如果说炉石还要简化会是什么样
都说炉石基本是最简单的线上卡牌游戏但就这还有人说太难,我玩了5年尤其是最近这样说的人反而更多了,炉石都已经不简单不快餐了?
如果说以后真出了更简单的炉石会变成什么样
像szb一样缩短时间,还是官方把套路拍你脸上不用动脑子,还是更加随机变成赌博猜拳游戏
还是说智商低的不配玩卡牌游戏 卡牌类游戏很多人看到这个类型就跑了,还有什么好说的 早期炉石传说,没有那么多乱七八糟的发现机制,就是黑石山附近的版本 yhn998324 发表于 2021-1-16 15:06
早期炉石传说,没有那么多乱七八糟的发现机制,就是黑石山附近的版本
早期也有冰法刀油贼这种高难度卡组,说明他们想要做的硬核还是能做的
但最近几年太迎合轻度玩家,根本就没有难的卡组,只有难活的卡组
就现在来说最难的是牛头人OTK和dhOTK吧,这也是背公式就能解决的,该出的顺序已经决定就没有难度
所以我跑去玩artifact和lor了
—— 来自 HUAWEI VIE-AL10, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.4.4 youme 发表于 2021-1-16 15:29
早期也有冰法刀油贼这种高难度卡组,说明他们想要做的硬核还是能做的
但最近几年太迎合轻度玩家,根本就 ...
玩多了卡牌游戏就不太喜欢太大的随机性了,特别是没有最优解的游戏,所以17年弃坑炉石之后改玩日麻了,复盘的时候失误一下子就能看出来。 动物园这种卡组活不下说明炉石已经不简化了
色中饿鬼 发表于 2021-1-16 15:22
没太没深度玩不下去的。每个版本最少要有一套黑眼术这样吃操作的
—— 来自 HUAWEI TAS-AN00, Android 10 ...
结果黑眼改了操作空间少了一大截,甚至当做白板下去站场
我都怀疑平衡组和这游戏有仇
—— 来自 HUAWEI VIE-AL10, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.4.4 听风不是雨 发表于 2021-1-16 15:41
把所有拓展包删了,回到每人必带44碧蓝幼龙和蓝龙杀手42圣盾冲锋的年代(这玩意一开始是不是4/2来着我都记 ...
好像一开始是43吧,很早以前改的 mlsweichen 发表于 2021-1-16 15:45
世界级的dcg里,比炉石传说简单那就只有傻之比了。
各种自动召唤,各种主战者效果,主流卡组大家都在做任务 ...
虽然傻之逼操作空间小 没随机性。
但是那又长又臭的的说明比起炉石一点都不简单
新手读完一张卡的说明都开始烧绳子了 现在炉石确实比头几年复杂多了 youme 发表于 2021-1-16 15:40
结果黑眼改了操作空间少了一大截,甚至当做白板下去站场
我都怀疑平衡组和这游戏有仇
但是就现在这个半吊子黑眼都肆虐狂野不改不行的 mlsweichen 发表于 2021-1-16 15:45
世界级的dcg里,比炉石传说简单那就只有傻之比了。
各种自动召唤,各种主战者效果,主流卡组大家都在做任务 ...
牛仔妖都还算好的,无限那些鬼卡组才是真的过分 不可能有比炉石更简单的可持续的线上卡牌游戏了,暴雪也因为炉石觉得简化就是一切,然后推出风暴和OW两个机制残废游戏 卡牌游戏随着发展肯定要加入新内容,必然愈发复杂,哪怕炉石初始版本很简单
—— 来自 HUAWEI SEA-AL10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4 炉石现在就是哪里亮了点哪里,设计师手把手教你玩游戏 mlsweichen 发表于 2021-1-16 16:08
4费结束游戏的地方没什么好说的。
说起szb还想起个事
过去虫妖是个很吃操作的卡组,新虫出了以后改成完成任务就有效果过于无脑,老虫只能补刀 过墙和解场
之后szb一看新虫这么受欢迎,设计起来也简单,索性放弃了原来这种很难的设计,都改成任务吧
什么连击 共鸣 激奏和结晶 融合的设计都改成任务奖励,逐渐的szb动脑子的卡组也少了
于是他们就从效果上下功夫,你们不是说没设计感,我们用量补足
新卡叙述越来越长,但是像老虫这样成功的设计很少见了
当然这都是我的推测,谁也不知道kmr怎么想的
—— 来自 HUAWEI VIE-AL10, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.4.4 紫苑寺友子MKIII 发表于 2021-1-16 15:04
老实说,我玩了很久云顶和游廊,昨天想试试酒馆,真有那种感觉
还是普通打牌模式简单
最开始只有5个种族的酒馆应该够简单了,很有那种田园牧歌的感觉 听风不是雨 发表于 2021-1-16 15:41
把所有拓展包删了,回到每人必带44碧蓝幼龙和蓝龙杀手42圣盾冲锋的年代(这玩意一开始是不是4/2来着我都记 ...
