忍不住引用一句 “有几个玩游戏的发了财阿?~~”
工作环境不同。。。
最初由 阿娇大王 发表
汪哦汪 笑,FPS能上竞技场的也就Q3Q4Doom3 CS系列这几个,虽然除了Q3和CS外其他都只是随便玩玩
但有点是可以确定的
FPS玩的第一是反应能力
第二是心理战
战术?Q3里算时间控制几个刷新点?还是火箭跳?
FPS很刺激,RTS很累。
因为后者需要思考。FPS只是建立在熟悉地图的情况下的条件反射。
把不同类型的竞技游戏拿这样无角度地排高低的傻逼,在S1你是我见过的第一个
废话
因为知道CPL开始的时候都没RTS所以我更没排高低
我也没说哪个好,灵长类的智商及理解能力果然是没有下限的
我说2者侧重点不同,不给出一个具体的角度不能排
FPS偏反应RTS偏控制能力,
思考,废话,没脑子思考下一步做什么连扫雷都玩不了
但哪个比重大?
莫名其妙来一句FPS大于RTS算什么东西?
说得没错,以前的游戏太难,RPG的出现为很多动作游戏苦手找到了游戏玩
最初由 逍遥虫 发表
汪汪汪,我是一只哈巴狗
你觉得这么引用很过瘾是吧。
最初由 阿娇大王 发表
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哪个比重大?我还真不清楚。DUEL的时候FPS高手每时每刻都要根据局势思考判断敌人的HPAR残量,敌人在哪里,想去哪里。丹尼尔为什么牛比,因为他80%的时间知道对手的位置以及在做什么。对反应要求大的是FFA,对了,RTS木有FFA
这就涉及到地图熟悉度了。
DUEL的时候星际高手每时每刻都要根据局势思考判断敌人的经济/兵力/科技,敌人在哪里,想去哪里。(***)为什么牛比,因为他80%的时间知道侦察并知道对手的位置以及在做什么。
不知道RTS有FFA,原来你真一小白。我还以为你至少懂点RTS才出来喷的。原谅你了。
最初由 吸血暴走八神庵 发表
你觉得这么引用很过瘾是吧。 反正大长篇引用在某次s1改版后就会被阉割,何况是这种不知所谓的言论,越简越能突出中心。
CHESS上级者>>>>>>>>>>ALL
其实这种讨论也只在凡事讲高地贵贱的东方文化里才有土壤吧
格斗游戏最高
最初由 性感美少年 发表
………………你们都淫了,GGXX最高,东方系列最高。
的确,东方系列作为STG游戏却可以吸引一大群非STG游戏的玩家,这便是它无以伦比的强大之处啊。
最初由 Lycoris radiata 发表
的确,东方系列作为STG游戏却可以吸引一大群非STG游戏的玩家,这便是它无以伦比的强大之处啊。
DOA也是呢
我相信,如果日本厂商能够在FPS上多下工夫的话,一定能够扩大FPS的玩家群体
个人觉得能将某一款PUZ吃透的玩家也可以算是高手……
比如俄罗斯方块、PUYOPUYO、XI等等等等……
玩PUZ要操作有操作,要速度有速度……
对于RPG从小就认为没有高手,包括网络游戏……
呵呵 说到声音的辨别么?
星际天王BOX 曾经戴眼罩与一个盲人选手 打过一场比赛。
结果要不是摘下眼罩,他很可能输了。
现在的RTS 操作上 不输给 FTGFPS
战略变化上 是高一筹,一个简单的例子是,FTG FPS中,对手的行为是可以预测的,而RTS则需要不断的侦查。
这个排列么……
格斗游戏是人与人的对抗
STG也好,RPG也好,说到底都是在对付设计好的场景和AI
对人比对AI有更多的变数,不是单单靠功略或者“手熟”就可以搞定的
音乐游戏也要靠耳朵。
高手真的存在么?
最初由 minichaos 发表
音乐游戏也要靠耳朵。
有那么多人学乐器的,音乐游戏没指望了
最初由 minichaos 发表
音乐游戏也要靠耳朵。
不一定,
手熟比耳朵好重要多了
任何非人与人对战的游戏类型的所谓的高手,其实都只要满足两个条件就可以做到,一个是耐心,另一个是能想到别人想不到的东西的思维能力,所以既然能有动作游戏高手,自然也应该会有RPG高手,这是一定的。“只要我怎么怎么,我也能怎么怎么”这种SB话不要说出来,你说出这种话,只能证明你是个心智发育不健全的P孩
那个日本人并没有说这世上有没有RPG高手,他的意思简单点说应该是变成RPG高手的难度要比变成其他游戏类型高手的难度低。说RPG无高手的同学审题就有问题
接下来有人说只要看攻略或者只要打通了,谁都能成为RPG高手。这种SB一样的话老师不会花时间反驳
对火星狮说:4年时间足够教会马戏团的狗做算术,却教不会你这个SB用大脑思考
屁屎爱,你有一点永远不如俺,你不懂得如何更好的骂一个人
最初由 等死ING 发表
不一定,
手熟比耳朵好重要多了
那用跳舞毯的呢???
