シャル 发表于 2024-7-26 19:43

KOGmk2 发表于 2024-7-25 19:36
可是Light/Dark就是好坏啊~~~SMT传统九宫格,秩序Law,中立Neutral,混沌Chaos/善良Light,邪恶Dark,无为Neut ...
蛇皮裤的确是善啊,从大局看他做的没错,都变盐,提亚马特就没法复活了。等以后再把盐变回人就好

DARK-LAW是那群企图统治世界的邪神

KOGmk2 发表于 2024-7-26 19:58

シャル 发表于 2024-7-26 19:43
蛇皮裤的确是善啊,从大局看他做的没错,都变盐,提亚马特就没法复活了。等以后再把盐变回人就好

DARK-LA ...

SMT的light/dark从来不讲大局,讲大局的是Law/Chaos,Light/Dark就是对自己好不好......

wjbdasd 发表于 2024-7-26 19:58

本帖最后由 wjbdasd 于 2024-7-26 20:01 编辑

woshenc 发表于 2024-7-26 14:41
我既喜欢回合制又喜欢剧情

这作不单单吸引的是回合制爱好者,跟3代最大的区别就是把地下城迷宫设计思路搬到了大地图,探索中处处是惊喜,加了祸径和护阵,有捷径又能经过怪群而不遇敌,便利性设计也做得很棒,喜欢探索,又对地图探索有要求的话一定会十分满意的。

シャル 发表于 2024-7-26 22:51

本帖最后由 シャル 于 2024-7-26 22:57 编辑

KOGmk2 发表于 2024-7-26 19:58
SMT的light/dark从来不讲大局,讲大局的是Law/Chaos,Light/Dark就是对自己好不好...... ...
light/dark是善恶

只对自己好的是人修罗的NEUTRAL-CHAOS,不分善恶,绝对的个人自由

蛇皮裤这就是秩序善啊,咋评价都是LIGHT-LAW,把人变成盐是基于维持秩序,理念打击邪恶,自然就是善

シャル 发表于 2024-7-26 22:58

wjbdasd 发表于 2024-7-26 19:58
这作不单单吸引的是回合制爱好者,跟3代最大的区别就是把地下城迷宫设计思路搬到了大地图,探索中处处是 ...

地图超大,跑图超爽

来一个这样的复刻真3就好了

3D烧 发表于 2024-7-26 23:10

woshenc 发表于 2024-7-26 11:11
这作好玩吗?
我前几天心动想买p3,后来看论坛说不如p5,就暂时先再等等了 ...

大地图探索是atlus自己的旷野之息

topia 发表于 2024-7-26 23:16

虽说肯定没戏,我还是做梦想跑一个完整的受胎东京的地图的

adretyu67. 发表于 2024-7-26 23:25

东京还是挺大的。完整是不可能完整的。

bm7号 发表于 2024-7-26 23:27

woshenc 发表于 2024-7-26 11:11
这作好玩吗?
我前几天心动想买p3,后来看论坛说不如p5,就暂时先再等等了 ...

非常一般,探索方面地图偏小,战斗部分平衡性较差导致玩法不够丰富,同时导致养成成就感较低。大概只能占个开放世界跳跳乐探索不做回合制战斗,回合制游戏不做大量跳跳乐的便宜,这个开放世界是不如天行者传奇的。
相比玩法复仇篇的剧情算是比较有特色的,讲了个上帝死了然后新教资本主义对巴枯宁的现代性小故事。

シャル 发表于 2024-7-26 23:58

topia 发表于 2024-7-26 23:16
虽说肯定没戏,我还是做梦想跑一个完整的受胎东京的地图的

不可能啊

很多地方都被高山和海洋和峡谷隔开了

没法通过的

topia 发表于 2024-7-27 00:01

シャル 发表于 2024-7-26 23:58
不可能啊

很多地方都被高山和海洋和峡谷隔开了


都说是做梦了,想要一个类似反向马里奥银河那种球形内侧的开放世界

hagiwara 发表于 2024-7-27 00:30

真要做完整版地图的话把这些被隔开的区域全部填充上肯定不是问题
问题是这都只能停留在玩家做梦的阶段

hagiwara 发表于 2024-7-27 00:33

关于本作的探索,这次新加的云上视野还是很有用的,找不到路的时候开一下这个就找到了

zwqcm 发表于 2024-7-27 00:37

シャル 发表于 2024-7-26 19:23
不是1回合解决嘛

看视频教学


就是不想抄作业,就看了眼撒旦的机制,自己试试

nabana 发表于 2024-7-27 06:35

3D烧 发表于 2024-7-26 23:10
大地图探索是atlus自己的旷野之息

我觉得是索尼克

KOGmk2 发表于 2024-7-27 09:19

本帖最后由 KOGmk2 于 2024-7-27 09:30 编辑

シャル 发表于 2024-7-26 22:51
light/dark是善恶

只对自己好的是人修罗的NEUTRAL-CHAOS,不分善恶,绝对的个人自由

这里就是SMT的一个核心了,Law/Chaos是广泛通用的,Light/Dark则是有观察基点的,而SMT5/V的Light/Dark观察基点是谁?是玩家或者说创毘自己.

