Redis
发表于 2020-5-14 18:10
Redis
发表于 2020-5-14 18:19
Ichihatsu
发表于 2020-5-14 18:29
有点不懂 高模直接导ZB那材质痕迹都在UE里做吗 而且带骨骼的还是要拓扑吧
mahoro99
发表于 2020-5-14 18:42
Redis 发表于 2020-5-14 18:19
轨迹怕不是虚幻三就可以满足需求了
关键是日厂就没几个厂现在追求3a画质,卡表和se大概可以受益,不过这 ...
只论小厂的话,无论东西方目前走的都不是追求极限画质的路线,也没必要在画质上和大厂3A去拼
卡婊SE的确收益但他们都喜欢用自己的引擎,当然也不排除后期可能魔改虚幻五
日系萌化高清的话可能是传说系列新作那种?
松霖
发表于 2020-5-14 18:45
Epic修改虚幻引擎抽成条款,收入百万美元以内免费
Junchoon
发表于 2020-5-14 18:54
非从业人员,每个字都看得懂,可连起来.......
谁能告诉我这东西怎么就能减少工作量、提高效率了呢?
Redis
发表于 2020-5-14 19:03
mahoro99
发表于 2020-5-14 19:06
Redis 发表于 2020-5-14 19:03
SE已经向虚幻臣服了
但是别说RE这个引擎的确很牛叉。。。卡表引擎有一手的
其实你看这次虚幻五DEMO里的那个角色可能可以提供一个大方向吧,偏写实的建模画风但却有一双不写实的卡姿兰大眼睛
Sissii
发表于 2020-5-14 19:07
本帖最后由 Sissii 于 2020-5-14 19:10 编辑
芷雅居 发表于 2020-5-14 16:46
6000左右买3台ps5很离谱吗,价格稳定后二手ps5不也是2000块左右
-- 来自 能看大图的 Stage1官方...
价格稳定后你咋不说PC硬件价格稳定后呢 合着就PS5降价PC硬件不降价是吧而且还是二手PS5?
UmarIbnLaAhad
发表于 2020-5-14 19:17
这个demo如果能放个pc版出来就好了
kayoubi
发表于 2020-5-14 19:20
千古奇冤施密特 发表于 2020-5-14 17:52
你压根没看吧,视频不说可以直接导入高清模型,这个实际上减轻了美工负担吧 ...
3d美术不只有建模,高模调动作对机器负担还是非常大的。
66666
发表于 2020-5-14 19:25
Lunamos
发表于 2020-5-14 19:26
Junchoon 发表于 2020-5-14 19:54
非从业人员,每个字都看得懂,可连起来.......
谁能告诉我这东西怎么就能减少工作量、提高效率了呢? ...
你就理解成他帮你自动优化了很多东西,不需要你专门优化就可以了。
hujingjing
发表于 2020-5-14 19:52
确实吊,明年才出引擎,感觉两三年内估计都玩不上这种级别的游戏吧,按照epic老大那说法,ps5的ssd才做的出来比如最后飞行那段这种场景,那也只有索尼第一方会下大本做一个很吊的出来站台,比如顽皮狗整个神海5或者全新作品,广大全平台欧美大厂咋整,不太可能放弃xsx和pc吧,就算R星财大气粗美工加班管够,他也必须兼顾xsx和pc不是,前阵子配置刚出的时候说着全平台游戏得兼顾多平台,是性能差的拖后腿,才说着ps5会不会拖后腿,现在一下就变成xsx和pc拖后腿了。。。
mcq_2
发表于 2020-5-14 20:10
hujingjing 发表于 2020-5-14 19:52
确实吊,明年才出引擎,感觉两三年内估计都玩不上这种级别的游戏吧,按照epic老大那说法,ps5的ssd才做的出 ...
举例来说,3ds的3d到后面都砍掉了,nds后面出了不能折叠的2ds,switch出了不能接电视的掌机版。
游蜓
发表于 2020-5-14 21:38
共谍常凯申 发表于 2020-5-14 16:33
个人感觉分辨率超过3K后感官提升就不明显了
屏幕还不够大
frankCC
发表于 2020-5-14 21:56
hujingjing 发表于 2020-5-14 19:52
确实吊,明年才出引擎,感觉两三年内估计都玩不上这种级别的游戏吧,按照epic老大那说法,ps5的ssd才做的出 ...
好办啊,
该降材质降材质,该动态模糊就动态模糊,
还能盯着看咋的。
才几个场景要用到那么高读取的,
也就传送时用一下,
你又不能游戏流程都是这种高速画面。
D-JoeII
发表于 2020-5-14 22:08
hujingjing 发表于 2020-5-14 19:52
确实吊,明年才出引擎,感觉两三年内估计都玩不上这种级别的游戏吧,按照epic老大那说法,ps5的ssd才做的出 ...
