windtrack 发表于 2020-3-31 18:26
不是我没懂系统,而是你看不懂我在说什么
削精力上限没问题,但问题在于削精力上限的手段。
https://www.bilibili.com/video/BV1eE411w7K7/
https://www.bilibili.com/video/BV1mE411c7Tm/
本帖最后由 windtrack 于 2020-3-31 19:18 编辑
Trompete 发表于 2020-3-31 18:55
看你越说越觉得你确实没玩懂系统
能打伤害打伤害就够了不需要削上限了?……这话真的太暴露自己了
显然就是指装备数值啊....装备数值足够我能一套秒BOSS我为什么要削精?
打BOSS前我满99满妖力都是一套带走,削精是什么?
楼上发那么多二周目视频就算了吧,这游戏一周目吃屎二周目爽快和一代一样,只不过这次一周目的屎比一代还难吃
windtrack 发表于 2020-03-31 19:15:07
显然就是指装备数值啊....装备数值足够我能一套秒BOSS我为什么要削精?
打BOSS前我满99满妖力都是一套 ...那一周目怎么可能装备数值够秒boss呢?一周目最合适最简单也是最有效率的打法就是削精力上限
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windtrack 发表于 2020-3-31 19:15
显然就是指装备数值啊....装备数值足够我能一套秒BOSS我为什么要削精?
打BOSS前我满99满妖力都是一套带 ...
您老又不研究动作系统又数值压制又嫌他做得差
还不如喷一喷地图设计更有说服力呢
制作组的思路其实好理解
无非就是通过不同武技妖技,削精、削精上限、斩杀环节重复循环。随着削精上限,循环节奏越来越快,爽快感提高。
然而实际上是,当我数值足够强的时候,再第一个循环结束怪已经差不多死了。
于是只好无脑堆怪物强度,避免玩家循环到一半怪死了。
结果就变成了,我数值不够的时候,为了避免一个失误怪把我一刀秒了,我只能在削精阶段回合制吃屎。
windtrack 发表于 2020-03-31 19:25:32
制作组的思路其实好理解
无非就是通过不同武技妖技,削精、削精上限、斩杀环节重复循环。随着削精上限,循 ...这作除了野猪王的投技有任何一个boss可以一招把人秒了吗
我真的想知道你的一周目是怎么打的,为什么我就没来没有什么进门99妖怪技把boss秒了。在削精阶段回合制吃屎?这游戏削精不要太简单噢
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windtrack 发表于 2020-3-31 19:25
制作组的思路其实好理解
无非就是通过不同武技妖技,削精、削精上限、斩杀环节重复循环。随着削精上限,循 ...
boss的攻击力已经比杂兵低了,还要怎样
我跟你讲制作组的思路是什么
就是动作游戏玩家不刷也能打,打不过去的玩家无论是阴阳术忍术逃课还是刷刷刷逃课也能过
你作为后一种玩家在不了解的情况下来评价为前一种玩家设计的动作内容,哪里有说服力呢?
叶雾 发表于 2020-3-31 19:31
boss的攻击力已经比杂兵低了,还要怎样
我跟你讲制作组的思路是什么
笑了,我喷系统傻逼等于我打不过?
听风不是雨 发表于 2020-3-31 19:30
能说出2代一周目体验不如1代
思路过于清奇,可能这就是数值压制吧
难道2代一周目体验比1代好?
可能咱们玩的不是一个游戏
windtrack 发表于 2020-3-31 19:34
笑了,我喷系统傻逼等于我打不过?
你都刷到能开99进去把boss秒了,可不是打得过么
windtrack 发表于 2020-3-31 19:15
显然就是指装备数值啊....装备数值足够我能一套秒BOSS我为什么要削精?
打BOSS前我满99满妖力都是一套带 ...
你是怎么刷才能刷出一套能秒boss的装备的?
windtrack 发表于 2020-3-31 19:25
制作组的思路其实好理解
无非就是通过不同武技妖技,削精、削精上限、斩杀环节重复循环。随着削精上限,循 ...
请问你有录制的视频吗? 我当时录制完全流程不小心删除了,能卡住并且回合制印象就是野猪,长臂鸡。
照理一周目要打回合制可能就 野猪,猫头鹰,长臂鸡,酒吞童子,夜刀神,牛鬼。
两面,镰鼬,烟烟等和其他人类敌人, 这些稍微玩过测试的都可以基本贴身打,人类更加可以全程压制,没精力的时候稍微拉元一点距离,对面出招硬直或者红手就可以去打了。 我一周目和看一代的一些人,思路对的情况下,高防御不是敏A,不会出现一刀秒。 也基本一周目镰刀慢慢打可以过。
但基本上如果配好魂核技能 很多boss都不会太难。你是直接和我一样默认魂核,全程敏A,然后进门被野猪一个投秒吗?
