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楼主: 北京阔少

RPG高手?

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发表于 2006-2-4 01:57 | 显示全部楼层
忍不住引用一句 “有几个玩游戏的发了财阿?~~”
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发表于 2006-2-4 01:57 | 显示全部楼层
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发表于 2006-2-4 01:59 | 显示全部楼层
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发表于 2006-2-4 02:11 | 显示全部楼层
工作环境不同。。。
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发表于 2006-2-4 02:29 | 显示全部楼层
最初由 阿娇大王 发表
[B]汪哦汪 [/B]
笑,FPS能上竞技场的也就Q3Q4Doom3 CS系列这几个,虽然除了Q3和CS外其他都只是随便玩玩
但有点是可以确定的
FPS玩的第一是反应能力
第二是心理战

战术?Q3里算时间控制几个刷新点?还是火箭跳?

FPS很刺激,RTS很累。
因为后者需要思考。FPS只是建立在熟悉地图的情况下的条件反射。

把不同类型的竞技游戏拿这样无角度地排高低的傻逼,在S1你是我见过的第一个
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发表于 2006-2-4 02:43 | 显示全部楼层
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发表于 2006-2-4 02:48 | 显示全部楼层
废话
因为知道CPL开始的时候都没RTS所以我更没排高低
我也没说哪个好,灵长类的智商及理解能力果然是没有下限的

我说2者侧重点不同,不给出一个具体的角度不能排
FPS偏反应RTS偏控制能力,
思考,废话,没脑子思考下一步做什么连扫雷都玩不了
但哪个比重大?

莫名其妙来一句FPS大于RTS算什么东西?
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发表于 2006-2-4 02:51 | 显示全部楼层
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发表于 2006-2-4 02:52 | 显示全部楼层
说得没错,以前的游戏太难,RPG的出现为很多动作游戏苦手找到了游戏玩
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发表于 2006-2-4 03:04 | 显示全部楼层
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发表于 2006-2-4 03:58 | 显示全部楼层
最初由 逍遥虫 发表
[B]汪汪汪,我是一只哈巴狗 [/B]


你觉得这么引用很过瘾是吧。
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发表于 2006-2-4 04:03 | 显示全部楼层
最初由 阿娇大王 发表
[B]&
哪个比重大?我还真不清楚。DUEL的时候FPS高手每时每刻都要根据局势思考判断敌人的HPAR残量,敌人在哪里,想去哪里。丹尼尔为什么牛比,因为他80%的时间知道对手的位置以及在做什么。对反应要求大的是FFA,对了,RTS木有FFA
[/B]
这就涉及到地图熟悉度了。
DUEL的时候星际高手每时每刻都要根据局势思考判断敌人的经济/兵力/科技,敌人在哪里,想去哪里。(***)为什么牛比,因为他80%的时间知道侦察并知道对手的位置以及在做什么。

不知道RTS有FFA,原来你真一小白。我还以为你至少懂点RTS才出来喷的。原谅你了。
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发表于 2006-2-4 04:05 | 显示全部楼层
最初由 吸血暴走八神庵 发表
[B]你觉得这么引用很过瘾是吧。 [/B]
反正大长篇引用在某次s1改版后就会被阉割,何况是这种不知所谓的言论,越简越能突出中心。
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发表于 2006-2-4 04:48 | 显示全部楼层
CHESS上级者>>>>>>>>>>ALL

其实这种讨论也只在凡事讲高地贵贱的东方文化里才有土壤吧
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发表于 2006-2-4 08:31 | 显示全部楼层
格斗游戏最高
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发表于 2006-2-4 09:57 | 显示全部楼层
最初由 性感美少年 发表
[B]………………你们都淫了,GGXX最高,东方系列最高。 [/B]


的确,东方系列作为STG游戏却可以吸引一大群非STG游戏的玩家,这便是它无以伦比的强大之处啊。
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发表于 2006-2-4 10:10 | 显示全部楼层
最初由 Lycoris radiata 发表
[B]的确,东方系列作为STG游戏却可以吸引一大群非STG游戏的玩家,这便是它无以伦比的强大之处啊。 [/B]


DOA也是呢

我相信,如果日本厂商能够在FPS上多下工夫的话,一定能够扩大FPS的玩家群体
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发表于 2006-2-4 10:39 | 显示全部楼层
个人觉得能将某一款PUZ吃透的玩家也可以算是高手……
比如俄罗斯方块、PUYOPUYO、XI等等等等……
玩PUZ要操作有操作,要速度有速度……

对于RPG从小就认为没有高手,包括网络游戏……
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发表于 2006-2-4 11:34 | 显示全部楼层
呵呵 说到声音的辨别么?

