平昭·南宫司卿
发表于 2020-6-3 16:36
你开始了? 发表于 2020-6-3 16:31
你加的那些不也是前面有人说的吗?
有谁说XB一文不值了?
要我说小蓝点和支线还真都不是什么问题,支线大 ...
我加了两句话,第一句随便说了点xbde很烦人甚至恶心人的地方,第二句指出你们有说剧情地图演出系统不好,如果这个不是事实,在这楼里没出现过这种言论,那我确实可以道歉好吧
有没有嘛,心里有数就行
Troywest
发表于 2020-6-3 16:39
zjoi 发表于 2020-6-3 16:35
只是刚发售而已,一般最后还是会上千,2代最后接近2K的评论数
嗯。我这几天每晚都要抽时间玩一会儿XBDE,体验非常好。尤其是要吹爆这个大地图瞬间传送,太有利于跑图做任务了。昨晚打到磷光之地,殖民地6复兴马上就要开始了。这次有引导有瞬间传送,肯定能比玩原版的时候舒心。
mcq_2
发表于 2020-6-3 16:54
Troywest 发表于 2020-6-3 16:39
嗯。我这几天每晚都要抽时间玩一会儿XBDE,体验非常好。尤其是要吹爆这个大地图瞬间传送,太有利于跑图做 ...
自己玩的开心最重要。有什么好安利的,换个人不合口味觉得不好玩都是很正常的事情。
sandro
发表于 2020-6-3 16:59
跑地图是真的烦我日,还不给玩家搞辆小车
The_Ether_
发表于 2020-6-3 17:10
除了拿wow比有争议,我看楼里吵着吵着在楼主说的其他两点都达成一致了,翻下来真是有意思。
jbjack1215
发表于 2020-6-3 17:17
秋月孝三 发表于 2020-6-3 16:15
yysy,mc分数作为一个评估指标确实垃圾
新维加斯有历史问题,初期评分受累bug评分其实很低,2020再投票会有不同的结果并不意外
Unlight
发表于 2020-6-3 17:17
可能是刚开始玩吧,刚第五章
没觉得1的战斗系统比2好(当然我2玩到类似进度的时候还不会上球呢…)
(暂时)还是觉得2的战斗系统更爽一点
whzfjk
发表于 2020-6-3 17:17
Troywest
发表于 2020-6-3 17:20
whzfjk 发表于 2020-6-3 17:17
偏偏C6不给感叹号
纳尼!?
jbjack1215
发表于 2020-6-3 17:32
ZyLintheMax 发表于 2020-6-3 11:39
我唯一不满的是1代连锁想要持续要被角色牵绊影响,前期打进第二轮都跟中奖一样,收益太低了,格子都留着未 ...
这点是真的值得诟病
牵绊还得特地去刷,不然新队友很难打出连锁伤害
刷这个又特无脑,像是xb2异刃投食好感度一样莫名其妙,古早jrpg是挺常见,但21世纪以来就很少见到类似这样压力抠米的玩意
后者还能靠连发手柄撑过去,前者是真没什么太好的办法(有的话欢迎分享
未来视除了白字试试看都用战技扛过去吧
感觉xb1的战斗系统其实比xb2成熟,xb2的挂球效益太高,导致普攻、战技都沦为前置作业,整个系统有些割裂。
xb1队伍组成多种build,实际上手的系统层次感比xb2要丰富,xb2的角色差异并不大,这一角度看来就显得特别单薄
Unlight
发表于 2020-6-3 17:34
lbj5454 发表于 2020-6-3 16:12
等XB3出来,XB2是不是也一文不值了?
现在已经是一文不值了(
Arccueid
发表于 2020-6-3 17:48
妈的专楼没看你们聊几楼,这帖子才发多久都10楼了
隔壁老黄
发表于 2020-6-3 17:50
Unlight 发表于 2020-6-3 17:17
可能是刚开始玩吧,刚第五章
没觉得1的战斗系统比2好(当然我2玩到类似进度的时候还不会上球呢…)
(暂时 ...
2的战斗系统不就是素质四连然后出球爆破吗?对任何敌人都是这一套,也就是说敌人相当于木桩,他们的招式和行动你完全不用管,反正素质四连出球爆破就是了,这样的战斗系统除了一开始爽,其实就是机械作业,偏偏抽卡系统让你起码用这套攻击手法虐几百次牛牛去抽卡,当你拿完所有异刃都对这套固定战斗流程腻味了
—— 来自 HUAWEI LIO-AN00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1
Arccueid
发表于 2020-6-3 17:55
本帖最后由 Arccueid 于 2020-6-3 18:06 编辑
jbjack1215 发表于 2020-6-3 17:32
这点是真的值得诟病
牵绊还得特地去刷,不然新队友很难打出连锁伤害
刷这个又特无脑,像是xb2异刃投食好 ...
