w30of 发表于 2020-5-14 00:38

なにて屌炸了

ギナ 发表于 2020-5-14 00:39

ml1642879 发表于 2020-5-14 00:35
谁先来告诉我一下UE4有几个游戏用了

—— 来自 Xiaomi Redmi K30 Pro, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2 ...

万代御用游戏引擎你说呢

斯库鲁多 发表于 2020-5-14 00:42

sad6504 发表于 2020-05-14 00:33:51
不得不说泥潭某些人真的急了信者都不急的话那微软的脑瘫pr团队估计连危机感都不会有

-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端

suzakushi 发表于 2020-5-14 00:43

有人科普下这实机演示和实际开发游戏的区别吗,看了某层的虚幻4演示,没感觉比本世代的顶级画面强啊。为什么就一棒子打死这世代达不到这水准了?

神之游侠 发表于 2020-5-14 00:44

瞅了眼微博和泥潭,有些人确实急了

gyfsgm 发表于 2020-5-14 00:44

サリシノハラ 发表于 2020-5-14 00:45

本帖最后由 サリシノハラ 于 2020-5-14 01:27 编辑

epic可比你索会宣传多了

Philpho 发表于 2020-5-14 00:45

在手机上能有个什么水准?

leang 发表于 2020-5-14 00:46

Asukalangley33 发表于 2020-5-14 00:47

suzakushi 发表于 2020-5-14 00:43
有人科普下这实机演示和实际开发游戏的区别吗,看了某层的虚幻4演示,没感觉比本世代的顶级画面强啊。为什 ...

https://www.youtube.com/watch?v=9fC20NWhx4s
这也是虚幻4
最开始官方那几个DEMO就是吃了分辨率低的瘪,其他都很强

l⑨th_Knight 发表于 2020-5-14 00:49

有玩过使命召唤无限战争的吗,cod过场是实机,游玩内容也是实机,看看差别就知道了

—— 来自 samsung SM-G9750, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1

艾登皮尔斯 发表于 2020-5-14 00:49

草这几天的对比反转,马克塞尼可能要开香槟了

小命4 发表于 2020-5-14 00:50

看了下虚幻4的demo,就这?

policun 发表于 2020-5-14 00:51

3D烧 发表于 2020-5-14 00:36
就一段demo,你要全拿这个demo的力度去做一款游戏,得花多少钱,多少时间

好像次世代有AI自动什么的工具,不用大量人工

clover293 发表于 2020-5-14 00:52

本帖最后由 clover293 于 2020-5-14 00:53 编辑

索尼那几个一线估计不会用的,二线的估计用用没啥问。其实微软用虚幻用的多。个人还是那个观点,如果没有美工做基础,任何东西都是空的。到时候还是最多就是本世代高清版

gane1010 发表于 2020-5-14 00:52

挺不错的啊

Aeroblast 发表于 2020-5-14 00:54

ps5不是顺便的参考吗……引擎重要的是能不能让低技术力的厂一键用上新硬件特性不是吗

andychen 发表于 2020-5-14 00:55

克里斯邓恩 发表于 2020-5-14 00:20
这引擎理论上能在多大程度上减轻开发者的负担,有没有业内来说说

建高模缩低模烘法线烘光影可能全都要成为历史了
以后是高模直接丢进引擎用,全局光照效果实时演算。节省的工时是巨大的

suzakushi 发表于 2020-5-14 00:56

Asukalangley33 发表于 2020-05-14 00:47:18
这也是虚幻4
最开始官方那几个DEMO就是吃了分辨率低的瘪,其他都很强这个没有写运行环境,和这次标明ps5实机还是不一样的吧。

-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端

D-JoeII 发表于 2020-5-14 00:56

斯库鲁多 发表于 2020-5-14 00:42
信者都不急的话那微软的脑瘫pr团队估计连危机感都不会有

-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客 ...

其實這種論壇互噴的東西確實可能不會急,普通人有多少會看這些

如果COD有分別那就真的要急了,普通玩家最容易注意到的大概就是COD了,13年時給XB1"720P機"關鍵一擊就是COD狗

szqasd 发表于 2020-5-14 00:59

就算是在ps5上跑出来的效果为什么微软输了啊,性能不是微软那边比较强吗?

芷雅居 发表于 2020-5-14 00:59

泥潭13年时候我记得没这么多任任啊

-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端

lostyzd 发表于 2020-5-14 01:00

szqasd 发表于 2020-5-14 00:59
就算是在ps5上跑出来的效果为什么微软输了啊,性能不是微软那边比较强吗? ...

因为那个多边形技术很有可能依赖ssd串流加载,而索尼特别强化了ssd性能。

哈罗 发表于 2020-5-14 01:00

andychen 发表于 2020-5-14 00:55
建高模缩低模烘法线烘光影可能全都要成为历史了
以后是高模直接丢进引擎用,全局光照效果实时演算。节省 ...

