自从四开始,有那次剧情不是中途腰斩
确实无论是创世线还是复仇线,到台东区剧情密度就骤降
复仇线因为直到新宿区剧情密度都很高所以这点更为明显
u2deack 发表于 2024-7-11 22:58
这欧尼可彭是要怎么打,每回合物反盾还会大回血,都要带贯穿打击或者万能攒一波buff秒他么 ...
弱物理,上好BUFF一轮会心直接秒了
本帖最后由 nabana 于 2024-7-12 10:48 编辑
センコウ 发表于 2024-7-11 21:53
复仇线感觉就是写了一点之后懒得写了就这样随便收个尾算了吧所以中盘开始就异常的潦草,甚至只能两个女人2 ...
女娲这边黑手位被女魔拿了,地母神排位又被空降的提亚马特压了一下
八云这边多了一堆异闻录里的比惨设定,还搞了个杀妻证道失败后老婆忽然被陨石砸死了。
难不成还可以在佛陀和天照手拉手跑路的时候来一句道友请留步吗
最抽象的还是剧情设计和法环dlc一样,主角做梦没梦见魔怔话痨,女魔整条线就无事发生。都有一种丘处机路过牛家村的味
nabana 发表于 2024-7-12 10:46
女娲这边黑手位被女魔拿了,地母神排位又被空降的提亚马特压了一下
八云这边多了一堆异闻录里的比惨设定 ...
讲道理八云那不算杀妻吧,明摆着是采阴补阳回血
hagiwara 发表于 2024-7-12 10:06
确实无论是创世线还是复仇线,到台东区剧情密度就骤降
复仇线因为直到新宿区剧情密度都很高所以这点更为明 ...
最那啥的是复仇线台东区剧情明显有区别,但游戏里几乎就是不想做了一样3句话说完复仇线台东前后
我觉得就是单纯的atlus现在还没学会如何把开放箱庭和叙事结合
第二图这问题也挺明显的,走两步路就告诉你被抓学生的反应移动到了下一个位置,一路上基本上就是追着这个反应走,直到结尾前压根没啥实质上的叙事
センコウ 发表于 2024-7-12 11:53
最那啥的是复仇线台东区剧情明显有区别,但游戏里几乎就是不想做了一样3句话说完复仇线台东前后 ...
头重脚轻太明显了,按理说3年开发时间一个DLC复用素材应该不至于,别真的是DLC商法吧
ouyang菌 发表于 2024-7-12 13:20
我觉得就是单纯的atlus现在还没学会如何把开放箱庭和叙事结合
第二图这问题也挺明显的,走两步路就告诉你被 ...
这段最搞笑的是创世篇过了魔王城你没回妖精森林搞家访,妹控都会把自己妹妹给忘了
hard的傻蛋有没有快的解法,我是正常磨过的,耗了3个全恢复3个mp大回复。
Marianorivera 发表于 2024-7-12 19:21
hard的傻蛋有没有快的解法,我是正常磨过的,耗了3个全恢复3个mp大回复。
不就达努剧场藏王权现
不追求一两回合速杀其实达努也没啥必要,自在流轻度猴戏一下就行,连魔法队都能杀
极不极限这个没关系,主要是思路上,我是断网式的玩法,通关后就通网看下极限的思路上有没重合和别人挖掘的更深的部分,这才是最有趣地方。
u2deack 发表于 2024-7-11 22:58
这欧尼可彭是要怎么打,每回合物反盾还会大回血,都要带贯穿打击或者万能攒一波buff秒他么 ...
弱物理,攒满祸时进战斗,一波给他死
这套系统那么多年还真不腻。
再次感受到人修罗这个角色真的够结实,无印出来时就很高兴,那种中二感爆表心痒痒的
眼睛发出诡异的光,危机时像奥特曼一样变红。打穿地狱也寸步不离的运动鞋和明亮的皮克西,cv根本没必要,哑巴就行怎么配了个这个。
重编的bgm也是很好,用heavy metal和death metal的技法,曲子导入部分的警戒音效,显得非常的硬。鼓点有那么点system of down的感觉。
这次女魔的bgm挺合适,但是还是没到dancing crazy murder和湿婆曲和一般战斗初版那么惊艳。
这次bgm的话木花咲耶那首还挺喜欢的,就是没啥smt味了
那首也不错,就是典型的舞曲,如果高声部换上尺八这类传统的话也挺合适的,不过制作起来成本就高很多。
cowgp01 发表于 2024-7-12 20:12
不就达努剧场藏王权现
达奴剧场其实和快没啥关系,主要是回合数能压非常低不过这也算是某种意义的快了
不过复仇l线那个虚大灵有什么速杀的办法吗,血皮也太厚了,虽然按机制打毫无难度但是真的很无聊
没人喜欢八云战斗曲吗
—— 来自 samsung SM-S9010, Android 14上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha
打了95小时白金,跑了6.25周目把我游戏热情都整没了,白金直接封盘
5标天诛杀999力将门打真将门一刀2w....可能我打法有问题 5个动点力之赠礼+蓄力维持 砍完感觉还有40%的血
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在复仇线新增的三图和呀哈哈对话 直球提到一切开始于20年前的医院了 应该就是人修罗出生地吧
这个图在5v有出现吗?这一代很多建筑内都进不了 实在看不出来
DeltaStriker 发表于 2024-7-13 07:41
5标天诛杀999力将门打真将门一刀2w....可能我打法有问题 5个动点力之赠礼+蓄力维持 砍完感觉还有40%的血
...
