尼尔?
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龙战士5,可以随时give up回到起点,当年DB对这个系统非常夸赞
可我还是比较喜欢传统的线形流程
心跳文学部
博德之门2
生化危机
海猫鸣泣之时。。。。虽然就是看剧情,根本没有游玩部分
反正我只狼打了8周目
triace的游戏都鼓励多州牧的
龙之信条,二周目开了腐龙和黑咒岛游戏才算正式开始。还有老游戏泰坦之旅,一周目敌人连技能都不怎么丢的。
每次游戏一周目打通之后就没动力二周目了,有那精力不如开个新坑搞点其他玩意
战国兰斯&&兰斯10
比如今年的只狼 全程不触发战斗潜入和全程忍杀都是不同的体验
动作游戏多周目换把武器就是完全不同的体验。
“多周目”指的是多次重复的体验
只有动作类——非固定反馈的游戏救得了多周目的重复流程
耻辱系列,一周目不杀人,二周目灭国
如果是传统游戏的话,各种主线流程有较大分歧的多结局的游戏,比如各种gal,ds上有个战旗虚伪的轮舞曲,火纹if这种,roguelike这种设计上就是多周目的就不用说了…
moba呀,每一局的敌人和队友都有不同的AI,装备也是每次重新来,一切都是随机的。
神界2,耻辱系列,都算吧
所有出色的ACT
黑暗之魂2原罪学者
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biuh7799 发表于 2019-11-11 00:17
moba呀,每一局的敌人和队友都有不同的AI,装备也是每次重新来,一切都是随机的。 ...
每一局都有不一样的仿生人陪你游戏
兰斯系列的战兰,鬼兰,兰10
—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 7.1.1上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
moba,不断轮回
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galgame……其实马里奥奥德赛不错啊
侍道
可能某些专门为多周目设计的游戏吧,比如尼尔。
反正我都是玩多次一周目,基本不玩多周目。
暗黑2
打人侠,这游戏一周目等于没玩。
那个年代的最终幻想,而且是根本没有通关后存档那个年代的狒狒
psi 发表于 2019-11-11 19:27
再借这贴问一下,尼尔2多周目是不是还要走一遍流程重复一遍?
我也没玩过,所以我用了可能这个词。
忍龙等高难度有不同设计的动作游戏
以及剧情紧凑没有不可跳过或加速的大段剧情的 可以10小时以内通关的任何游戏
当然是各种魂啊
一周目各种心惊胆战初见杀探索之后多周目尝跑酷速通各种武器流派不说好玩不好玩,起码是与之前完全不同的新鲜体验