那就是脚熟
RPG高手的财富是经验
这是任何需要看攻略才能通关的RPG玩家们所缺乏的
最初由 gaolikid 发表
RPG高手的财富是经验
这是任何需要看攻略才能通关的RPG玩家们所缺乏的
我认为应该说是“任何需要看攻略才能圆满的RPG玩家们所缺乏的”。毕竟现在需要看攻略才能通关的RPG越来越少了……当然我就做不到靠自己圆满了游戏。
这都能战起来...PFPF
其实RPG高手也不是那么好当的 一个RPG游戏想要完成100%的内容需要的耐心和毅力还是极少数人能够完成的 不是光拿攻略和有时间研究就行了的 普通人可能玩到90%甚至99%的时候就会放弃了 而那10%甚至1%才是最考验毅力的部分了 就拿我才玩的FF4A来说吧 要通关和隐藏迷宫N次达成还是很多人能做到的 但是要全图鉴全道具收集的话估计就很要人命了吧 反正我是做不来的 大不了金手指伺候(不过那样的玩家似乎应该是超高手或者是达人境界了吧...)
最初由 阿娇大王 发表
好啊,那你就说说哪个思考比重大呀?要说为什么,不要来“RTS打完比较累”哦,会让我失望的,咔咔
PS,95年玩C&C的时候你这小白还怕不认识RTS几个字母吧,那时候就有混战了,不过我说的是几十人的混战,每秒钟都要面对几?.. 91年入手286,94年入手P133的586,别我跟排资格
你没什么好显的。
刚才还说RTS没FFA,现在却拿RTS的FFA出来摆显,抽自己耳光抽的不要太响哦
资格,FPS,跟着温州Raibow CS战队拿过地区的第一,也算是会玩了。RTS,星际,在2000年前后加了CUGL。魔兽,同寝室的宁波区第一,WEG小组输给青岛的那女玩家了。在下平时算陪练。
以上,可有资格讲讲想法了?
FPS要思考,要思考的因素有:
对手
对手的位置
对手的武器
对手的子弹残量
自己
自己的位置
自己的武器
自己的弹药
公共
地形
特殊目的(如救人质或者埋雷之类的)
武器/血/甲的刷新点
但是,在某当红竞技FPS中,只要你的反应足够快,只要你足够快
那么你就是无敌的。
听声音?判断位置?这些都只是为了能更快的第一时间开枪做的准备。
做个极端的例子。CS D2这图上,找一个三面是墙的点拿AWP,只要你反应速度足够快,那么无论是什么战队的什么人,到你眼前都是来一个死一个.
总结。FPS中,反应+点鼠标左键=一切。声音什么的狗屁又怎么样,就算背对着你也没听见声音,只要你第一枪没杀死我,只要我有理论的反应,转身把鼠标移到你脑袋上杀了你,也不是不可能。
RTS
魔兽整体战术成型,还不够完善不谈。
星际各种族间有大于5种的成熟互克战术
你要考虑
对手
对手的经济
对手的科技
对手的兵力
对手的组合
对手兵力的分布
每一个兵力分布点的阵形
对手下一步可能的主攻路线
对手下一步可能的扩张点
对于一个时刻,fps可以选择正面进攻,或者回避。没其他选择。
RTS可以选择,正面兵团进攻,侧面进攻,打击对手资源,防守并扩张,拖住对手攀科技等等。每个点都可以互相转换。如同下棋。
甚至在以上每个步骤实施的时候都有不同的实施方法,称为战术。
Fps?瞄准对方身体,开枪。 这种情况占了80%以上,也就是80%在拼反应速度。
满意了吧。大王同学?
其实不同领域的东西还是不要比较的好...就拿我跟一个朋友玩格斗来说吧 我打KOF系列绝对赢不了他 因为他玩啥N连超杀顺溜的很 我搞不赢他...但是玩SF他却赢不了我 因为在SF那一板一眼的攻防中他总是找不着北 我靠普招和小连技可以打的他出什么招都受挫(当然我也是低手了...高手们就不要在这喷我了...坚决不讨论FTG战术...)
同楼上
同类型的不同游戏有时候都很难比较
偏有小白非要把不同类型的拿来比
哇哈哈
最初由 逍遥虫 发表
同楼上
同类型的不同游戏有时候都很难比较
偏有小白非要把不同类型的拿来比
哇哈哈
都是坐在电视机前拿着手柄玩,有什么不能比的?你我不知道怎么比不代表别人找不到比的切入点,所以还是虚心点,类比永远是所有学习的重要方法之一。
职业选手分布最广,最多的,要达到顶肩水平最高。