nma 发表于 2022-2-9 13:53
手忙脚乱的原因还包含尖刺的短cd,经常一场下来光放破了,想象不出主控其他人怎么打 ...
防倒刺还是装宝石吧,比破方便不少
nma 发表于 2022-2-9 13:53
手忙脚乱的原因还包含尖刺的短cd,经常一场下来光放破了,想象不出主控其他人怎么打 ...
用梅丽娅固定炮台就不会手忙脚乱了变成无情的元素发射机器
requiem116 发表于 2022-2-9 13:06
没有爽点可能是因为你没有主控梅里亚或者机娘
元素大炮和浮游炮乱射啥的都很爽快的 ...
我直到通关后玩日后谈才学会怎么用梅办法,元素大炮真的太强了
什么梅大炮。现在公主的作用是利用双重拔刀给未亡人上无限元素buff,再也没有什么梅大炮了
那个滑步卡cd乱晃流战斗,玩过wow就知道了,手感一毛一样,玩ff14剑三都没感觉如此之像,
不过wow滑是当时刻意为了应对网络延迟设计的,这个滑不知道为啥,
另外问下,我这卡带有时候会出错,然后重新插拔没用,要插入另一个卡带进游戏,然后退出来再插卡才行,这是什么毛病,卡带要炸了吗,
玩数字游戏和其他卡带没遇到过这种情况,应该不是机子的问题,
梅莉亚我至今只会用来打连协dot,大炮玩法是连协打元素爆发么,给寡妇上buff又是啥打法
—— 来自 Xiaomi MIX 2S, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
假期把决定版捡起来打了。感觉这游戏直线给的xp好少,哪怕我尽量先打支线也能比主线boss少六七级。
等级对速度影响太大了,根本打不过,网上的压级打法感觉对珠子要求好高。。
Suzutsuki.Mk.II 发表于 2022-1-13 14:16
赶紧去玩2
XB2卡带已就位,这就开玩,等9月直接无缝衔接XB3
hypnossz86 发表于 2022-2-20 21:05
开始补了,问点问题,支线这些跑腿小任务有啥必做否则亏重要道具或者装备的么
清叹号结果随着城市好 ...
除了解锁性格以外我印象中没啥必须做的支线。流派的话有很多,你可以查一下,dot流非常简单也非常实用。三连没啥卵用。
AyaneLin 发表于 2022-2-20 21:13
除了解锁性格以外我印象中没啥必须做的支线。流派的话有很多,你可以查一下,dot流非常简单也非常实用。 ...
主角的两个monado战技是通过支线学的。其中解锁monado铠的支线任务没有前置,到了断掌就能学,实用度也很高。三连是无限转倒流的基础,怎么会没用
本帖最后由 BREEEEZE 于 2022-2-20 21:38 编辑
hypnossz86 发表于 2022-2-20 21:05
开始补了,问点问题,支线这些跑腿小任务有啥必做否则亏重要道具或者装备的么
清叹号结果随着城市好 ...
说真的一周目不建议做支线,会**消耗你对这个游戏的热情,1的官方套路没有2多,只有素质三连,但等你凑齐队员和技能后,套路就完全由你自己定制了,丹邦入队前乖乖用铁三角吧,前中期试试丹邦修尔克莱恩菜刀队,中后期下掉修尔克不依赖monado自己尝试打法
本帖最后由 BREEEEZE 于 2022-2-20 21:52 编辑
hypnossz86 发表于 2022-2-20 21:42
感谢,其实只是想随性玩玩,不打算多周目来着,但是又怕不做支线会亏大的
既然如此那就支线随缘好 ...
这游戏有四百多个支线,除去无名npc的讨伐收集任务,还有大量的牵绊图任务需要你疯狂和npc对话才能触发,很多人说前者量多做起来烦躁,实际上牵绊图任务才是最令人烦躁的部分,所以第一次玩不能把支线看太重,很影响主线节奏,以后有机会重玩再考虑慢慢完成,有的支线还是挺有趣的
hypnossz86 发表于 2022-2-20 21:42
感谢,其实只是想随性玩玩,不打算多周目来着,但是又怕不做支线会亏大的
既然如此那就支线随缘好 ...
决定版应该是有多个存档位,可以在14章打boss前做个备份,这样就不会错过一些限时任务了,可以选择回头感兴趣的话再补。
另外如果对装备外观搜集和刷精英怪有追求的话,11,13和14章的这几张图需要仔细走一走,装备买一买 (11章卖的装备只在这一章有,想要收集全武器外观的记得买一下)。
hypnossz86 发表于 2022-2-20 21:05
开始补了,问点问题,支线这些跑腿小任务有啥必做否则亏重要道具或者装备的么
清叹号结果随着城市好 ...
每个人都有不同的系统。
比较通用的就是倒转或者眩晕。
和2代不一样,一代的倒转眩晕就是纯粹的控制,不像2代可以接猛击打输出。
然后因为倒转的基础时间比较长,而且前奏短,因此打控制多用倒转(倒地)。
比较通用的玩法就是无限倒转流,堆倒地时间,倒地之后开连锁输出,再倒转之类的,让怪一直倒地。
每个角色的系统大概说下,有点记忆不清了,不一定完全对。
男主没什么特别好说的,就是能针对各种情况作出应对。
莱茵是拉仇恨,有个玩法是后期堆光环加力量之类的然后用一个CD很长但是输出很高的技能玩一拳超人。
丹邦可以用暴击回条玩群体AOE无限技能,本身又是闪避T,可以靠光环达成同时输出和T仇恨。
勇者主打持续输出偷BUFF,有T可以玩物理各种身位输出,也可以玩DOT。
有点慢热,但是偷齐全之后会很强。
梅丽雅玩法比较多一点,保持双以太BUFF(好像是雷)后用连携丢土毒DOT(火也有DOT)什么的。也能用直伤。
机娘玩法也比较多,装的核心不同技能不同,可以玩连携以太的大炮,也可以玩连携物理的十连斩什么的。
平时可以靠技能输出,也可以主堆平A攻速和二连平A,快速攒核心技能。
做了个渐变过渡的拼合图才发现,下面那片云基本上是不变的😅https://p.sda1.dev/5/a98f9e5a498c1d31567eea2422c177c7/IMG_CMP_231347987.png
hypnossz86 发表于 2022-2-26 13:40
问下梅里亚这个元素爆发状态是怎么维持的?
为什么有的时候,爆发后射几次都不解除,有时候爆发后射 ...
好像和士气有关。士气越好,持续的概率越高
—— 来自 samsung SM-G9730, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2