BallanceHZ
发表于 2021-6-24 13:17
我测了4k下uq档的fsr,还行吧
shunfeng
发表于 2021-6-24 13:19
能比dlss1.0强就算成功
—— 来自 Sony XQ-AT72, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
red4
发表于 2021-6-24 13:38
GuardHei
发表于 2021-6-24 14:07
red4 发表于 2021-6-24 13:38
关于DF测试FSR VS TAAU有了新的讨论
在画面FPS相近的情况,FSR UQ比TAAU的的画面更好
有4k native对比吗?
就这张图来看,蕾丝那边所谓的画质更好很明显是因为fsr有个加强对比度的类似锐化效果,蕾丝空隙间的大腿上有一堆噪点。
给个原图才好看fsr到底是正确construct回去的,还是只是对于低对比度图像加了点“脑补”细节,和我之前楼里贴的问题一致
—— 来自 S1Fun
red4
发表于 2021-6-24 14:15
GuardHei
发表于 2021-6-24 14:19
red4 发表于 2021-6-24 14:15
原贴里有两个原生,不知道你要哪个
Native (no changes from UUU): https://i.imgur.com/IDcLyBu.jpg
那两个imgur糊的一比...
—— 来自 S1Fun
孤狼arcueid
发表于 2021-6-24 14:41
66666
发表于 2021-6-24 14:53
red4
发表于 2021-6-24 17:17
fateultraone
发表于 2021-6-24 17:51
测了下银河破裂者,1440P显示器,注意左上角帧数显示
FSR超级质量
75%内部分辨率+fidelityfx cas锐化
原生1440p渲染
下面原生1440p渲染+fidelityfx cas锐化自己对比画面差距吧 (所谓的纹理更清晰)
FSR ULTRA对比加了cas锐化的75%分辨率缩放更加印证了我的想法:FSR就是一个集成了amd cas锐化的空间分辨率缩放方案,基本上就是把之前分开来做的cas锐化和空间分辨率缩放整合翻新一下拿出来宣传还是一个锐化占比很重的方案,难怪集成起来难度挺低的。。
集成了锐化的FSR本来就应该和加了cas锐化的原生分辨率比才公平,光和个不加锐化的TAA比会有主楼的结果就一点也不奇怪了(论锐化的重要性),真的与其吹FSR还不如和我一起吹锐化大法好
xxren
发表于 2021-6-24 18:31
GuardHei
发表于 2021-6-24 18:36
fateultraone 发表于 2021-6-24 17:51
测了下银河破裂者,1440P显示器,注意左上角帧数显示
确实,放大了看锐化痕迹还是挺明显的。
所以现在通用最佳方案应该是各种temporal upscaling方案 + fidelity cas。
其实真不挑的话,我当初用5500玩mhw,1080p(实际应该一半分辨率)+ cas其实也能凑活玩,但这fsr提升属实比较有限。
不知道啥时候amd干脆推个官方tu管线出来算了,对小厂来说也是重大利好。
—— 来自 S1Fun
GuardHei
发表于 2021-6-24 18:40
red4 发表于 2021-6-24 17:17
狂热的宗教分子,特别热衷于教条:必须DLSS,TSR才是正统,我不看实际画面,我只信AI圣主Jensen Huang
这是基本世界规律,信息又不可能凭空生成。spatial upscale就是所谓的“凭空生成”法,或者说xjb脑补。但信息不可能凭空获得,所以效果就是乱蒙。
temporal upscale是试图从历史帧去挑选正确的信息,信息来源是有迹可循的,问题是有效信息残留量和怎么判断信息是否仍然有效。
但从原理上来说,spatial就不可能比temporal更能重建有效信息,除非你生活在另一个世界
所以dlss2的dl和脑补一点关系都没有。真正能reconstruct的只有可能是时域技术。空间滤波技术现在用的全都是模糊噪点,平滑边缘这类,和“超采样”其实就不是一个东西。
—— 来自 S1Fun
岬开斗
发表于 2021-6-24 18:49
66666 发表于 2021-6-24 09:16
1066用户基本都是1080P分辨率,你看你楼上用FSR超级画质1080P下糊的跟720P一样的玩意,还觉得能用吗?
D ...
哦?那1066的dlss2.2呢
fateultraone
发表于 2021-6-24 18:55
岬开斗 发表于 2021-6-24 18:49
哦?那1066的dlss2.2呢
1060可以所有游戏通开cas锐化,清晰度吊打原生taa,开分辨率缩放+cas锐化效果差不多不用慢慢等amd集成了锐化大法好
骆宾王
发表于 2021-6-24 20:13
帝蓝 发表于 2021-6-24 08:37
不是糊 是拖影 还没更新DLSS2.2而已
我觉得蜗牛的产品力更新2.2可能要十年后
—— 来自 Xiaomi M2102K1C, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
eva02eva02
发表于 2021-6-24 21:08
实际情况是已经超过的DSLL4.0的效果,明年老黄新卡又要井喷了
fateultraone
发表于 2021-6-24 21:11
Litccc 发表于 2021-6-24 08:06
dota2今天更新也支持fsr了
跑了下dota2更明显了,99%渲染分辨率就能点这个超分辨率选项
上面两张一张是开了今天更新的FSR超分辨率,另一张是只用ReShade注入cas锐化滤镜,猜猜哪张是开了FSR
再附张纯原生渲染啥都不开的
囧囧囧
发表于 2021-6-24 21:39
GuardHei 发表于 2021-6-24 18:40
这是基本世界规律,信息又不可能凭空生成。spatial upscale就是所谓的“凭空生成”法,或者说xjb脑补。但 ...