星际天王BOX 曾经戴眼罩与一个盲人选手 打过一场比赛。

结果要不是摘下眼罩,他很可能输了。

现在的RTS 操作上 不输给 FTG  FPS

战略变化上 是高一筹,一个简单的例子是,FTG FPS中,对手的行为是可以预测的,而RTS则需要不断的侦查。
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发表于 2006-2-4 11:47 | 显示全部楼层
这个排列么……
格斗游戏是人与人的对抗
STG也好,RPG也好,说到底都是在对付设计好的场景和AI

对人比对AI有更多的变数,不是单单靠功略或者“手熟”就可以搞定的
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发表于 2006-2-4 11:48 | 显示全部楼层
音乐游戏也要靠耳朵。
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发表于 2006-2-4 12:40 | 显示全部楼层
高手真的存在么?
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发表于 2006-2-4 13:10 | 显示全部楼层
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发表于 2006-2-4 14:08 | 显示全部楼层
最初由 minichaos 发表
[B]音乐游戏也要靠耳朵。 [/B]

有那么多人学乐器的,音乐游戏没指望了
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发表于 2006-2-4 14:36 | 显示全部楼层
最初由 minichaos 发表
[B]音乐游戏也要靠耳朵。 [/B]



不一定,
手熟比耳朵好重要多了
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 楼主| 发表于 2006-2-4 14:45 | 显示全部楼层
任何非人与人对战的游戏类型的所谓的高手,其实都只要满足两个条件就可以做到,一个是耐心,另一个是能想到别人想不到的东西的思维能力,所以既然能有动作游戏高手,自然也应该会有RPG高手,这是一定的。“只要我怎么怎么,我也能怎么怎么”这种SB话不要说出来,你说出这种话,只能证明你是个心智发育不健全的P孩
那个日本人并没有说这世上有没有RPG高手,他的意思简单点说应该是变成RPG高手的难度要比变成其他游戏类型高手的难度低。说RPG无高手的同学审题就有问题
接下来有人说只要看攻略或者只要打通了,谁都能成为RPG高手。这种SB一样的话老师不会花时间反驳
对火星狮说:4年时间足够教会马戏团的狗做算术,却教不会你这个SB用大脑思考
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发表于 2006-2-4 15:00 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2006-2-4 15:02 | 显示全部楼层
屁屎爱,你有一点永远不如俺,你不懂得如何更好的骂一个人
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发表于 2006-2-4 15:20 | 显示全部楼层
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发表于 2006-2-4 15:21 | 显示全部楼层
最初由 等死ING 发表
[B]不一定,
手熟比耳朵好重要多了 [/B]


那用跳舞毯的呢???
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发表于 2006-2-4 15:26 | 显示全部楼层
那就是脚熟
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发表于 2006-2-4 16:26 | 显示全部楼层
RPG高手的财富是经验
这是任何需要看攻略才能通关的RPG玩家们所缺乏的
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发表于 2006-2-4 16:36 | 显示全部楼层
最初由 gaolikid 发表
[B]RPG高手的财富是经验
这是任何需要看攻略才能通关的RPG玩家们所缺乏的 [/B]

我认为应该说是“任何需要看攻略才能圆满的RPG玩家们所缺乏的”。毕竟现在需要看攻略才能通关的RPG越来越少了……当然我就做不到靠自己圆满了游戏。
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发表于 2006-2-4 18:44 | 显示全部楼层
这都能战起来...PFPF