感覺你對Epic的話和SSD有巨大的誤會
chiya
发表于 2020-5-14 22:30
metalyuki 发表于 2020-5-14 01:27
个人的无责任推测。
就算你全屏一万亿三角形,每一帧的分辨率如果是1440p,那也只有2560x1440=3686400,即 ...
原来如此,听起来非常合理
mamc06
发表于 2020-5-14 22:32
hujingjing 发表于 2020-5-14 19:52
确实吊,明年才出引擎,感觉两三年内估计都玩不上这种级别的游戏吧,按照epic老大那说法,ps5的ssd才做的出 ...
希望sie能来个虚幻5做的jrpg
哈罗
发表于 2020-5-14 22:34
frankCC 发表于 2020-5-14 21:56
好办啊,
该降材质降材质,该动态模糊就动态模糊,
还能盯着看咋的。
视野流数据处理也能用上吧
UmarIbnLaAhad
发表于 2020-5-14 22:37
又想了想,机械硬盘要彻底嗝屁了吗以后pc就要变成机械硬盘放老游戏,有块ssd专门放新游戏这样子?
q8f13
发表于 2020-5-14 22:42
本帖最后由 q8f13 于 2020-5-14 23:29 编辑
这个nanite有点意思,所运用的原理都是老技术,但的确玩出了新花样。mesh shading方面是02年的一篇论文,但作者是09年开始有这个想法的,他推上贴了blog链接。目前我猜简单来说就是把mesh shader那套思路和以前最早idtech折腾的megaTexture(ue4里的virtual texture)思路相结合。把栅格化对几何体的填充负载转移到GPU处理图形的套路上去(当然肯定实现上有很多技术难点要解决,这个引擎源码公布前就没法猜了)。这种方案理论上来说其实对存储IO的要求很高,这也是配合PS5牛逼SSD技术的结合点。至于视频里老说“啊我们这里没有使用LOD”。抠字眼的话的确不是传统意义上的LOD了
motion matching不用多说了,育碧先行者。现在很多inHouse的引擎其实很多都有自己的实现,管线大同小异(这点育碧在gdc的分享精神的确值得钦佩)。ue4商店里之前就有motion matching的插件,Unity商店也有
实时动态全局光照(dynamic GI)这个也不算新技术了,而且实现思路也好多种,UE4里也有很多他们自己之前挖的坑长年测试预览版状态。现在来看UE5应该是换了一套方案,毕竟配合nanite后美术资源规格不同。
剩下那些吹的技术UE4之前版本就各种吹过了,没什么可说的
不过话说回来,引擎nb与否,表现力到什么程度只是小半边儿;引擎工具链做成什么样,对开发者友好程度如何,坑有多少有多深。这些对epic来说才是大头。拿动态GI来说,Unity5里就拿Enlighten的技术做过一轮了,毛病一大堆,到现在用在商业产品里的也没多少,他们自己都放弃了后来自己又折腾了一套。cryengine里voxel based的GI也是多少年前就有的东西,然而现在还有多少团队在用自然也不用多说了
pgain2004
发表于 2020-5-14 22:44
https://www.bilibili.com/video/av285681118
一元的超简略总括性介绍
共谍常凯申
发表于 2020-5-14 22:54
任天堂不哭
发表于 2020-5-14 22:54
太震撼了,感觉能实现一半都非常牛批了
任天堂不哭
发表于 2020-5-14 23:09
superlink 发表于 2020-5-13 23:50
画面场景光照实属牛逼,然后蹦蹦跳跳爬爬挤缝。。。emm
来了,没有人情味,阿不,游戏性
任天堂不哭
发表于 2020-5-14 23:13
xxyyhhjj 发表于 2020-5-13 23:56
1440P能玩?
—— 来自 blackshark SKR-A0, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1
分辨率太高,显然不能
DF数毛社分析《耀西的手工世界》的试玩版:
- 任天堂第一方首款虚幻4引擎的游戏
- 采用了预渲染全局光照
- 不错的景深效果
- 底座模式,动态分辨率:平均576P,最高675P
- 掌机模式,动态分辨率:平均396P,最高495P
- 没有高级抗锯齿
S.I.R
发表于 2020-5-14 23:34
本帖最后由 S.I.R 于 2020-5-14 23:35 编辑
我觉得也别急着说引擎是大家的,XSX也能做到。我相信XSX当然肯定能做到。
但这个视频一出,就说明了XSX并未对PS5成之前所说的那种狂扁吊打之势,因为你也不信微软底下的人能做比这个demo还好的画面。关键就在这里,给PS粉丝一个定心丸。
lostyzd
发表于 2020-5-14 23:52
S.I.R 发表于 2020-5-14 23:34
我觉得也别急着说引擎是大家的,XSX也能做到。我相信XSX当然肯定能做到。
但这个视频一出,就说明了XSX并 ...