实际上XB2最高难度挂球就成摆设了,主要靠无脑闪避+战技(还有融合连击的10%dot)配合XBX联动异刃的齿轮打输出,最强输出组合就是带菲奥伦无脑暴击天地一闪,玩的都要被brainwash了。
不过玩了XB1现在觉得XB2这套也太无脑了,XB1的战斗维度相比要高太多了,几乎没有无用的角色,技能也都有用,越级挑战的套路有多种。而且增伤维度非常有限所以都很有用,不像XB2是被伤害最大值限制了,导致了很多增伤都没什么价值。刷羁绊这种事虽然确实不太好,但是相比XB2把所有异刃喂到满级要省事太多了。
我感觉XB这系列就很挑人,反正像我这种愿意在XB2花了几百小时,去把战斗系统基本摸透的玩家,这次的XBDE简直是最好的游戏,主线压6级慢慢打,慢慢探图看风景找冠名,尝试多种组合的游戏体验太好了。不过支线确实很傻逼,这个没啥可说的。
秋月孝三
发表于 2020-6-3 18:06
Arccueid 发表于 2020-6-3 17:55
实际上XB2最高难度挂球就成摆设了,主要靠无脑闪避+战技配合XBX联动异刃的齿轮打输出,最强输出组合就是带 ...
一代二周目开始带着75%暴击率的摩纳德3也是相当无脑的,更不要说六周目刷满999硬币以后了
— from HUAWEI VIE-AL10, Android 8.0.0 of S1 Next Goose v2.2.2.1
faithlifer
发表于 2020-6-3 18:06
percy1234 发表于 2020-6-3 11:58
隔壁ff7re演出不比xb2高出五个xb1不过放在jrpg大环境里xb应该算好了
ff7re演出不就是一大缺憾,真正有趣的反而是战斗系统好吧
—— 来自 samsung SM-N9600, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1
jbjack1215
发表于 2020-6-3 18:06
Arccueid 发表于 2020-6-3 17:55
实际上XB2最高难度挂球就成摆设了,主要靠无脑闪避+战技配合XBX联动异刃的齿轮打输出,最强输出组合就是带 ...
个例玩法还是先不提
我玩无印没有xbx连动异刃,抽到什么用什么,90%的时间就是挂球
估计待会还有人要跳出来说无限控到死的套路啥的,但也都大后期,跟90%的游戏时间没半点关系
我xb2玩到中期感觉变化有限,便直接主线通关去了
异刃差别大同小异这点让我感到遗憾,后期内心扣了不少分
xb1冲牵绊只为了体会100%系统,这点倒是前期就在扣分,希望之后build多样性能加回来吧
Arccueid
发表于 2020-6-3 18:09
秋月孝三 发表于 2020-6-3 18:06
一代二周目开始带着75%暴击率的摩纳德3也是相当无脑的,更不要说六周目刷满999硬币以后了
— fro ...
要无脑都可以无脑,但是相比的是二代最高难度都很无脑,除非你要打速通才需要抠那一点细节,但是套路都是一样的,简单来说就是二代基本是自闭的,不管对面是什么怪,最多调整一下己方的晶片应对一些特殊机制/技能,这是被动而且不影响自身的东西。
相反一代低通,挑战超高级冠名的套路就很多了,而且不同精英针对方式都不一样,体验就很好。
Arccueid
发表于 2020-6-3 18:13
jbjack1215 发表于 2020-6-3 18:06
个例玩法还是先不提
我玩无印没有xbx连动异刃,抽到什么用什么,90%的时间就是挂球
估计待会还有人要跳 ...
那是,XB2的战斗深度是有,但是那是DLC完善之后了,之前的难度就算打最高级的几个冠名也只有融合+连锁0-1球打999这一个最成熟高效又粗暴的套路。
而且主线几乎连这个套路都体验不上,主线难度太低,战斗指引又做的不好,大部分人最多会挂个球就结束游戏了。
ff2077
发表于 2020-6-3 18:14
奇了怪了,在nga,贴吧,a9,各媒体口中都是对演出起码是好评的,到了s1在里面就是不行了也是神奇 看了下mtc的玩家评论,对于7re和xb1 xb2都没看见说什么“尬演”的
话说对于“演出”这一动画制作里面的名词所对应的游戏制作是啥 ”过场动画“吗
Arccueid
发表于 2020-6-3 18:18
ff2077 发表于 2020-6-3 18:14
奇了怪了,在nga,贴吧,a9,各媒体口中都是对演出起码是好评的,到了s1在里面就是不行了也是神奇...