其实RPG高手也不是那么好当的 一个RPG游戏想要完成100%的内容需要的耐心和毅力还是极少数人能够完成的 不是光拿攻略和有时间研究就行了的 普通人可能玩到90%甚至99%的时候就会放弃了 而那10%甚至1%才是最考验毅力的部分了 就拿我才玩的FF4A来说吧 要通关和隐藏迷宫N次达成还是很多人能做到的 但是要全图鉴全道具收集的话估计就很要人命了吧 反正我是做不来的 大不了金手指伺候(不过那样的玩家似乎应该是超高手或者是达人境界了吧...)
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发表于 2006-2-4 18:47 | 显示全部楼层
最初由 阿娇大王 发表
[B]好啊,那你就说说哪个思考比重大呀?要说为什么,不要来“RTS打完比较累”哦,会让我失望的,咔咔

PS,95年玩C&C的时候你这小白还怕不认识RTS几个字母吧,那时候就有混战了,不过我说的是几十人的混战,每秒钟都要面对几?.. [/B]
91年入手286,94年入手P133的586,别我跟排资格
你没什么好显的。
刚才还说RTS没FFA,现在却拿RTS的FFA出来摆显,抽自己耳光抽的不要太响哦
资格,FPS,跟着温州Raibow CS战队拿过地区的第一,也算是会玩了。RTS,星际,在2000年前后加了CUGL。魔兽,同寝室的宁波区第一,WEG小组输给青岛的那女玩家了。在下平时算陪练。
以上,可有资格讲讲想法了?

FPS要思考,要思考的因素有:
对手
对手的位置
对手的武器
对手的子弹残量
自己
自己的位置
自己的武器
自己的弹药
公共
地形
特殊目的(如救人质或者埋雷之类的)
武器/血/甲的刷新点

但是,在某当红竞技FPS中,只要你的反应足够快,只要你足够快
那么你就是无敌的。
听声音?判断位置?这些都只是为了能更快的第一时间开枪做的准备。
做个极端的例子。CS D2这图上,找一个三面是墙的点拿AWP,只要你反应速度足够快,那么无论是什么战队的什么人,到你眼前都是来一个死一个.
总结。FPS中,反应+点鼠标左键=一切。声音什么的狗屁又怎么样,就算背对着你也没听见声音,只要你第一枪没杀死我,只要我有理论的反应,转身把鼠标移到你脑袋上杀了你,也不是不可能。

RTS
魔兽整体战术成型,还不够完善不谈。
星际各种族间有大于5种的成熟互克战术
你要考虑
对手
对手的经济
对手的科技
对手的兵力
对手的组合
对手兵力的分布
每一个兵力分布点的阵形
对手下一步可能的主攻路线
对手下一步可能的扩张点

对于一个时刻,fps可以选择正面进攻,或者回避。没其他选择。
RTS可以选择,正面兵团进攻,侧面进攻,打击对手资源,防守并扩张,拖住对手攀科技等等。每个点都可以互相转换。如同下棋。
甚至在以上每个步骤实施的时候都有不同的实施方法,称为战术。

Fps?瞄准对方身体,开枪。 这种情况占了80%以上,也就是80%在拼反应速度。

满意了吧。大王同学?
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发表于 2006-2-4 18:49 | 显示全部楼层
其实不同领域的东西还是不要比较的好...就拿我跟一个朋友玩格斗来说吧 我打KOF系列绝对赢不了他 因为他玩啥N连超杀顺溜的很 我搞不赢他...但是玩SF他却赢不了我 因为在SF那一板一眼的攻防中他总是找不着北 我靠普招和小连技可以打的他出什么招都受挫(当然我也是低手了...高手们就不要在这喷我了...坚决不讨论FTG战术...)
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发表于 2006-2-4 19:07 | 显示全部楼层
同楼上
同类型的不同游戏有时候都很难比较
偏有小白非要把不同类型的拿来比
哇哈哈
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发表于 2006-2-4 19:09 | 显示全部楼层
最初由 逍遥虫 发表
[B]同楼上
同类型的不同游戏有时候都很难比较
偏有小白非要把不同类型的拿来比
哇哈哈 [/B]


都是坐在电视机前拿着手柄玩,有什么不能比的?你我不知道怎么比不代表别人找不到比的切入点,所以还是虚心点,类比永远是所有学习的重要方法之一。
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发表于 2006-2-4 19:36 | 显示全部楼层
职业选手分布最广,最多的,要达到顶肩水平最高。
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发表于 2006-2-4 19:52 | 显示全部楼层
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