微软模拟飞行的画面可以说非常NB,不知道为啥按着不放。
D-JoeII
发表于 2020-5-15 00:21
本帖最后由 D-JoeII 于 2020-5-15 00:25 编辑
S.I.R 发表于 2020-5-14 23:34
我觉得也别急着说引擎是大家的,XSX也能做到。我相信XSX当然肯定能做到。
但这个视频一出,就说明了XSX并 ...
地獄之刃2之前就因為LOD被當CG,但實際上不是
其實就跟這demo一樣,實際玩肯定沒這麼強,就是展示用
所以微軟是不是應該按住半年等UE5出來後才公佈地獄之刃2?雖說忍者理論可能還在用4.25
囧囧囧
发表于 2020-5-15 01:15
天神十三煞 发表于 2020-5-14 09:02
怎么还有信吹SSD的
epic老总就是个巨魔
明白人。看到吹ssd的就尬得1P。
这些人是不是没用过ssd啊?
囧囧囧
发表于 2020-5-15 01:17
66666 发表于 2020-5-14 07:11
其实没什么好奇怪的,有了mesh shader以后本来就可以轻松支持海量多边形,老黄那个mesh shader演示场景多边 ...
微软开腔了RDNA2符合dx12u的标准,ps5估计不会不支持MS。
这个tech demo有说ps5只跑在30fps下吗?如果只有30fps那真心太弱了。
S.I.R
发表于 2020-5-15 01:45
lostyzd 发表于 2020-5-14 23:52
微软模拟飞行的画面可以说非常NB,不知道为啥按着不放。
那个游戏是靠地图数据自动生成的地形套上照片贴图,估计近看不会多好。只是做出了整个地球70PB数据。
S.I.R
发表于 2020-5-15 01:53
囧囧囧 发表于 2020-5-15 01:15
明白人。看到吹ssd的就尬得1P。
这些人是不是没用过ssd啊?
我用过SSD。
但我没玩过为SSD开发的游戏。
囧囧囧
发表于 2020-5-15 02:06
S.I.R 发表于 2020-5-15 01:53
我用过SSD。
但我没玩过为SSD开发的游戏。
行了行了索吹不要quote我了,到时demo有了pc版我会放在四个不同年代的ssd逐个跑一次,看看你们的救星ssd能有多灿烂。
S.I.R
发表于 2020-5-15 02:19
怪了,现在的确没有为SSD开发的游戏啊。这跟索吹有什么关系。
下世代SSD利用当然是一个重点。
naonao5205
发表于 2020-5-15 02:29
可惜就是现实世界从来没赢过 急了急了急了
D-JoeII
发表于 2020-5-15 03:03
本帖最后由 D-JoeII 于 2020-5-15 03:04 编辑
S.I.R 发表于 2020-5-15 02:19
怪了,现在的确没有为SSD开发的游戏啊。这跟索吹有什么关系。
下世代SSD利用当然是一个重点。 ...
不過Epic是有說這個demo在PC上的SSD也能得到很好的效果
另外這demo的人物不太行(當然重點不在這),所以你說微軟行不行,我估計行,畢竟微軟那堆第一方是最會玩UE系引擎
另一方面這demo是epic而不是索尼弄的,不然肯定會在人物方面上功夫,即使不是重點
S.I.R
发表于 2020-5-15 03:13
本帖最后由 S.I.R 于 2020-5-15 03:18 编辑
D-JoeII 发表于 2020-5-15 03:03
不過Epic是有說這個demo在PC上的SSD也能得到很好的效果
另外這demo的人物不太行(當然重點不在這),所以你說 ...
当然,我觉得PC和XSX都能跑这个demo。
索尼的确在人物的捕捉和面部表情上点得非常高。虽然这种开发能力其实现在已经和机能没关系了。
这个demo其实在演出上还是下了功夫的,跟以前Epic傻了巴叽的火焰巫妖王不是一个投入的东西,这说明他们会营销了。
至于说微软能不能做这样的画面,我觉得短期内不会,微软现在方向应该不是这种强cinematic的游戏,他们更愿意投些中小成本。还有多人游戏(可能为了留住XGP订阅)。地剑2按前作尿性也不是拿来炫的。
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