隔壁老黄 发表于 2020-3-31 19:38
你是怎么刷才能刷出一套能秒boss的装备的?
一周目BOSS进本减速净符进门打空精力接俩夜刀神直接打空精力,削上限打进常暗后开99直接打出来,出来BOSS就血皮了
这有啥难的么?
听风不是雨 发表于 2020-3-31 19:37
我哪代一周目也做不到进门打一个循环就把BOSS秒了,确实不是一个游戏 ...
这游戏一代有循环这说?不是纯回合制抓硬直吗?
看来确实不是一个游戏
windtrack 发表于 2020-3-31 19:40
一周目BOSS进本减速净符进门打空精力接俩夜刀神直接打空精力,削上限打进常暗后开99直接打出来,出来BOSS ...
我还真的打不出来,你给个视频我看看
说到底就是姿态放低 觉得玩的不爽要不就直接喷不好玩 垃圾游戏 要不就看看别人怎么打学习学习
而不是用一个很高的姿态去故作专业批判一番 还制作者思路很好理解
动作游戏不就是玩个boss打不到我 我一直在打boss
那些打的好的人也都是躲boss技能卡boss硬直输出 不过他们可以躲完立刻打 打到boss出招立刻躲
这算回合制么
我不怀疑build+刷之后在1周目1个循环可以打爆boss
但如果就全部是路上捡的装备
我只能说
《他改变了速通》
现在世界纪录是2个半小时,大佬你可以的
windtrack 发表于 2020-3-31 20:02
我觉得玩了仁王2之后,去年对只狼的评价反而提升了
去年只狼我一直觉得这游戏要是多做点BUILD能让玩家有更 ...
谁跟你说仁王的乐趣只是“多BUILD刷BOSS爽快感”?????
叶雾 发表于 2020-3-31 20:06
谁跟你说仁王的乐趣只是“多BUILD刷BOSS爽快感”?????
怎么,我玩个游戏的乐趣还得你来定义了?
这种人就是我即世界,我只会这么玩=这游戏就只能这么玩
windtrack 发表于 2020-3-31 20:08
怎么,我玩个游戏的乐趣还得你来定义了?
我觉得仁王这个系列设计的优秀之处在于
不同玩家能在其中找到不同的游戏乐趣
2代明显在1代的基础上,对动作系统加强,增加了这方面的乐趣
你对这部分没兴趣当然可以,但是不了解的情况下去喷,被纠错了还嘴硬说什么互斥,这就难看了哈
叶雾 发表于 2020-3-31 20:13
我觉得仁王这个系列设计的优秀之处在于
不同玩家能在其中找到不同的游戏乐趣
2代明显在1代的基础上,对动 ...
纠错,您可真牛逼啊,暴雪爸爸也就教人玩游戏,您都来教人游戏乐趣在哪了
windtrack 发表于 2020-3-31 20:08
怎么,我玩个游戏的乐趣还得你来定义了?
说来说去就是仁王不适合你 你喜欢玩的套路仁王2没有满足你
不过能不能不要用你的好恶编出一套歪理当论据批判游戏 很尴尬啊 什么削精系统和玩家build互斥
windtrack 发表于 2020-3-31 20:17
纠错,您可真牛逼啊,暴雪爸爸也就教人玩游戏,您都来教人游戏乐趣在哪了 ...
我要说的说完了,反正也不是为了说服你,您随意
windtrack 发表于 2020-3-31 20:17
纠错,您可真牛逼啊,暴雪爸爸也就教人玩游戏,您都来教人游戏乐趣在哪了 ...
不刷级不刷装备秒不了BOSS=只能回合制削精有什么用,垃圾
刷级刷装备把BOSS一套秒了=这就一套秒了有什么削精的必要,垃圾
啥都没玩懂,理论倒是一套一套的,还特会臆想制作人的想法
这里就没人比你更会定义别人的乐趣了,暴雪都没你会教人玩游戏
windtrack 发表于 2020-3-31 19:15
显然就是指装备数值啊....装备数值足够我能一套秒BOSS我为什么要削精?
打BOSS前我满99满妖力都是一套带 ...
一周目你可以去看看随义的太刀流视频,对Boss和很多精英也是削精出硬直再输出打法啊……
本帖最后由 pgain2004 于 2020-3-31 21:06 编辑
而且对一二代精力系统的概括也没对,你对人类敌人还是能在防御时削精(例如早期boss今川义元),只是妖怪不吃,这和一代差别不大,只不过二代妖怪比重大幅上升后引入了妖怪技和妖反这套系统。
变更比重和变更逻辑是两回事。
汪达 发表于 2020-3-31 11:33
怪我说得含糊了,我是指那种操作类似生化4的用弓箭瞄准人形敌人头部射的真·爆头,黑魂命中是出一个大硬 ...
远程武器爆头处决啊,大致明白你意思了