因为真将门有20w血
这次新bgm我都挺喜欢的,楼里前面没提到的别西卜战bgm听着也很上头
zzy199696 发表于 2024-7-13 08:20
在复仇线新增的三图和呀哈哈对话 直球提到一切开始于20年前的医院了 应该就是人修罗出生地吧
这个图在5v有 ...
就在复仇线魔人任务里四骑士出场的地方,不能进去
歌舞伎町这些跳跳乐他们真的玩嗨了吧,不过有几个只能用祸路的设计我觉得很破坏节奏,总觉得哪里能蹭上去试了半天也不行
等级来到50+,月神逐渐跟不上队伍了
天马流星拳倒是无所谓 那个降二级防的踢太好使了,看了下之后能降二级防的似乎就艳后专属 耗蓝还巨高。暂时无平替了吗
zzy199696 发表于 2024-7-13 13:15
等级来到50+,月神逐渐跟不上队伍了
天马流星拳倒是无所谓 那个降二级防的踢太好使了,看了下之后能降二级 ...
你打的什么难度,非hard的话随便拉点壮丁就能过剧情boss,不用费事配技能
u2deack 发表于 2024-7-13 10:13
歌舞伎町这些跳跳乐他们真的玩嗨了吧,不过有几个只能用祸路的设计我觉得很破坏节奏,总觉得哪里能蹭上去试 ...
祸路这玩意我很不喜欢,特别破坏地图的整体感,而且给人一种不用好好设计地图的赶脚。
zzy199696 发表于 2024-7-13 08:20
在复仇线新增的三图和呀哈哈对话 直球提到一切开始于20年前的医院了 应该就是人修罗出生地吧
这个图在5v有 ...
确实是啊,在新宿说了一切始于附近的一所医院,那不就是新宿卫生病院么,再结合主线里月度说的东京受胎,一切都说明这作就是3的正统续作
祸径在老地图里还挺好的,方便了不少
但新宿那图有些祸径设计的反而很干扰探索节奏
至于续作问题,似是而非的平行世界感更多点,类似野炊王泪那种感觉
DeltaStriker 发表于 2024-7-13 07:41
5标天诛杀999力将门打真将门一刀2w....可能我打法有问题 5个动点力之赠礼+蓄力维持 砍完感觉还有40%的血
...
真将门有20W血......
本帖最后由 Lacsiess 于 2024-7-13 15:13 编辑
zzy199696 发表于 2024-7-13 13:15
等级来到50+,月神逐渐跟不上队伍了
天马流星拳倒是无所谓 那个降二级防的踢太好使了,看了下之后能降二级 ...
50+完全可以打艳后了啊......60多级的话大哥大任务都可以了
艳后要带冰反或者吸的仲魔削她行动点,减少异常弱点
大哥大就简单了,带个物无和以上的仲魔(最简单的就是荒波吐)加个嘲讽削他行动点,大哥大吃嘲讽,物理还是单体就是逊啊
hagiwara 发表于 2024-7-13 08:42
因为真将门有20w血
换刹那五月雨同一个打法能打过吗 还是说要换个打法
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DeltaStriker 发表于 2024-7-13 15:12
换刹那五月雨同一个打法能打过吗 还是说要换个打法
—— 来自 samsung SM-S9010, Android 14上的 S1Next ...
大哥大和达奴合体技补一次行动点应该就够了吧
本帖最后由 DeltaStriker 于 2024-7-13 15:50 编辑
Lacsiess 发表于 2024-7-13 15:14
大哥大和达奴合体技补一次行动点应该就够了吧
意思是将门自己开蓄力 点快没的时候拉大哥大放达努智慧接着砍?没自己玩过自在达努剧场 所以还是不太懂
—— 来自 samsung SM-S9010, Android 14上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha
Lacsiess 发表于 2024-7-13 15:03
50+完全可以打艳后了啊......60多级的话大哥大任务都可以了
艳后已经打完了,是感觉那个专属不大实用。151mp蓝耗太恐怖了
zzy199696 发表于 2024-7-13 16:30
艳后已经打完了,是感觉那个专属不大实用。151mp蓝耗太恐怖了
起手一次,然后续一次,剧情战斗肯定够用了,高难战斗上DEBUFF要么自在剧场,要么苍蝇
请问一下,5V主角走物理路线还是魔法路线?
原版我走的法系,印象中后期很后悔。