那从玩家/创毘的角度来看:胁迫自己,坑死太宰/结弦,制造大规模盐化事件的曼赛玛特毫无疑问是恶人,你的Light-Law已经是从大局来看了,而SMT的Light/Dark恰恰不是

你要从大局看,一向都是杀光一切的极N线路上砍了多少善神,这妥妥的大魔王了,但是在当事人自己看来自己属于斩业非斩人

The_Fool_ 发表于 2024-7-27 10:16

坛友们还是太严格了,我是当成暗黑宝可梦玩的,对我而言本作简直是你A最好玩的游戏

—— 来自 S1Fun

KOGmk2 发表于 2024-7-27 10:32

The_Fool_ 发表于 2024-7-27 10:16
坛友们还是太严格了,我是当成暗黑宝可梦玩的,对我而言本作简直是你A最好玩的游戏

—— 来自 S1Fun ...

自从继承简化之后,宝可梦的快乐少多了,之前研究技能继承和成长值比宝可梦研究配种好玩多了

DeltaStriker 发表于 2024-7-27 10:55

シャル 发表于 2024-7-26 19:23
不是1回合解决嘛

看视频教学

虽然但是 一击伤害上限是5个9

—— 来自 鹅球 v3.0.87-alpha

KOGmk2 发表于 2024-7-27 11:17

DeltaStriker 发表于 2024-7-27 10:55
虽然但是 一击伤害上限是5个9

—— 来自 鹅球 v3.0.87-alpha
显示五个9,静改技能系数之后可以显示五个9但是一击死将门/撒旦......一回合解决也不是一击死,而是复读胧N闪

シャル 发表于 2024-7-27 12:54

KOGmk2 发表于 2024-7-27 09:19
这里就是SMT的一个核心了,Law/Chaos是广泛通用的,Light/Dark则是有观察基点的,而SMT5/V的Light/Dark观察基 ...

所以是NEUTRAL-NEUTRAL没错啊,绝对中立,非中立的都砍了

u2deack 发表于 2024-7-27 22:07

诺伦真的是有点恶心纯伤害检测,真的是纯耗mp,刚刚打死两个狄斯又被miss和ct带走了,回头再升点级再来好了,三姐妹占我三个格子真有点不爽

涂鸦恶魔 发表于 2024-7-27 22:32

u2deack 发表于 2024-7-27 22:07
诺伦真的是有点恶心纯伤害检测,真的是纯耗mp,刚刚打死两个狄斯又被miss和ct带走了,回头再升点级再来好了 ...

那个任务入战之后切换就好了,这命运三姐妹根本是用来充数的宝可梦干啥啥不行,除了能遗传属性无效给我留下点印象

Lacsiess 发表于 2024-7-27 22:41

u2deack 发表于 2024-7-27 22:07
诺伦真的是有点恶心纯伤害检测,真的是纯耗mp,刚刚打死两个狄斯又被miss和ct带走了,回头再升点级再来好了 ...

狄丝不免疫封技,SL赌黑骑士一发封三个就行了

u2deack 发表于 2024-7-27 22:57

Lacsiess 发表于 2024-7-27 22:41
狄丝不免疫封技,SL赌黑骑士一发封三个就行了

好像是免疫的,别的状态也都不怎么吃
再去凑几个物理贯通的再来打好了

Lacsiess 发表于 2024-7-27 23:09

本帖最后由 Lacsiess 于 2024-7-27 23:19 编辑

u2deack 发表于 2024-7-27 22:57
好像是免疫的,别的状态也都不怎么吃
再去凑几个物理贯通的再来打好了
试试喇叭天使,我记得狄丝应该是吃某种严重不良的,不是封技就是即死,要是吃即死的话喇叭天使配罗阿一喇叭全吹死也很正常.....

hagiwara 发表于 2024-7-27 23:12

诺伦建议sl即死,准备一袋电击石头让三姐妹扔石头打诺伦弱点

齿轮轴君 发表于 2024-7-27 23:29

刚开始玩,想问一下楼友
一周目打算按照攻略推荐走创世线的人类结局,做一些对立的支线需要控好秩序混沌的平衡吗?
另外关于合P的话是早合早好吗?因为好像有羁绊的数值成长。还是说路上抓到什么用什么?

hagiwara 发表于 2024-7-27 23:39

齿轮轴君 发表于 2024-7-27 23:29
刚开始玩,想问一下楼友
一周目打算按照攻略推荐走创世线的人类结局,做一些对立的支线需要控好秩序混沌的 ...

