孔祈 发表于 2024-7-29 22:51
已经进创世篇了,想把创世篇、复仇篇的结局都打了,创世四个结局应该先打哪个? ...
看你下周复仇线想打啥结局
反着来就是了
因为一周秩序混沌最后2个任务只能选一边
秩序解锁米迦勒,混沌解锁贝利亚
这个只能路线解锁
シャル 发表于 2024-7-31 01:45
https://www.youtube.com/watch?v=bvyCAFV9MbM
话说真5最初的PV,开局主角和多绪2个人去六本木魔界
开局CV还有女主呢,一个搞不好复仇线原来是女主的......缺失的复仇N搞不好就是女主自己亲自上阵报复社会
我是先打的复仇后通的传世,确实复仇内容多一些
nabana 发表于 2024-7-27 06:35
我觉得是索尼克
我去,别给未知边境这坨大奋贴金了,玩到我生理恶心的神作,探索弱智,怪物神金,打斗无聊。我通关都后悔购入这个游戏。原版v第四张图配合祸冢迷雾最能体现旷野之息的探索方式和开塔方法,说他是atlus的旷野之息一点都不过分
u2deack 发表于 2024-7-27 22:07
诺伦真的是有点恶心纯伤害检测,真的是纯耗mp,刚刚打死两个狄斯又被miss和ct带走了,回头再升点级再来好了 ...
三姐妹特性,同时在队的时候,攻击弱点就有可能即似,扔属性石头直接带走诺伦了
涂鸦恶魔 发表于 2024-7-27 22:32
那个任务入战之后切换就好了,这命运三姐妹根本是用来充数的宝可梦干啥啥不行,除了能遗传属性无效给我留 ...
这仨人超级异常机器啊,我原版带的拉克西斯,靠异常48进四图直接一路把整个四图清完了,打完刚60级
nabana 发表于 2024-7-27 06:35
我觉得是索尼克
在索尼克未知边境里,开图是这样的。未知边境每张大图上有许多的数字交通标识,这些标识你是无法在远处或者高点一次观察到的,因为并不明显,只有走近了才会注意到,并且整个大地图都是有这些二十来个零碎的小解谜任务拼起来的,但是这些解谜任务及其弱智,什么10s内跑到指定地点,lr闪避踩地板,按zr给电环充满电,一次性走完格子等等就这种水平的解密,探索几乎都是没有目的性的
nabana 发表于 2024-7-27 06:35
我觉得是索尼克
在原版smtv里,第四张图是最有旷野之息开图感觉的,首先你来到台东区,一开始给你置于一座高楼上,你环顾四周,可以看到几个祸冢,然后你的地图全都是迷雾,并且这时候的主线目标是打败三个伯特利分部头目,这时候正常玩一般都会差个15到20级,一上来很难打,这时候就需要开祸冢,并且每个祸冢的地方还可以观察到其他祸冢,这一路上清祸冢,做点支线,基本上等级就够打了,整个的游玩逻辑和旷野之息如出一辙
KOGmk2 发表于 2024-7-31 09:47
开局CV还有女主呢,一个搞不好复仇线原来是女主的......缺失的复仇N搞不好就是女主自己亲自上阵报复社会 ...
