抹布
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2003-2-5
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最初由 阿娇大王 发表
[B]好啊,那你就说说哪个思考比重大呀?要说为什么,不要来“RTS打完比较累”哦,会让我失望的,咔咔
PS,95年玩C&C的时候你这小白还怕不认识RTS几个字母吧,那时候就有混战了,不过我说的是几十人的混战,每秒钟都要面对几?.. [/B] 91年入手286,94年入手P133的586,别我跟排资格
你没什么好显的。
刚才还说RTS没FFA,现在却拿RTS的FFA出来摆显,抽自己耳光抽的不要太响哦
资格,FPS,跟着温州Raibow CS战队拿过地区的第一,也算是会玩了。RTS,星际,在2000年前后加了CUGL。魔兽,同寝室的宁波区第一,WEG小组输给青岛的那女玩家了。在下平时算陪练。
以上,可有资格讲讲想法了?
FPS要思考,要思考的因素有:
对手
对手的位置
对手的武器
对手的子弹残量
自己
自己的位置
自己的武器
自己的弹药
公共
地形
特殊目的(如救人质或者埋雷之类的)
武器/血/甲的刷新点
但是,在某当红竞技FPS中,只要你的反应足够快,只要你足够快
那么你就是无敌的。
听声音?判断位置?这些都只是为了能更快的第一时间开枪做的准备。
做个极端的例子。CS D2这图上,找一个三面是墙的点拿AWP,只要你反应速度足够快,那么无论是什么战队的什么人,到你眼前都是来一个死一个.
总结。FPS中,反应+点鼠标左键=一切。声音什么的狗屁又怎么样,就算背对着你也没听见声音,只要你第一枪没杀死我,只要我有理论的反应,转身把鼠标移到你脑袋上杀了你,也不是不可能。
RTS
魔兽整体战术成型,还不够完善不谈。
星际各种族间有大于5种的成熟互克战术
你要考虑
对手
对手的经济
对手的科技
对手的兵力
对手的组合
对手兵力的分布
每一个兵力分布点的阵形
对手下一步可能的主攻路线
对手下一步可能的扩张点
对于一个时刻,fps可以选择正面进攻,或者回避。没其他选择。
RTS可以选择,正面兵团进攻,侧面进攻,打击对手资源,防守并扩张,拖住对手攀科技等等。每个点都可以互相转换。如同下棋。
甚至在以上每个步骤实施的时候都有不同的实施方法,称为战术。
Fps?瞄准对方身体,开枪。 这种情况占了80%以上,也就是80%在拼反应速度。
满意了吧。大王同学? |
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