fateultraone 发表于 2021-6-23 17:19

纯空间图像放大+锐化,反正steam上银河破碎者的demo就几个g每个人都能测试,动起来明显肉眼可见的糊不少,df测试了不如taau,这能说成和dlss 2.0差不多有饭圈那味了

kkk9233 发表于 2021-6-23 17:22

照这么看我6800xt开4k超级质量还能用一下?还是等N卡降下来换了吧

66666 发表于 2021-6-23 17:28

red4 发表于 2021-6-23 17:32

66666 发表于 2021-6-23 17:33

red4 发表于 2021-6-23 17:36

你知道我的 发表于 2021-6-23 17:37

red4 发表于 2021-6-23 17:38

red4 发表于 2021-6-23 17:40

fateultraone 发表于 2021-6-23 17:41

你知道我的 发表于 2021-6-23 17:37
实际上 DLSS + 光追真的很耗电,
我这 3070 跑 TS 只有 200 W 左右,跑地铁离去加强版要 240 W ...

那是光追特效占资源,只开dlss和不开dlss做下对比,满载跑开dlss 低分辨率下渲染显卡能省不少功耗

uswhzh 发表于 2021-6-23 17:43

用过dlss,还是相当不错的,至少这些图里肯定比不上

fateultraone 发表于 2021-6-23 17:45

red4 发表于 2021-6-23 17:38
性能模式画质本来就是糊的,这没问题啊

都是内部1080p分辨率升采样的不挺公平的有啥问题?你用超级质量1440p升采样,那taau也要从1440p升采样,结果不会改变

GuardHei 发表于 2021-6-23 17:45

本帖最后由 GuardHei 于 2021-6-23 17:47 编辑

你这图明显fsr噪点多的一比...
而且能清晰的看出fsr根本不能正确的重建信息如果噪点多就是纹理细节加强的话,那以后游戏都加个film grain滤镜不好?

—— 来自 S1Fun

red4 发表于 2021-6-23 17:47

66666 发表于 2021-6-23 17:52

66666 发表于 2021-6-23 17:53

GuardHei 发表于 2021-6-23 17:54

red4 发表于 2021-6-23 17:47
哪里?请截图说明

你自己截的godfall里啊
原生里清楚的纹理结构,fsr之后直接变了。好几个地方莫名其妙变成环状
至于第一个墙面对比。本来就是粗糙表面,看起来和噪点本身就很类似,所以fsr完你觉得效果差不多而已



上面fsr,下面原生,fsr的结果完全就是“随机”加了点像素细节,和本身形状完全没关系,而且还有明显锐化的ringing effect。就这可别和dlss比了,temporal upscaling都能把fsr压地上打

—— 来自 S1Fun

fateultraone 发表于 2021-6-23 17:58

red4 发表于 2021-6-23 14:33
但是FSR UQ与DLSS2.0一样会增强纹理表现,你80%缩放只能降低纹理表现,这是区别 ...

FSR就集成了一个比较好的锐化滤镜罢了,一个纯空间图像放大就能弥补本来没有的细节那真是火星上的科技了,你自己驱动面板加个锐化就能达到类似的效果

两个路人 发表于 2021-6-23 17:59

囧囧囧 发表于 2021-6-23 18:29

66666 发表于 2021-6-23 17:53
你只开DLSS和不开DLSS,其他设定一样再试试看,绝大多数场合下都是DLSS功耗要明显低 ...

这倒没有,地铁2021+dlss2.2还是把我的卡功耗吃满了

fateultraone 发表于 2021-6-23 18:58

囧囧囧 发表于 2021-6-23 18:29
这倒没有,地铁2021+dlss2.2还是把我的卡功耗吃满了

地铁离去是最吃显卡资源的游戏,开dlss降的那点功耗仍然让功耗吃满罢了,你可以显卡玩降压就能感觉出来了

Realplayer 发表于 2021-6-23 19:07

会不会被巨硬吸收到Dx里面

Realplayer 发表于 2021-6-23 19:13

GuardHei 发表于 2021-6-23 17:54
你自己截的godfall里啊
原生里清楚的纹理结构,fsr之后直接变了。好几个地方莫名其妙变成环状
至于第一个 ...