是吧,应该是改了路线,创世线多绪太工具人了,剧情都被咔嚓掉了吧
本帖最后由 KOGmk2 于 2024-7-31 14:42 编辑
シャル 发表于 2024-7-31 14:28
是吧,应该是改了路线,创世线多绪太工具人了,剧情都被咔嚓掉了吧
原始剧情我猜创世是男主线,天逆每才是创世线的女主,本身互为半身补完,复仇里三兄弟嘻嘻哈哈转头背刺如此生硬的转折原来可能是分开的,原来有可能是创世线其实末期是三兄弟,天逆每引导
复仇是女主线,癫婆子洋子很多台词味道很怪,如果考虑是在和闺蜜说话就合理多了,这条线才会有黄毛背刺眼镜的剧情,解包BOSS数据有废弃的舍金娜,可能这个才是复仇N的BOSS
不过A社的女主从来都是杯具,上次还是P3P的哈姆子,整个人都快神隐了......鬼太郎到处客串,哈姆子连P3R都没混上
有分析认为洋子是阿兹特克神话创神之一烟雾镜的智慧,考虑开局就有米米兹特尔站在A1,很可能本来复仇线是有阿兹特克神话线的,而阿兹特克神话四个太阳纪是很明显的曼陀罗之理......如果洋子是烟雾镜的智慧,那她能说服主角突破曼陀罗之理是很合理的剧情
两个至圣女看神话形态都是镜之守护神的智慧,多绪大概率是天照/洋子对应的话是烟雾镜,正好一个秩序一个混沌
打完复仇打创世发现少了洋子就少了很多欢乐啊
シャル 发表于 2024-8-1 09:17
打完复仇打创世发现少了洋子就少了很多欢乐啊
癫婆子锐评一切属实抽象......很有一种桔梗出井的感觉,而且很多语气很奇怪,如果设想其实是三个闺蜜吐嘈世界其实就很合理了
用抄的作业-贯穿神气+维持蓄力胧七闪秒了hard人修罗接下来去用自在跳跳乐秒撒旦试试
可惜这游戏主角的bd不能保存 有时想打万能有时想打物理、辅助 切来切去就很麻烦
我还嫌洋子吃了我天逆每的戏份二图逗天逆每的环节都变成洋子不知所谓的念经了,四图的戏份也都没了
3D烧 发表于 2024-7-31 13:24
我去,别给未知边境这坨大奋贴金了,玩到我生理恶心的神作,探索弱智,怪物神金,打斗无聊。我通关都后悔 ...
当然说的是跑动的手感和速度感啊。再说人家没加强版销量也320w了,重点也是在传统跑图上啊,玩的都是经典图重置,你还不如点草一下忽然加载出来的反重力铁轨。
vv攻击动画照样有atlus祖传的神经判定,要不要去隔壁p5x体验一下稀烂的镜头,谜一样的操作逻辑,结合手柄和触屏劣势的迷宫探索?真大便sh2走路还得强制热身3s后进入步行速度;smtv ui抄的#fe,p3p,p4g,smt4f一脉相承的hit box对不上动画,怪物转身速度十倍爆杀主角,p5的解决方案是狂霸x键进入瞬杀。还有我有次看某主播玩雷道2作,20h不到的流畅骂了10h吧,还开单独动态骂了一遍手感,p5s也不是很有自知之明的直接找外包不敢自己作死。
突然来了个smtv都没这些毛病了,你说全靠atlus自己技术力爆炸,我觉得你才是尬吹。
3D烧 发表于 2024-7-31 13:50
在索尼克未知边境里,开图是这样的。未知边境每张大图上有许多的数字交通标识,这些标识你是无法在远处或 ...
但是马里奥也有很多画图啊。
再说了rpg的醍醐味不就是最少指令内操作获得最高分和歧路尽头的伤药宝箱吗。
未知边境最恶心的不是做了两版剧情,结果动画嘴型对不上吗。
本帖最后由 nabana 于 2024-8-2 07:33 编辑
3D烧 发表于 2024-7-31 13:54
在原版smtv里,第四张图是最有旷野之息开图感觉的,首先你来到台东区,一开始给你置于一座高楼上,你环顾 ...
smtv有用三角法则吗,我觉得没有
我觉得还是按照12345层加落穴陷阱为基准设计的地图,把中间楼层的图扣了然后高低差细化了。最典型的好像就是宝可梦金银的冰洞和绿宝石的天空塔,这股味太浓了。对了,还有黄金的太阳。anyway,光是3d化太像我觉得就说像野吹是有失偏颇的。
这次新图未满狐狸的位置就很魔性,光看地图和drone视角,没人说你都不知道那条缝可以过人。
nabana 发表于 2024-8-2 07:22
但是马里奥也有很多画图啊。
再说了rpg的醍醐味不就是最少指令内操作获得最高分和歧路尽头的伤药宝箱吗 ...
