whzfjk 发表于 2019-11-1 17:11
Gameplay原教旨主义?
IGN觉得它认为的主次就是金科玉律不可动摇?
游戏不做gameplay做什么?
要画面不回去看电影么?
要剧情不会去读小说么?
black 发表于 2019-11-1 20:49
一个猜测,核心内容需要全球玩家联动体验,编辑玩到的是个残次版,也比较符合一直提到的“链接”这个概念。 ...
异步联机这个概念,除了魂系PVP以外,之前没有过特别成功能盖过游戏主体的吧MGSV那个能算很成功吗
IGN不是评分一直都很迷吗,给MGSV他们打了10分,但最后却是粉丝普遍觉得游戏玩起来太疲软,之前还有给AC7打7分的,因为玩的人根本没用普通操作+跳过了所有过场剧情,就算是好评我也不一定会认真对待的
不知道你们为什么追着IGN咬,明明就是剔除IGN也不会高哪怕一分的说(84 - 68 = 16, 但现在有71评,扣除IGN也有70评了).
EGM:小岛成功地把索尼耍的团团转,10/10
本帖最后由 tepk 于 2019-11-1 22:58 编辑
EGM的评分与其说是在评价游戏本身,不如说是在给小岛和他的野心打鼓励分,其他的10分没怎么看,但似乎没看见任何媒体的简评对死亡搁浅的游戏性有什么称赞的话,我现在完全不看好本作在发售后的玩家评价
说真的,我媒体评分看这么多年,就是明尼苏达乡企 Game Informer的评分最合我口味
还等着看小岛明年怎么吹三体2呢。
本帖最后由 灼眼艾莉亚 于 2019-11-1 23:41 编辑
巨馍蘸酱 发表于 2019-11-1 19:42
EDGE这么刚不怕得罪索尼吗?说起来国内这些媒体倒是特别怂,基本上能接到评测的活计都不会打太低的分,即使 ...
https://s2.ax1x.com/2019/11/01/KbwZLQ.png
按照这老哥说的,索尼评测解禁要求今天之前打完才能今天给分。他(GQ)也没打完所以要发售日给分了。看来确实挺折磨人的。
ゆい 发表于 2019-11-1 20:39
讲道理总分80+还好
肯定不是神作但是也有良作佳作的水平了吧
为什么会变成厨黑大战 ...
讲道理,现在感觉这80+的总分不是整体水平80分的佳作,而是一部分满分另一部分完全是个灾难混合出来的80+
灼眼艾莉亚 发表于 2019-11-1 23:33
按照这老哥说的,索尼评测解禁要求今天之前打完才能今天给分。他(GQ)也没打完。看来确实挺折磨人的。
edge是特别嘲讽说我们的耐心在死线前就没了
本帖最后由 灼眼艾莉亚 于 2019-11-2 00:32 编辑
PowerUp! (3/10 ) https://powerup-gaming.com/2019/11/01/death-stranding-review-very-silent-hills/ :
Death Stranding is clearly a labour of love for Kojima and his team but I hate it. Games don’t need to be fun, exciting, happy or cool but they should at least be entertaining.
Death Stranding is not entertaining. As such, it fails as a video game, it fails as a narrative and it fails overall.
死亡搁浅毫无疑问是小岛和他团队的爱意之作,但我憎恶它。游戏不需要有趣,激动人心,快乐或者酷,但他们至少应该是令人愉快的。
死亡搁浅并不令人愉快。因此,它作为一个电子游戏是失败的,它作为叙事也是失败的,它完全是个失败。
又一个直球辱骂
Hobby Consolas 9.4
Death Stranding is Kojima´s most personal game. A complex and emotional work of art, which is not adequate for everyone because of the slow pace and the unusual gameplay. But once you get it, it´s something you will never forget.
The Games Machine 8.8
Death Stranding is a good game, as well as the most ambitious work born from the mind of Hideo Kojima. It's not perfect, but successfully captures the player in a dark and fragmented world, so it's really worth fighting for.
两个非英语评测翻译。source: @Loudninja
这mc评分也不高啊才84用户群体和媒体都有给低分是什么情况
MC不是根本没有出用户评分吗
看下来还是类似商业电影和作者电影的争议吧,如果是作者作品作品的话其实娱乐性并不是必要的。问题在于出3a规模的作者游戏,时间点是不是成熟而且小岛是不是合适的人
为啥某宝实体版涨价了
zhouxin95 发表于 2019-11-2 09:21
为啥某宝实体版涨价了
很可能卖得没那么多了,不涨价利润可就下降了
本帖最后由 LSDN 于 2019-11-2 10:11 编辑
那么剔除IGN的分数就能直上95吗泥潭之前可是不少人连91-93这个分段都嫌配不上这游戏的…
redstarence 发表于 2019-11-1 20:42
到底数字豪华版多了个啥,会有DLC吗
—— 来自 OnePlus GM1910, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 ...
多了几个道具装备,多了数字版的设定集
死亡搁浅这个国内媒体没有敢说缺点的啊,都是支支吾吾的,强调个人感觉很好,b站上面岛卫兵非常多啊
—— 来自 Xiaomi MI 8 Lite, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
最后合作建起物流公司不就神作了233(喂
deathstar22 发表于 2019-11-2 13:18
死亡搁浅这个国内媒体没有敢说缺点的啊,都是支支吾吾的,强调个人感觉很好,b站上面岛卫兵非常多啊
——...
硕士星空虽然给了满分,但还是阴阳怪气说了开放世界没有探索价值这种要命的缺点
我看了vg评测,这游戏虽然是开放世界,但是并不是开放给你探索的,所谓开放是让你找路线运货
—— 来自 vivo Xplay5S, Android 6.0上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.1-fix-play
yyman 发表于 2019-11-1 16:04
讲真,现在小岛没有上头的压力可以放飞自我做真正想做的东西,如果还是弄出来一个迎合大多数人口味的爆款作 ...
对头,就像妹子们在朋友圈里发的:所有人都喜欢,那你得多庸俗。
MC我记忆中ign和gs迟打分的往往也就影响1~2分(百分制)的程度,ign6.8和MC8.4差得比较远,可能可以提到8.6分吧
抖S君 发表于 2019-11-2 16:25
不能,权重高是媒体就gs给了高分,edeg直接没给分,不然就那个评价怕是均分得跌到70多
-- 来自 有消息提 ...
你可拉鸡巴倒吧,MC是有权重,但EDGE就是tm给0分,单靠这一个分也就是掉一两分,还掉到七十多,怎么想的,MC权重根本没那么夸张
这让人想起FF15了
看来所谓的缺乏gameplay是指小岛在这个空旷的开放世界中根本就没做罐头,结果吃罐头吃到吐的媒体觉得你这个3A制作连个罐头都没有玩你🐴呢。说实话,罐头真的一口都不想再吃了,任何一口都不吃了,小岛敢于不做罐头我个人算是支持的,学不了荒野之息就不要搞开放世界了,不想玩什么开放世界什么gameplay,我就想要玩点简单直接的。
看戏,从现状的高分和低分评测的文字里来看,xjb在啥也没有的地图里满地图来回跑肯定是少不了的,我看不大行
av74221718
巴哈的实机试玩,如果游戏从头至尾都是这些内容的话那确实容易乏味且疲惫
Pz079 发表于 2019-11-2 20:02
看来所谓的缺乏gameplay是指小岛在这个空旷的开放世界中根本就没做罐头,结果吃罐头吃到吐的媒体觉得你这个 ...
我感觉你理解错了,媒体的意思不是讨厌没做罐头,是一张开放世界地图啥都没做,除了吹水新类型游戏一口吃的也没有