本身就很难吧。
煮好几次肯定味道没了。
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格斗游戏
宝可梦?
—— 来自 samsung SM-G950F, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
crpg这种,多周目玩不同路线越玩越起劲
鬼泣多周目开高难 新怪 怪物招式变多ai变激进 上周目刚学的新技能刚好用来练手
还有就是神界原罪这种crpg 不多周目体会不到各个路线的乐趣
有些是多周目才解锁某些隐藏要素的,例如E社那些
有些是多周目有可以增加游戏性让你爽的选项,例如传说系列
大部分体验都是一周目的。
多周目加入差异化体验(新难度新要素,复杂系统,rougelike)加强驱动力维度(装备驱动、社交驱动)
而作品不做调整,其深度本身就惊得起多周目的,我觉得最恰当的例子是古典音乐
最近多周目玩得最多的应该是RE2了。
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风来西林类,各种肉鸽
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全体roguelike呀。
《羞辱》系列,多条地图路线,用不用魔法,杀不杀人都是不同的体验。
随着攻关进度解锁新要素的roguelike都是多周目比较好玩,像枪弹地牢、杀戮尖塔、死亡细胞这种
随机性强的游戏
nier2?当然,那个算不算多周目就看你怎么评价了……
没有流程不就行了RTS
我来说个冷门的,恶魔城一代很多隐藏只有多周目才会出现
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即时战略游戏
植物大战僵尸1代
kimmmmmm 发表于 2019-11-10 09:36
我来说个冷门的,恶魔城一代很多隐藏只有多周目才会出现
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记得当年和朋友通宵接力打到STAGE 66还是67打不过去了
psi 发表于 2019-11-10 09:22
其实多周目有新要素的更难做好,因为大部分还是老要素,要体验新要素就不得不去重复老要素,鸡肋得很 ...
不能重复老要素,那只能玩三个奇迹这种了
XCOM2吧,我都不记的我开过多少局了……
玩LOOP的
以撒
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讲道理,一些slg、roguelike 、crpg你只玩一遍,别说吃透系统,连门都不算入啊。
尼尔
标题限定在RPG吧,非RPG很多不存在多周目的问题
忽然想到了一个,FEZ这个游戏的一周目和二周目的差别就是他神的地方
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全战
反正我侠客风云传玩了最少6周目,不同武器武功战斗体验不同,,养成部分剧情也不同,几大主线也区别很大。可攻略角色也多。重复性大的部分只有几个固定时间的进城剧情。
除开没有流程的那些游戏类型,最常见的就是多周目解锁新要素的吧,不过说实话除了一部分玩家,很多人其实也有点受不了为了一点新内容而重复冗长的流程。
感觉最能让大部分玩家接受多周目的,应该还是那种每周目路线不同的游戏,不过这种基本也属于不同的游戏内容了。
venus blood
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要玩的游戏太多了,除非整个游戏的重点就是多周目,我都是直奔下一个的
一般而言,多周目能做得那么好玩,为啥不做进一周目
那些随机生成地图、或者相同地图变数也很大的游戏才可以吧
暗黑破坏神啊