我只能说索尼克的这些解密要多低能有多低能,一点趣味性都没有,你说的这俩种你玩了之后会发现根本就不是这回事,就这种10s内跑到指定地方的,几乎全都是你只要摁住加速键,往光标推摇杆就能到。至于剧情问题在整个游戏的游玩体验面前根本不值一提,谁玩谁知道,欧米喜欢这游戏完全就是因为索尼克在欧米有股宗教狂热的趋势,反正玩了这个游戏之后我索尼克系列以后看都不会再看一眼。
本帖最后由 シャル 于 2024-8-2 11:00 编辑
3D烧 发表于 2024-8-2 10:21
我只能说索尼克的这些解密要多低能有多低能,一点趣味性都没有,你说的这俩种你玩了之后会发现根本就不是 ...
索尼克爬塔超级烦啊,一个失手就要重来
要出桌游了哈哈
本帖最后由 nabana 于 2024-8-2 11:45 编辑
3D烧 发表于 2024-8-2 10:21
我只能说索尼克的这些解密要多低能有多低能,一点趣味性都没有,你说的这俩种你玩了之后会发现根本就不是 ...
开头不就说画图了吗,说的是传统索尼克阴沟里藏隐藏路线,金币画花。
本来就不是解密是操作教程啊,你的理解真顶级。
烂怂小解密本质是开环城铁轨的前置,到点直接打开开启那才是真的要被骂啊,没用心做怕萌新骂街你可以参考下魔王城两处修改,我估计是真怕脑残打不过。
3D烧 发表于 2024-8-2 10:21
我只能说索尼克的这些解密要多低能有多低能,一点趣味性都没有,你说的这俩种你玩了之后会发现根本就不是 ...
还是楼上那句话,你真想体验原汁原味儿atlus的技术力,你去下个p5x借个号看看烂怂atlus正常水平。
3D烧 发表于 2024-8-2 10:21
我只能说索尼克的这些解密要多低能有多低能,一点趣味性都没有,你说的这俩种你玩了之后会发现根本就不是 ...
情怀玩家贡献奶粉钱的话说,前面几页不也是这样骂vv的,什么能卖那么多都怪老害无脑,结果还做的这么稀烂,转头同样话术在放松,太幽默了。
nabana 发表于 2024-8-2 07:16
当然说的是跑动的手感和速度感啊。再说人家没加强版销量也320w了,重点也是在传统跑图上啊,玩的都是经典 ...
其实手感改善是用了虚幻引擎的模板功能....
恶魔召唤师2也是,用了unity引擎把自带的加速功能直接来拿用了
nabana 发表于 2024-8-2 11:47
还是楼上那句话,你真想体验原汁原味儿atlus的技术力,你去下个p5x借个号看看烂怂atlus正常水平。 ...
你不会以为你说的这些个游戏我没体验过吧,你说的技术力我根本回都没回你,我给人说的这游戏是atlus的旷野之息,然后我解释了为啥探索旷野之息,然后为啥索尼克不是,未知边境它就是矢,他卖一个亿也是矢,一个地图无趣,解密弱智,战斗没劲,充斥着大量垃圾时间的游戏,而且它的解密严重影响了我整个游戏体验,喷他不应该吗?
通关这个游戏还觉得好的玩家我祝他索尼克x夏特也玩的开心好吧
3D烧 发表于 2024-8-2 12:57
你不会以为你说的这些个游戏我没体验过吧,你说的技术力我根本回都没回你,我给人说的这游戏是atlus的旷 ...
你最开始说的不是像野吹吗,现在成了atlus的野吹?v削弱前的魔王城甚至没波江座难,单纯在地牢爬行上就开倒车了啊,之后至高天甚至设计了foe然后实装站桩的幽默玩法很欢乐?哦对了,野吹把传统箱庭删光了留了点烂怂解密神庙还逼你全开。
atlus的野吹指的是哔哩哔哩找了一堆主播提前玩,,黑桐谷歌耻辱下播然后sega还得安抚大主播的烂怂真女神转生5吗
楼里找点素材我可以原封不动把smtv也黑一遍,什么集装箱红红的辣眼睛弃了的朋友就四五个了。楼里也好多骂祸径设计的和💩一样,小游戏比如未满找茬,多周目不能跳过tips。
本帖最后由 nabana 于 2024-8-2 20:59 编辑
大十字紅朔 发表于 2024-8-2 12:19
其实手感改善是用了虚幻引擎的模板功能....