咱能不能调到同比例看看:

GuardHei 发表于 2021-6-23 19:21

Realplayer 发表于 2021-6-23 19:13
咱能不能调到同比例看看:

然后呢?fsr这脑补然后锐化一堆错乱的细节和reconstruct根本扯不上关系

—— 来自 S1Fun

Realplayer 发表于 2021-6-23 19:24

GuardHei 发表于 2021-6-23 19:21
然后呢?fsr这脑补然后锐化一堆错乱的细节和reconstruct根本扯不上关系

—— 来自 S1Fun ...

没啥然后啊
要比就正经点比,然后是不是错乱大家看得清楚

c029384756 发表于 2021-6-23 19:24

GuardHei 发表于 2021-6-23 19:25

本帖最后由 GuardHei 于 2021-6-23 19:26 编辑

Realplayer 发表于 2021-6-23 19:24
没啥然后啊
要比就正经点比,然后是不是错乱大家看得清楚

啥叫正经比?我手机相册拉个局部截图出来,这比例基本都差不多了有啥影响?喷不了结果就喷动机?是不是我再用个红圈给你画出来伺候好啊

—— 来自 S1Fun

Realplayer 发表于 2021-6-23 19:32

GuardHei 发表于 2021-6-23 19:25
啥叫正经比?我手机相册拉个局部截图出来,这比例基本都差不多了有啥影响?喷不了结果就喷动机?是不是我 ...

你拿一个相对高分的图跟局部细节比,然后说比例差不多了问我是不是喷
我不是
火气好大啊,对不起我不该招你的

大暴死 发表于 2021-6-23 19:40

我做的低分gif对比,行
DF做的油管高分视频对比,不行


—— 来自 Xiaomi M2102K1C, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1

囧囧囧 发表于 2021-6-23 19:51

chh那边已经快进到基于时域多帧重构是错误的了,会出bug。基于单帧信息超采才是正道。强。太顶了。

九十九忍 发表于 2021-6-23 19:59

为什么要死心塌地的吹这个?因为你心爱的主机终于可以弯道超车了吗

fateultraone 发表于 2021-6-23 20:01

囧囧囧 发表于 2021-6-23 19:51
chh那边已经快进到基于时域多帧重构是错误的了,会出bug。基于单帧信息超采才是正道。强。太顶了。 ...

去瞧了一眼,什么迈向新的可能,什么行业标准制定者贡献者,什么比dlss还是要强很多的精神股东呆的红色论坛真不是正常人可以理解的

GuardHei 发表于 2021-6-23 20:20

fateultraone 发表于 2021-6-23 20:01
去瞧了一眼,什么迈向新的可能,什么行业标准制定者贡献者,什么比dlss还是要强很多的精神股东呆 ...

其实这些人有没有a卡可能都是个问题

—— 来自 S1Fun

搞不好是洗衣粉 发表于 2021-6-23 20:40

GuardHei 发表于 2021-6-23 20:20
其实这些人有没有a卡可能都是个问题

—— 来自 S1Fun

不冲突,估计以后这技术实用主力是1050–1660

战狼PTSD 发表于 2021-6-23 20:46

两个路人 发表于 2021-6-23 21:01

有优越感的人mk2 发表于 2021-6-23 21:01

真有人觉得amd这个能跟dlss2.0对打啊?

囧囧囧 发表于 2021-6-23 21:15

fateultraone 发表于 2021-6-23 20:01
去瞧了一眼,什么迈向新的可能,什么行业标准制定者贡献者,什么比dlss还是要强很多的精神股东呆 ...

标准制订者和贡献者那个帖子是致敬传世佳作《博弈的艺术》的,这个估计没多少人明白。

你知道我的 发表于 2021-6-23 21:17

faithlifer 发表于 2021-6-23 21:23

战狼PTSD 发表于 2021-6-23 20:46
我想不通为什么会有人寄希望于FSR能比单独单元深度计算的DLSS好,这玩意的意义不就是给你多了个选项优先帧 ...

说这话要得罪不少人的

—— 来自 samsung SM-N9600, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
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查看完整版本: AMD FSR 画质测试,比DLSS1.0好,不如DLSS2.0