻少N难度就很简单),你确定要本家学幻少,一个BOSS分N个阶段,帮每个阶段设计不同的特殊能力,每个阶段做不同的招式,部分阶段还要专门设置对应的行动AI,现在本家有这个态度和心思去做这个吗?不如随便做个图做个BOSS躺着赚钱,现在继续肯买的大概也不在乎所谓的趣味性游戏性了。幻少可是每个BOSS都是这样设置的呢,所以从头到尾才会一直这么好玩。
自由1号
发表于 2021-7-21 13:05
酷乐 发表于 2021-7-21 12:40
战棋中常见的兵分两路,甚至多路的地图,不就是要你多练几人,如果这个也不干,那就只剩狭路相逢一种玩法 ...
首先有几关需要上几个替补作为调剂可以,而全程要你保证一套替补阵容完全是另一个概念,其次这种限制你出场人物的做法真的有更好玩吗?好玩在哪里?不就是限制玩家资源分配,搞烂点又变成玩家必须在X X话把X X X练到xxx,爸爸教你玩游戏系列。
hcb77
发表于 2021-7-21 13:09
creymorgan 发表于 2021-7-20 09:55
我觉得可以在资源管理上下功夫,0消耗+1-6射程+伤害还能秒杂兵的P武器爽是爽,但是真就无脑了。
要是能中距 ...
我怀疑你在黑骡子,跟我走一趟
hsxa
发表于 2021-7-21 13:09
希望之异热同心 发表于 2021-7-21 12:35
那没办法,战棋游戏的难度其实就是有多少东西要让玩家思考动脑,纯爽不用思考那当然是怎么方便怎 ...
问题是爽度也有限,我觉得可以增加个多重锁定技能,每一级可以额外攻击射程内的一个目标,最多9级打10个目标,达到人人都有地图炮,又不完全是地图炮的效果
eyeego
发表于 2021-7-21 13:09
ca8a49bbdc3931e
发表于 2021-7-21 13:20
评价很高的w和ux都跟高难度没什么联系
江戸前ルナ
发表于 2021-7-21 13:22
本帖最后由 江戸前ルナ 于 2021-7-21 13:27 编辑
eyeego 发表于 2021-7-21 13:09
化神舰这破玩意初见我都被阴到了 直接开场一个map把我一堆脆皮精神库炸飞了
想了想这关的长度我还是硬着头 ...
作为最终BOSS这么多的血量全是这套行动模式,当然非常憋屈,不好玩。
隔壁的分阶段是分几条命(血条)的,打掉一管就会换一个阶段换一个特殊能力模式。包括最终BOSS每管血都不会太多,就是要考你对每个阶段的对策,思考资源(SP,输出,大招等等)分配,哪个阶段可以苟一下,哪个阶段必须速度打掉,甚至有时要提前安排打掉2个棘手的阶段等。
化神舰这玩意,除了集合莽两波(这逼中间会用铁壁),OGMD又没回合开始储存功能,懒得坏档重玩最稳当然是开真古单挑干死了。
DARKGRAY
发表于 2021-7-21 13:32
gofbayrf 发表于 2021-7-21 12:27
30可以隨便重打了
那系统我记得说得还不够明确啊,如果只是舰内任务给人随便重打练级
卡奥斯·克斯拉
发表于 2021-7-21 14:03
江戸前ルナ 发表于 2021-7-21 13:22
作为最终BOSS这么多的血量全是这套行动模式,当然非常憋屈,不好玩。
隔壁的分阶段是分几条命(血条)的 ...
第三次的吉尔吉尔冈(克隆体)就是从幼虫体打到究极体的模式啊。
碎月
发表于 2021-7-21 14:33
应该加一个提示我哪些角色交战会有特殊对话的功能 还有一个下一话推荐使用哪部作品角色上场功能 还有哪些角色换乘有特殊对话的功能 我自己一个个去猜很烦 t我玩到后面才发现 很多uc机师开z和zz有专门语音
希望之异热同心
发表于 2021-7-21 14:50
hsxa 发表于 2021-7-21 13:09
问题是爽度也有限,我觉得可以增加个多重锁定技能,每一级可以额外攻击射程内的一个目标,最多9级打10个 ...
机战k搞过类似,爽是真的爽,单机锁定3个小队一次打6个,但爽完觉得没意思是真的没意思,不然后面宇田步那几作也不会改成单机只能攻击一个小队而且还减伤害了
但现在机战连组队都没了,淦
—— 来自 Xiaomi MIX 2S, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
mj240608414
发表于 2021-7-21 15:39
其实像l那样的组队系统是真的不错,特别是现在参战作品越来越多的情况下。而且还可以变相增加敌人的数量,而且真要搞难度的话围绕适应性系统不比你乱搞其他好,只要稍微控制一下适应性部件的数量再稍微做些差异化完全可以有不一样的感受
arx-7
发表于 2021-7-21 16:24
我还是不大喜欢组队 问有没有意思 确实有意思
但感觉游玩节奏变得稀烂
任天鼠smash
发表于 2021-7-21 16:30
tt10000 发表于 2021-7-20 05:23
比起难度,更希望新加个刷刷刷模式,多周目玩起来没啥意思
这次30看起来就能刷 ...
打不过就刷刷,那只要是个人闭着眼睛都能玩就有意思了?
misya
发表于 2021-7-21 16:38
机战一个难度都能讨论7页楼
aestivalls
发表于 2021-7-21 16:38
觉得自动刷好的,隔壁魔界6已经爆死过了
dren_zheng
发表于 2021-7-21 17:00
oldknight
发表于 2021-7-21 17:24
exiaexa 发表于 2021-7-20 22:32
说了这么多,不就是SBGI做个编辑器的事儿
通关后开放敌我双方所有单位的改造段数、自带技能、武器属性、机 ...
天国的SC2有战场关卡编辑
黑岩泪香
发表于 2021-7-21 17:26
碎月 发表于 2021-7-21 14:33
应该加一个提示我哪些角色交战会有特殊对话的功能 还有一个下一话推荐使用哪部作品角色上场功能 还有哪些角 ...
这些实际上就是服务原作fans的彩蛋,我个人觉得找这些彩蛋也是机战游戏乐趣的一部分,直接告诉你还叫彩蛋吗?
月夜的风
发表于 2021-7-21 17:29
彩蛋这种其实还好,至少原作相关的一般刻意一下是不太人漏,就是感叹有些BOSS,人人可以嘴炮一下,奈何他血量不够轮啊。像天龙舞的BOSS,全女上去骂他一通。、
stevenzero
发表于 2021-7-21 17:35
本帖最后由 stevenzero 于 2021-7-21 17:40 编辑
想起好像是MXP某一关,骡子开着牛高闪亮登场,敌人高呼白色恶魔归来。然后因为是首次出场,机体是白板没改造,只能在围攻下抱头鼠窜找我方援军。
你要说零改能不能过?当然能过,但绝对说不上什么好体验。还不如降低难度自带改造让人爽一把。
裤袜大落
发表于 2021-7-21 17:37
double8
发表于 2021-7-21 19:18