1.人类结局只需要完成芬恩孔斯拉湿婆三个支线,与倾向无关
2.恶魔建议流程里换着用,等级到了就去合高等级恶魔替换掉早期恶魔,或者去抓也可以

Lacsiess 发表于 2024-7-27 23:39

本帖最后由 Lacsiess 于 2024-7-27 23:40 编辑

齿轮轴君 发表于 2024-7-27 23:29
刚开始玩,想问一下楼友
一周目打算按照攻略推荐走创世线的人类结局,做一些对立的支线需要控好秩序混沌的 ...
一周目推荐走复仇中立进至高天然后选混沌线,可以一次拿达南和伊南娜还有洋子,同时打开合体级别无限制和合体技能无限制,还有鬼王御剑

Hard的话一路上就要调整仲魔了,末期打各个强力BOSS全都要针对性上仲魔

anfangzhan 发表于 2024-7-28 09:44

SuNR1sE364 发表于 2024-7-28 10:19

anfangzhan 发表于 2024-7-28 09:44
请问店里没有卖的消耗物品哪里可以稳定刷到,比如会心秘石,灭却护符,物障碍石 ...

物障应该只能捡垃圾,别的两个好像都有恶魔npc以物换物换出来

anfangzhan 发表于 2024-7-28 10:29

KOGmk2 发表于 2024-7-28 11:22

本帖最后由 KOGmk2 于 2024-7-28 11:32 编辑

anfangzhan 发表于 2024-7-28 09:44
请问店里没有卖的消耗物品哪里可以稳定刷到,比如会心秘石,灭却护符,物障碍石 ...
物障石有几个定点呐呐呐的概率比较高~~~基本都是BOSS前面那个点


狼人前-孔斯前-伊修达尔/姬头四前,这三个点都跑一跑

DeltaStriker 发表于 2024-7-28 11:43

本帖最后由 DeltaStriker 于 2024-7-28 12:08 编辑

恶魔阵容毕业了
斗牛士(400速+500运)+洛阿:小怪御魂薮雨射击一键删除
大哥大达奴:达奴智慧启动器 达奴兼任奶
主角:常见辅助型主角 人修罗抗性 配招:幻月闪光+月相干涉+镜花水月+咆哮+混沌真理+不屈斗志+闰月+佐世木之舞 幻月闪光单纯是因为帅才带 不想带可以带地母晚餐 不带也行 反正基本不会用
木花(+大山)/狄蜜特:奶 大山是组合木花之荣缭乱工具人
义经:纯加点工具人 道具/胧一闪打敌方miss block 吸收
孔苏:打人修罗一直带下来的维持蓄力工具人 大哥大其实也是 但是孔苏有辅助适应度 特性可以配合送死 但是有内鬼风险
非洲老爹:正常打法超强buff机 唯一给队友加嘲讽的含金量
苍蝇:正常打法超强buff机2 一次女巫诅咒全能力-2的含金量
将门:主力输出 我玩的刹那五月雨 胧一闪也行 天诛杀的话 只能说伤害和mp消耗速度都有所欠缺 但是动画帅掩盖一切问题
荒霸吐:自在传奇buff机 伟大无需多言
加百列/曼赛马特/人形女娲:适配真将门阵容 加百列主要是有辅助适应度 也能开神之巨盾 曼赛马特和女娲贴好抗性和不屈斗志 嘲讽 做加点工具人(曼赛马特和女娲除了真将门也能用)
创吼:自在启动器 可爱就完事了
兹兹米特尔/阿撒兹勒/贝利亚/天逆每:自在+2-2工具人
面具狗:自在启动器+暴击率工具人
荷鲁斯:贯穿蓄力工具人
米迦勒:和加百列一样 是攒开达努智慧祸灵条的工具人

https://p.sda1.dev/18/481fc31e08d724a7d9a13cd29a7deb91/image.jpg
https://p.sda1.dev/18/f8b6e4503530a12545aa110a274dccd9/image.jpg


—— 来自 鹅球 v3.0.87-alpha

KOGmk2 发表于 2024-7-28 11:56

DeltaStriker 发表于 2024-7-28 11:43
恶魔阵容毕业了



150的义经这是有爱啊......一般都是拿个原始义经蹭落弓

Chao 发表于 2024-7-28 12:29

DeltaStriker 发表于 2024-7-28 11:43
恶魔阵容毕业了
斗牛士(400速+500运)+洛阿:小怪御魂薮雨射击一键删除
大哥大达奴:达奴智慧启动器 达奴兼 ...

洛阿的特性对斗牛士的一击必杀没有加成啊,有加成的是洛基的诡计多端

KOGmk2 发表于 2024-7-28 12:42

Chao 发表于 2024-7-28 12:29
洛阿的特性对斗牛士的一击必杀没有加成啊,有加成的是洛基的诡计多端

解包结果是一击必杀算异常......

Chao 发表于 2024-7-28 12:46

KOGmk2 发表于 2024-7-28 12:42
解包结果是一击必杀算异常......

这样的吗?还有什么特性算异常

hagiwara 发表于 2024-7-28 13:03

纠正一下,罗瓦的特性加成里是包括即死的
Taboo: Universal ailment and instakill efficacy x2 + ailment recovery x0.8
Crippling Blow: 40% instakill when striking weakness or crit
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