大多不满的都想是希望仁王2往魂系列方向学习,结果发现那方面根本制作组根本不往那个方向做然后不满而已 ...
做不好就用不想做来洗地?不想做为什么还做呢?…
那你说说制作组在关卡设计上到底想做什么,然后做出了什么成果 本帖最后由 s1mic 于 2020-3-30 18:40 编辑
Trompete 发表于 2020-3-30 18:27
做不好就用不想做来洗地?不想做为什么还做呢?…
那你说说制作组在关卡设计上到底想做什么,然后做出了 ...
就是小型迷宫+少量解谜吧,关卡制除了一直线打打打就只有这种设计方法吧。
本作新加的常暗区域就是典型,给你一个难题然後你要想办法破除。
反而魂系列这种看风景、道中杂兵压力小的地图类型不是仁王制作组想要的东西 其实2代不少妖怪可以靠毒手里剑解决,特别是大体型的一般都弱毒 kraxia 发表于 2020-3-30 16:40
我的夜刀神才20多级,大家都是就顶着20多级这么用的吗?还是说有什么办法可以升级? ...
去常世同行打一把,联机给的装备和魂核都是对应你当前等级的 Emmerich 发表于 2020-3-30 18:03
要我说2代最不爽的还是重铸里词条冲突的设定 以前有什么刷子游戏有这种限制吗 ...
毕竟是有PVP的,不能像一代搞那么离谱,不过这次有橙色词条和魂核词条武器各种玩法花样更多了 gamker说仁王2的问题挺到点子上的,动作类游戏的主角强度配上魂系的部分设定导致必须堆怪加数值才能解决一周目主角不开无双的问题,然后地图设计不用心,使得扫图体验很差 2代中期的地图是真的不行,但大后期的主线地图还不错
4.
意大利面 发表于 2020-3-30 19:38gamker说仁王2的问题挺到点子上的,动作类游戏的主角强度配上魂系的部分设定导致必须堆怪加数值才能解决一 ...
一半点子到。但新要素通篇都没细讲....妖反三个对应的打法,魂核针对的boss打法,净属性对于压上限的地方。通通也没说到。
1.通篇还一直拿只🐺剪辑进去,根本没啥太大联系的了
2.故意几次说到忍龙了,为什么要特意这么提到呢.....这也已经有带风向的了
3.然后拿到魂对比,却没过大详细对比魂和仁王2的动作系统,只笼统说到地图和敌人配置上了。
4.更别说妖反对于取消前后摇和残心靠后的可塑性玩法了。 看了楼里有的回复,感觉我玩了假的仁王2 閉肛!基佬。 发表于 2020-3-30 19:46
一半点子到。但新要素通篇都没细讲....妖反三个对应的打法,魂核针对的boss打法,净属性对于压上限的地方 ...
没看那评论,里面有提过精力上限系统吗?
感觉上仁王2最颠覆的改动就是加入了精力上限削减出处决这个机制,所有妖反妖技都是围绕如何削减精力上限的前提而设计的。 一二周目都没怎么研究过boss的机制 随便打打就过去了
开始一级挑战boss后 印象比较深的是真柄直隆 这货某红技能不反掉就会出常世 然后就回精力了 然后就直接进常暗了 boss战还是挺多变的 本帖最后由 閉肛!基佬。 于 2020-3-30 21:09 编辑
s1mic 发表于 2020-3-30 19:52
没看那评论,里面有提过精力上限系统吗?
感觉上仁王2最颠覆的改动就是加入了精力上限削减出处决这个机制 ...
没。也是和很多评测视频一样,笼统抛个大家都知道的表面改动,细致点的改动基本没怎么提到了。而且带节奏风向整个视频都起来了
小谷城第一个城前这个常暗设计对跑酷真是太不友好了 号角兵 滚筒 迫击炮 一级跑酷在这进退两难… 就算跑过去了进城也不能透波 想做掉这个常暗头子 这尼玛迫击炮……… 鱼肉丸子 发表于 2020-3-30 21:17
小谷城第一个城前这个常暗设计对跑酷真是太不友好了 号角兵 滚筒 迫击炮 一级跑酷在这进退两难… 就算跑过 ...
小谷城不都是跑进山洞里就能绕到迫击炮那吗?初见时记得都不是正面突破的 閉肛!基佬。 发表于 2020-3-30 20:46
没。也是和很多评测视频一样,笼统抛个大家都知道的表面改动,细致点的改动基本没怎么提到了。而且带节 ...
gamker给仁王1的评测评价很高,而且自打宣布自己也开始做游戏后很少说得罪同行的话了,带节奏还行。我看你没少在别的帖子里带黑魂节奏,还好意思喷别人带节奏。 稽核真的垃圾,在评论维护仁王把我给禁言了 s1mic 发表于 2020-3-30 21:22
小谷城不都是跑进山洞里就能绕到迫击炮那吗?初见时记得都不是正面突破的 ...
