寄生前夜1?
BLACK/MATRIX
现在正在玩的马里奥大陆,因为通关后会有里世界开放,相当于多了一倍的关卡,再加了收集要素,可玩性很高
尼尔算个鸡毛多周目, 光二周目换个9s重跑一遍剧情就够无聊了好伐
魂系列。除了魂2每部都通了多遍
—— 来自 samsung SM-G965W, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.0-play
最早多玩很多遍是sfc的时空之旅,因为游戏自己设计了不同流程多结局。然后ps上的穿越时空也同样如此。
然后玩很多遍的是圣剑传说3,但不是多周目,而是很多遍一周目。
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系统啊,战斗方式什么的重复一下还好,但是要大量跑剧情的RPG,故事、分支这些要洗了另来一遍就很无聊了,这种还不如找个存档直接就只玩第二周目
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psi 发表于 2019-11-11 19:27:14
再借这贴问一下,尼尔2多周目是不是还要走一遍流程重复一遍?是的,
一周目是操作2B走一遍流程,
二周目是操作9S走一遍流程,
三周目是操作A2走一遍流程。
无聊的枯燥地图,无聊的砍砍砍。
我发现在泥潭黑尼尔2是政治正确了。
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
肉鸽莱克,纯建造类沙盒,越是非线性的流程越适合多周目体验,nier2这种其实是五个周目才算一个流程,而且二周目都有点枯燥了。
nds sd高达g世纪有3条路线各种分支剧情。
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
UNDERTALE传说之下怎么样
猛人都干Sans
当然是暗黑2了
到了第3周目地狱才是主体
忍龙
通关才解锁下一阶难度
不同难度区别大,相比之下一周目的normal(或中忍)感觉像过家家
dota?
反正我是最烦多周目要素的 赶着玩下一个游戏 还搁这跟我闹周目呢
roguelike这类本来就是多周目的设计不用说了,除此之外勇气默示录的多周目其实还行
vb,战国兰斯,都是多周目才能解锁完全部元素打完全部结局,这些游戏的一周目感觉都不应该叫一周目了,该叫教学关
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为了白金要打三周目底特律……到二周目我就快受不了啦……
—— 来自 Sony J9110, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
神之手二周目解锁全部技能重新搭配
等于重玩了个游戏
starrynight 发表于 2019-11-12 14:53
忍龙
通关才解锁下一阶难度
不同难度区别大,相比之下一周目的normal(或中忍)感觉像过家家 ...
normal是下忍难度
看了半天居然没人提人狼村,我觉得标题应该改一下,应该说多周目才是精髓的游戏
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
集显托出999
西瓜田里的飞鱼 发表于 2019-11-12 17:29
normal是下忍难度
无印的1代是没有easy的,normal对应于2代的中忍
不过黑追加了相当于easy的ninja dog难度
极限脱出系列
生化2重置 四条路线都S了,近十年唯一多周目的游戏
----发送自 HUAWEI ELE-AL00,Android 9
尼尔
恐怖黎明,通关一遍又来一遍,第三遍级数不长了,敌人精英太强,仔细回审一下就是被游戏的数据玩,就退了。但未醒之前玩的还是真过瘾。
如果这游戏能把地图深化,多做隐藏,而非在装备/数值上加码,可能会更有趣些。
放浪
辐射新维加斯
—— 来自 HUAWEI MHA-AL00, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.0