其他都好说,这次7RE的两位女士对云片单方面的演出确实让我觉得有点难受,我感觉如果人设更加anime一点我会能接受,现在这版就有点像看三次元的女士按照二次元的方式说话行事。
whzfjk
发表于 2020-6-3 18:20
ace8848
发表于 2020-6-3 18:25
ff2077 发表于 2020-6-3 18:14
奇了怪了,在nga,贴吧,a9,各媒体口中都是对演出起码是好评的,到了s1在里面就是不行了也是神奇...
一切预设的脚本动画吧,大到一段过场剧情 ,小到几帧技能动画。
yuwe0714
发表于 2020-6-3 18:25
本帖最后由 yuwe0714 于 2020-6-3 18:29 编辑
ff2077 发表于 2020-6-3 18:14
奇了怪了,在nga,贴吧,a9,各媒体口中都是对演出起码是好评的,到了s1在里面就是不行了也是神奇...
这几年的goty在泥潭都有扎堆在一些帖子里批评的情况,不是goty的更不用说,这种往往是发生在标题和主楼偏向于批评的帖子里,习惯就好,一般标题和主楼直接是吹的帖子就比较少出现这种情况
すぴぱら
发表于 2020-6-3 18:27
十年前的游戏觉得蹩脚很正常,同时代的魂1,tov,ff13,星海4 现在操作起来你看哪个不蹩脚
Kazepollar
发表于 2020-6-3 18:27
看了这么多感觉s1基本不黑的高讨论度游戏只有红帽子,血源。
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
gaga0915
发表于 2020-6-3 18:31
sandro
发表于 2020-6-3 18:32
Kazepollar 发表于 2020-6-3 18:27
看了这么多感觉s1基本不黑的高讨论度游戏只有红帽子,血源。
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户 ...
马里奥说实话远没有xb1好玩,不知道为啥那么多人吹
yuwe0714
发表于 2020-6-3 18:33
sandro 发表于 2020-6-3 18:32
马里奥说实话远没有xb1好玩,不知道为啥那么多人吹
说明觉得红帽好玩的人更多
Kazepollar
发表于 2020-6-3 18:35
sandro 发表于 2020-06-03 18:32:09
马里奥说实话远没有xb1好玩,不知道为啥那么多人吹这俩游戏类型可差太远了,怎么比
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
sandro
发表于 2020-6-3 18:38
yuwe0714 发表于 2020-6-3 18:33
说明觉得红帽好玩的人更多
确实
蔷薇下
发表于 2020-6-3 18:38
风行骓
发表于 2020-6-3 18:39
支线任务和战斗明明都很简单,结果大部分游戏时间都耗在无休止的探路和赶路上了。
这游戏后面有提供载具吗?能开上高达吗?没有的话我真的有点受不了现在的地毯式玩法了,干脆放弃支线早点通关算了
mjzs07
发表于 2020-6-3 18:58
すぴぱら 发表于 2020-6-3 18:27
十年前的游戏觉得蹩脚很正常,同时代的魂1,tov,ff13,星海4 现在操作起来你看哪个不蹩脚 ...
回合制踩地雷会过时,演出不会过时,异度的菲奥雷特攻,或者同期ff13的看烟花,跟7的基佬跳舞比只强不弱吧?
司马千晶
发表于 2020-6-3 19:01
ff2077 发表于 2020-6-3 18:14
奇了怪了,在nga,贴吧,a9,各媒体口中都是对演出起码是好评的,到了s1在里面就是不行了也是神奇...
泥潭就是尬坛,玩XB1尬,玩7RE尬,挺大岁数非得勉强自己玩游戏
Troywest
发表于 2020-6-3 19:02
风行骓 发表于 2020-6-3 18:39
支线任务和战斗明明都很简单,结果大部分游戏时间都耗在无休止的探路和赶路上了。
这游戏后面有提供载具吗 ...
没高达,要高达只能去玩xbx了
whzfjk
发表于 2020-6-3 19:05
zyxsqw
发表于 2020-6-3 19:09
Kazepollar 发表于 2020-6-3 18:27
看了这么多感觉s1基本不黑的高讨论度游戏只有红帽子,血源。
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户 ...
红帽只不过是游戏类型决定了论坛玩家很难用惯用的几板斧去无脑套模版钓鱼罢了
Errey
发表于 2020-6-3 19:10
Arccueid 发表于 2020-06-03 18:13:34
那是,XB2的战斗深度是有,但是那是DLC完善之后了,之前的难度就算打最高级的几个冠名也只有融合+连锁0-1 ...xb2的系统是没有前途的,缺失了灵活的防御手段必定做不出令人记忆深刻的boss,实际上也是如此;楼上说连协概率是败笔,我反而觉得这是xb1设计上对攻守平衡的点睛之笔,战斗的终点不应该是开大完事,无论什么攻击战术都应该有他失败的时刻,这样才能体现防御战术的意义,灵活变通,因地制宜
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
真田安房守
发表于 2020-6-3 19:16
有一说一,对于把探索地图当成负担的人来说,XB1确实没那么神
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