跑过去了 还好进城后常暗的主人就在边缘 解锁了常暗的神社这段总算过去了 本帖最后由 閉肛!基佬。 于 2020-3-30 22:03 编辑
汪达 发表于 2020-3-30 21:34
gamker给仁王1的评测评价很高,而且自打宣布自己也开始做游戏后很少说得罪同行的话了,带节奏还行。我看 ...
我跟你玩游戏的思路也不一样。如果你看到我在其他每个帖子都有带节奏 “黑”黑魂, 你继续赞誉你喜欢的魂系列就行了,看到有我的回帖就别回就行了。
woshenc 发表于 2020-3-30 17:13
外道兵我没印象,生剥鬼祸津武士咕噜首都是一代就有的怪吧
DLC不清楚,但本体肯定没 本帖最后由 汪达 于 2020-3-30 22:08 编辑
閉肛!基佬。 发表于 2020-3-30 22:00
我跟你玩游戏的思路也不一样。如果你看到我在其他每个帖子都有带节奏 “黑”黑魂,那你就以后看到有我的回 ...
其实我本来是不打算回的,但遥想当年把仁王1捧得飞起让我也忍不住买了一份试试的gamker如今都能被喷成带节奏,实在是有点忍不住,太有戏剧性 woshenc 发表于 2020-3-30 17:13
投技还行,毕竟有黑光效果,躲起来还是很轻松的
打蛇女就是不能怂,得贴身,它的常规攻击非常快(1连或者 ...
问题是它的甩尾哪怕你贴身也难躲,乱战时蛇女真的是噩梦,一不小心就被卷,一不小心就被定住,不在视线内也可以甩尾阴你,其实最安全是拿**射,两下死 既然都要求仁王的地图设计要有魂的高度,那相对的要求魂的动作要素要有仁王的高度过不过分? 汪达 发表于 2020-3-30 22:07
其实我本来是不打算回的,但遥想当年把仁王1捧得飞起让我也忍不住买了一份试试的gamker如今都能被喷成带节 ...
反正看完这楼里的各种花式洗地 ,我只能说2代的销量崩得好 本帖最后由 darkfall 于 2020-3-31 01:19 编辑
直接照搬就是问题。有一半以上的怪是1代的,不是1.5是什么 连1代神宝词条都还在呢
主线有几张还是挺出彩的,可惜还是不够大,毫无探索意义,几个同样的素材来回拼接。不过在大菠萝里追求探索也是个矛盾,反正都是最快时间跑路刷 我真的笑了,只狼的动作系统也能黑了?设计上有自己的特色和玩点,虽然只有一把武器内容不足,但一周目体验下来绝对是够的,无非就是不符合所谓act老害的标准而已
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端 动作系统丰富有什么用,落命点全是魂系那种开门杀角落杀多怪仇恨杀,MH用了无数代加一张古代树证明了你动作要素越好玩家越想斗鸡场和一个变化多端的怪平地大战300小时,而仁王2只有那些上去无脑一套死的boss。整个游戏的难点就是各种先手发现你然后马上你还没锁定或者锁定切错(这辣鸡的锁定切换)就送你个红光的怪群,玩家并没有得到什么掌握了丰富的动作系统越玩越特别有意思的部分。
大菠萝系统非常蛋疼,什么天下五剑三神宝连个唯一词缀都没有,更别说传奇特效了,分分钟还不如欧皇2周目出门尸体翻出来的净武器;也没有任何有意思的改变机制的bd例如耗精变耗血残心变回血的套装;技能树点不满等DLC就罢了大部分都是废技能武技废被动废大部分不如基础动作,当是个摆设都行;后期本质加0游戏但又不如隔壁真菠萝3,好歹那边华戒已经变成泯然众特效的一个选择项而已这里还TM当个宝;通关打造好bd只有逢魔能进进但来回都是那几关;bd打造极其坑爹,因为挖坟解决一切问题,所以奇怪的词缀冲突,强行拖长游戏时间的爱用度继承限制,以及根本没有多样性的橙技能伤8.9橙攻击21手;还有最重要的,换BD消耗一本越来越贵的六道不说,还要洗掉武家的武功和官职。
魂不魂我懒得分析,act部分和rpg的部分有多好?都是些没有乐趣的设计堆叠 閉肛!基佬。 发表于 2020-3-30 19:46
一半点子到。但新要素通篇都没细讲....妖反三个对应的打法,魂核针对的boss打法,净属性对于压上限的地方 ...