4/3,冠军随从贼太强和阿古斯破碎残阳祭祀啥的一起削弱了 Tyrant Unleashed那种吧
手牌压缩,单位自动化 炉石真的是非常标准的永远不加新机制和更换底层代码,搞得现在新机制基本都是以前的排列组合,全新职业瞎子也弄不出花来就把以前的内容修修补补。根本不用在意怎么帮他简化,新人的加入到最后流失是必然的,因为这游戏能玩的内容就这么多。越简化意味着越容易摸到天花板 对于卡牌游戏,简化就意味着设计空间小。基本上现在炉石的效果来来去去都是那几类,玩得多了就很快腻,所以只能靠无尽的随机性搭救(所以出了新傻龙这种真一卡定胜负的牌)。无疑简化给他带来了大量玩家,但对长远来说是不利的
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 买卡,云端5秒全自动战斗,瞅一眼胜率,买卡 简化到剪刀石头布好不好? 为什么不来玩玩kards呢,简单还快乐 炉石的复杂程度还好吧,问题是随机(这也是我为何不喜欢玩的原因)
炉石少了响应机制和各种时间撮很好了,不会搞得太复杂,还没提干涉牌库这些玩意(没错我就是在说万智是一大坨又臭又傻逼的狗屎) 404489039 发表于 2021-1-16 15:52
虽然傻之逼操作空间小 没随机性。
但是那又长又臭的的说明比起炉石一点都不简单
新手读完一张卡的说明都 ...
正因为效果太复杂所以不可能有什么变化 都是固定好的路线 这其实没什么 主要还是平衡完全没有 旅法师还天天在那硬吹一些被特定卡组十零开的卡组咋咋能上分 真不是一九开 就是十零开 我那时候疫情一打打一天一打打了一个多月 我进化皇遇见牧一把都没输过 绝对防御防御个锤子全给你砍爆 遇见接头霸王法一把都没赢过 进化进化个锤子凯露下来游戏已经结束了 新虫就是没考虑无限,指定低回手浓度卡池下还算挺不错的设计,新虫最后两个版本的控妖还是好玩的。 ESAKA!!!! 发表于 2021-1-16 22:22
为什么不来玩玩kards呢,简单还快乐
kards作为后起之秀也还不错,机制合理平衡说得过去,军事题材也比较新颖
问题就是课金,你不课金连正常pvp都做不到,别人随便拍个曼哈顿你就完了
没办法小公司只能这样存活
如果卡比较全玩起来还可以,不过我在国内好像没看见卖成品号的
—— 来自 HUAWEI VIE-AL10, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.4.4 yhn998324 发表于 2021-1-16 15:06
早期炉石传说,没有那么多乱七八糟的发现机制,就是黑石山附近的版本
黑石山不是有奴隶战这种玩意儿吗 炉石当年砍废奴隶战
后续退环境之后古神出尤格萨隆这种一切交给脸的机制,再后来就快按着你脑袋教你玩了。谁爱玩谁玩吧,找不回当初的激情了
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 Raumanzug 发表于 2021-1-17 00:39
新虫就是没考虑无限,指定低回手浓度卡池下还算挺不错的设计,新虫最后两个版本的控妖还是好玩的。 ...
影响无限还是小事,问题是开了个坏头
原本也就林德沃姆 狮子这种一个版本就一两张的任务卡,结果从森罗咆哮后任务卡就逐渐变多了
设计师一看反正你们也没人提就以为设计的可以,或者说是试探底线
不是说不能这样设计,而是说这样很敷衍
原来想一个效果要考虑很多东西,现在只需要计算完成任务的概率就行了,就算环境里表现不理想稍微改个数照样上,只要能撑过5个版本不被喷就完成任务
他们到底经历了什么,就现在这样还想打败炉石?
抱歉现在线上卡牌游戏真的就是比烂
—— 来自 HUAWEI VIE-AL10, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.4.4
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