恶魔召唤师2也是,用了unity引擎把自带的加速功能直接来拿用 ...
那么做出了smtv的atlus为啥能在之后把sh2这玩意儿端出来的我很好奇楼里那个atlus自己的野吹那人怎么解释做完野吹再端出个et的活。
我还是那个观点,宇宙第一的野吹以及两坨大便sh2和未知边境里选一个给smtv做亲子鉴定,我还是选未知边境,无论完成度剧情音乐地图设计游戏内引导等方面。
3D烧 发表于 2024-8-2 12:57
你不会以为你说的这些个游戏我没体验过吧,你说的技术力我根本回都没回你,我给人说的这游戏是atlus的旷 ...
??索尼克这个谜题很简单啊
竟然有人不第一时间转标牌
太欢乐了吧
话说真女神转生桌游有人打算买吗
不买。虽然我很喜欢p5和smt5,但我绝对不当他家凯子。
3D烧 发表于 2024-8-2 12:57
你不会以为你说的这些个游戏我没体验过吧,你说的技术力我根本回都没回你,我给人说的这游戏是atlus的旷 ...
虽然我对边境的评价也不怎么样,但是你这个谜题也太简单了吧
シャル 发表于 2024-8-3 12:49
??索尼克这个谜题很简单啊
竟然有人不第一时间转标牌
不是转标牌,是转那个石柱。。。
nabana 发表于 2024-8-2 20:57
那么做出了smtv的atlus为啥能在之后把sh2这玩意儿端出来的我很好奇楼里那个atlus自己的野吹那人怎么解释 ...
因为恶魔召唤师2和女神转生5不是一个引擎做的,一个是虚幻,一个是unity
说真的,unity的自带的功能很多坑…
将门这种常规意义上的输出和葛格玛格比起来哪个更极限点,亚略是肯定排除了,打连战怎么可能给他足够棺材费
Gmanager 发表于 2024-7-28 16:14
新宿找杰克灯笼,两个火焰秘石换一个脉轮露,商店有卖火焰秘石
—— 来自 Xiaomi 22127RK46C, Android 1 ...
这个问题我觉得最搞笑的就是秘石这种中期开始几乎完全无用的东西怎么还要设置10上限,以至于我不敢怎么用脉轮露这个重要物资(
屑猫猫 发表于 2024-8-4 11:46
将门这种常规意义上的输出和葛格玛格比起来哪个更极限点,亚略是肯定排除了,打连战怎么可能给他足够棺材费 ...
将门只是常规输出里最强的,和亚略暖水壶这种超模仲魔还是有不少距离
屑猫猫 发表于 2024-8-4 11:46
将门这种常规意义上的输出和葛格玛格比起来哪个更极限点,亚略是肯定排除了,打连战怎么可能给他足够棺材费 ...
歌革玛各更高但是安全性不如将门
屑猫猫 发表于 2024-8-4 11:48
这个问题我觉得最搞笑的就是秘石这种中期开始几乎完全无用的东西怎么还要设置10上限,以至于我不敢怎么用 ...
自己去mod.除了障壁石和宝玉环/脉轮壶/苏摩上限没必要动以外,其他消耗品都改成99也不影响大局
SuNR1sE364 发表于 2024-8-4 14:32
将门只是常规输出里最强的,和亚略暖水壶这种超模仲魔还是有不少距离
黄蓝亚略果然还是更高点啊😦葛格玛格想保也是可行的,重点还是保荒霸吐
开始打真将门了,这至高魔弹就没办法控只能撞运气啊带着丰收祭典的过量的500体创毘就算guard了还是被一回合送走三条命