建模本身也要花时间啊,给的舞台更大了,但东西不是凭空变出来的。以前的游戏,除非过场用到,不然其实没做多高模

D-JoeII 发表于 2020-5-14 01:04

lostyzd 发表于 2020-5-14 01:00
因为那个多边形技术很有可能依赖ssd串流加载,而索尼特别强化了ssd性能。 ...

有種XSX的SSD被當成IDE HDD水平的感覺

d2loader 发表于 2020-5-14 01:07

ml1642879 发表于 2020-5-14 00:35
谁先来告诉我一下UE4有几个游戏用了

—— 来自 Xiaomi Redmi K30 Pro, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2 ...

本世代至少有两个现象级打**游用了啊

findpkq 发表于 2020-5-14 01:08

还挺在意是算力胜利还是算法胜利,对低性能设备有没新的利好毕竟只换的起甜品卡

香月诗浓 发表于 2020-5-14 01:09

Asukalangley33 发表于 2020-5-14 01:10

这回索尼效果这么好,前几天软软就应该放3分钟模拟飞行的画面然后说是实机运行
反正大多数人也不会去纠结是不是云计算

软软宣传还是菜的

朋克水鸟 发表于 2020-5-14 01:10

挺好的技术演示,虽然大部分时间都是在4人ASMR,但起码这种级别的画面没人会说不够次世代了吧?
仅代表我个人为UE5引擎叫个好,坚决反对把技术进步泛平台化,把游戏平台的输赢上升到意识形态的高度。根据自己的屁股坐在什么板凳上而慷慨陈词——这样的同志留一个在美利坚当大统领就够了,多了的话,乱。

naonao5205 发表于 2020-5-14 01:10

香月诗浓 发表于 2020-5-14 01:09
Epic Games 首席执行官 Tim Sweeney 表示:次世代游戏主机,特别是PS5,将给游戏开发带来远远超出图形质量 ...

就是说ff7读取贴图彻底解决?顺带改进隐藏读盘的愚蠢钻洞?(不过我很好ssd也没感觉到

macongju1 发表于 2020-5-14 01:11

所以ps4现在达到当初跑ue4效果的游戏有哪些?

chiya 发表于 2020-5-14 01:11

不提开发成本和能不能玩上游戏了,就demo说的,实机,十亿多边形,实时计算,这可能吗?硬算的话计算量爆炸了吧?肯定用了什么取巧的办法,是什么呢?

哈罗 发表于 2020-5-14 01:12

l⑨th_Knight 发表于 2020-5-14 00:49
有玩过使命召唤无限战争的吗,cod过场是实机,游玩内容也是实机,看看差别就知道了

—— 来自 samsung SM- ...

geoff确认是gameplay了

屈江鸟 发表于 2020-5-14 01:13

一看就是只会堆画面的爬爬爬流水线,索必输

贾德 发表于 2020-5-14 01:13

emmm,这个演示水平被Unity吊起来打

佐伯香織 发表于 2020-5-14 01:15

本帖最后由 佐伯香織 于 2020-5-14 01:17 编辑

naonao5205 发表于 2020-5-14 01:10
就是说ff7读取贴图彻底解决?顺带改进隐藏读盘的愚蠢钻洞?(不过我很好ssd也没感觉到 ...
ff7那个贴图问题和引擎没什么关系,而且后面的章节如果不是跨个大几年出也不一定直接上ue5。

すぴぱら 发表于 2020-5-14 01:19

naonao5205 发表于 2020-5-14 01:10
就是说ff7读取贴图彻底解决?顺带改进隐藏读盘的愚蠢钻洞?(不过我很好ssd也没感觉到 ...

7不是因为硬盘读取慢,是显存不足

786223096 发表于 2020-5-14 01:21

泥潭索索永远输,现实软软没赢过

darkfall 发表于 2020-5-14 01:25

本帖最后由 darkfall 于 2020-5-14 01:59 编辑

这场景选得有意思,沙漠这种地方要做得好看比传统场景需要的东西多多,用来秀geometry密度刚好
虽说都是高模但是渲染的只有20m,这个数量级对于这个场景看上去还保守... 关键还是streaming是怎么做的,有实时内存和带宽数据就好了
除开画面声音方面听上去不知道有没有用光追,还是单纯的模拟

这种东西的意义是推动技术/硬件前进,前中期除了头几个独占的第一方肯定不会有这种效果,优化要对最短的木板做,还有多少PC是HDD呢。但是几年后都是次世代独占游戏的时候,所有的机器都需要某种高效储存/streaming系统了, 你们快买ssd.jpg
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