你这要求也太高了,攻壳的视频肯定是面向一般玩家的,路人通过这个视频了解到仁王是一个动作系统丰富的游戏就可以了,不是真的有兴趣的人谁会深入关心动作系统各个方面的细节?想要面面俱到的话应该去看攻略,而不是这个后面还带有购买建议的视频 廉价感,虽然可能玩起来也挺有乐趣,但毕竟有被愚弄的感觉,以宅男直男的金钱观来说,这个钱宁可不花。毕竟不像女人那样愿意买一堆重复的靴子放着不穿 本帖最后由 Rapture1st 于 2020-3-31 04:29 编辑
仁王到底有没有抄魂,见仁见智,抄是肯定抄了的,而且抄的地方抄得很拙劣,只抄了些皮毛,剧情聊胜于无,没抄来优秀的地图设计。有没有复用1代的地图?有,澡堂和刀匠关。新图有没有比上一代多?多,但除了平等院和醍醐赏樱并没有给我眼前一亮的感觉。大多数仁王玩家不会否认这个游戏 借鉴/抄了魂的元素,你要是以比较客观的角度说仁王是魂like,哪些方面抄得好哪些方面抄得不好,而不是阴阳怪气地一口一个垃圾魂like,只狼永远滴神,教你做仁,也没有多少人会对你蹬鼻子上脸。但要是就抱着玩魂like/只狼的心态,用翻滚回合制来玩,没有付出成本来学习基本的系统,就吹毛求疵,在戴着有色眼镜的前提下对着仁王一顿黑,这点不如魂,那点不如魂,像最近某up仁王2第一关都打得无比费劲,打完第一关就给你出个视频测评这游戏有多么垃圾,数值崩坏,易溶于水,也不怪某些仁王玩家被整出魂狼ptsd。
当然玩完确实是有种仁王1.5的感觉 制作人的恶意太浓厚了,好在捏人和动作系统很牛逼,让我忍着这股恶意打通了。 老黑305 发表于 2020-3-31 00:39
既然都要求仁王的地图设计要有魂的高度,那相对的要求魂的动作要素要有仁王的高度过不过分? ...
那谁让仁王1自己碰瓷黑魂的地图要素呢 哦对 仁王动作系统上来一个精力槽打空处决看着有点眼熟啊,看来魂还抄了仁王的动作系统啊,过分了过分了。 kraxia 发表于 2020-3-30 16:40
我的夜刀神才20多级,大家都是就顶着20多级这么用的吗?还是说有什么办法可以升级? ...
其实更简单的是直接去蝮蛇神域那关当稀人,会召唤你的基本都在BOSS面前了,进去打完收工,魂核等级跟你当前人物等级走的 一晚上一页云玩家和动作游戏只玩过魂的玩家的批判 让起床变得好轻松 笑精神了 lb19931118 发表于 2020-3-31 07:06
那谁让仁王1自己碰瓷黑魂的地图要素呢 哦对 仁王动作系统上来一个精力槽打空处决看着有点眼熟啊,看来魂 ...
原来魂还可以像仁王那样削精处决了,你yygq仁王还把魂给瞎黑了一把?
你究竟想说仁王抄的是魂动作系统里面的处决的什么啊?是黑魂根本就没有的削精的这个触发条件吗?还是其他游戏早就有处决系统? lb19931118 发表于 2020-3-31 07:06
那谁让仁王1自己碰瓷黑魂的地图要素呢 哦对 仁王动作系统上来一个精力槽打空处决看着有点眼熟啊,看来魂 ...
没看懂你想表达啥,魂也没有处决吧 两家节目都看了,说的没什么大问题观点基本都赞同。如果要加入饭圈无脑护才能算粉丝那我现在就不是了 本帖最后由 老黑305 于 2020-3-31 08:40 编辑
仁王地图和关卡设计好不好?不好,没什么好说的。
但就是受不了魂小将到处出警,以魂之长击仁王之短以此来把仁王变得一文不值,而仁王的长处又变成没什么用了,关键还是自己拿着魂的思路玩仁王吃了鳖就开始审判仁王动作系统垃圾了
平时有人说黑魂动作系统一般的时候魂小将就拿"黑魂其实是rpg"来开脱,到批判仁王的时候又拿黑魂当动作系统设计水平的标杆了,实属精分