跟a小将讲道理你是不是有点……闲?
ギナ
发表于 2021-6-25 00:02
我又拿神陨测了一下FSR,现在同时开光追和FSR就会导致阴影渲染出错,等等看厂商能不能修和更多支持FSR光追的游戏出来再测试了
奶绷子
发表于 2021-6-25 02:05
奶绷子
发表于 2021-6-25 02:28
另一个小智
发表于 2021-6-25 05:17
既然n卡能用,是不是能先dlss再fsr,720p直接往4K拉?
huzhiyangqaz
发表于 2021-6-25 05:51
奶绷子 发表于 2021-6-25 02:28
都是生成纹理,FSR也不是凭空,一张白纸在怎么spatial upscaling也是白纸,真正脑补、无中生 ...
“如果静止画面,多帧渲染每帧像素全部一样,那么temporal upscale无法从历史帧找出信息差异来reconstruct纹理”
我觉得你完全不懂什么是 temporal upscale,先去了解下 dlss 2.0 实现方法再来谈什么 temporal spatial 吧
https://zhuanlan.zhihu.com/p/123642175
fateultraone
发表于 2021-6-25 09:09
ギナ 发表于 2021-6-25 00:02
我又拿神陨测了一下FSR,现在同时开光追和FSR就会导致阴影渲染出错,等等看厂商能不能修和更多支持FSR光追 ...
我也测了下神陨画面真的全靠锐化默认不开锐化是真的糊,开了FSR强制cas锐化后和原生不开锐化的观感差不多,用原生分辨率+内置cas锐化清晰程度就远远的把FSR和不开锐化的画面甩到后头了,选项也没有渲染分辨率可拉,这游戏注入dll后没法开启ue4控制台命令行,确实如DF所说屏蔽了没法输入命令测试TAAU可惜了
66666
发表于 2021-6-25 09:10
yygundam
发表于 2021-6-25 09:11
所以这个fsr其实是骗你们去下godfall的对不对
—— 来自 OPPO PEDM00, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
66666
发表于 2021-6-25 09:13
大暴死
发表于 2021-6-25 09:34
所以这弱智标题不准备改回去了?
—— 来自 Xiaomi M2102K1C, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
t222
发表于 2021-6-25 09:37
可惜显卡不yes
uswhzh
发表于 2021-6-25 09:54
大家都是传统方法那是做不下去了才开始做深度,而且20卡都出了多少年amd不搞自己的光追和深度组件,还在找ltt这样营销号说光追无用,fsr牛皮,我只能说amd学得我国某些公司精髓。
老黑305
发表于 2021-6-25 10:08
这年头不是a炮才像宗教狂热分子么,到处yes,无脑yes
帝蓝
发表于 2021-6-25 11:16
另一个小智 发表于 2021-6-25 05:17
既然n卡能用,是不是能先dlss再fsr,720p直接往4K拉?
除了糊的妈都不认识外 的确是可以
不过DLSS可以直接720P成4k 为什么还要再用一个鸡肋的FSR?
lucky117
发表于 2021-6-25 11:27
A炮要点脸吧
YoumuChan
发表于 2021-6-25 11:29
https://i.loli.net/2021/06/25/axw8JBQYzcnTINA.png
我真有一头牛.jpg
我真是AMD股东,我觉得fsr不行,现在dlss比较nb
GuardHei
发表于 2021-6-25 11:44
huzhiyangqaz 发表于 2021-6-25 05:51
“如果静止画面,多帧渲染每帧像素全部一样,那么temporal upscale无法从历史帧找出信息差异来reconstruc ...
我都放弃了。
这种人就属于和火箭专家聊用什么煤,啥也不懂还觉得自己很懂
—— 来自 S1Fun
simonouozy
发表于 2021-6-25 12:18
到现在最大的好处是接入之后下载量暴增,出问题大家也不会喷游戏开发,而是去喷a喷n,确实是对游戏开发者重大利好
—— 来自 samsung SM-G9860, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
xxren
发表于 2021-6-25 12:27
red4
发表于 2021-6-25 12:56
ギナ
发表于 2021-6-25 12:57
fateultraone 发表于 2021-6-25 09:09
我也测了下神陨画面真的全靠锐化默认不开锐化是真的糊,开了FSR强制cas锐化后和原生不开锐化的观感差不多 ...
结果b站A炮已经开始攻击神陨开发商收了老黄钱故意劣化fsr了
—— 来自 meizu 16s Pro, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
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