zxy26 发表于 2019-8-29 14:06

415452356 发表于 2019-8-29 14:08

暴君 发表于 2019-8-29 14:09

一直不认为魂是动作游戏,APRG差不多。。。。
只狼我当天诛玩的,但是打铁打的我郁闷。。。至今没通关。。。。

天涯夹心人 发表于 2019-8-29 14:09

滚滚滚。

悄无声息 发表于 2019-8-29 14:09

moonblackwh 发表于 2019-8-29 14:09

动作天尊不是米哈游?

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zxy26 发表于 2019-8-29 14:10

hshiki 发表于 2019-8-29 14:11

今日热贴

415452356 发表于 2019-8-29 14:11

mintpie 发表于 2019-8-29 14:11

zxy26 发表于 2019-8-29 14:12

武内P 发表于 2019-8-29 14:13

本帖最后由 武内P 于 2019-11-18 02:23 编辑

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Booorunestud 发表于 2019-8-29 14:13

题目不是认真的,但内容确实是钓鱼

415452356 发表于 2019-8-29 14:14

ybfelix 发表于 2019-8-29 14:38

说到鬼泣,有个个人观点讨论,不一定对:以做trick动作打评分为导向的游戏可能人气上限就是相对有限,而且是逐渐走低。托尼霍克滑板之流极限运动游戏,DDR,索尼克,还有鬼泣等等,这里面有些在90,00年代甚至是国民爆款,但世界游戏人群到如今扩大了这么多,这些系列去除自身衰老因素,走势也不怎么样

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mahoro99 发表于 2019-8-29 14:39

LZ都说自己没有脑了只会吹你们还回他作甚,你们都是僵尸吗

甄月妖日狂 发表于 2019-8-29 14:42

FS,天尊算的,动作天尊,太难了
卡表,动作天尊,也是天尊

魂系列,是动作操作的神作游戏,除了动作什么都好,强无敌,动作也可以,达不到天尊但还过的去

415452356 发表于 2019-8-29 14:48

xunit 发表于 2019-8-29 14:51

415452356 发表于 2019-8-29 14:48
我看你是没玩才尬吹吧,玩过的除了和LZ一样不动脑的troll都不会吹FS的动作 ...

他那意思不是除了动作都可以夸,动作就勉强及格吗

415452356 发表于 2019-8-29 14:55

Cortana 发表于 2019-8-29 14:55

渔夫滚出克

Bzesii 发表于 2019-8-29 14:56

我看来其他厂商要向fs学习的一点就是表现力,除开难度把控,很多怪和场景看起来确实有压迫感,通俗讲就是有型,打怪好像看电影一样,不像别的游戏打起来"胡里花俏"要不就割草。不管实际上好不好玩,别人在旁边看你玩会觉得好牛批的样子

系色可符香 发表于 2019-8-29 14:56

泥潭婆罗门只要祭出“魂系列不是ACT”一旗便可宣布胜利,万试万灵

抹茶瓜 发表于 2019-8-29 14:58

这是怎么了

dhddhh 发表于 2019-8-29 15:04

怎么不把热能管理,惯性控制什么的都算上,光魂系列多没意思

御神水 发表于 2019-8-29 15:08

呸。from相来没在动作游戏上有什么积累,打铁那半成品系统也好意思拿来吹?

xunit 发表于 2019-8-29 15:09

415452356 发表于 2019-8-29 14:55
讲道理操控感也算不上顶级,但是一直有进步是真的。
我还记得当年玩恶魂在矿洞的时候那吃shi一样的垃圾地 ...

我个人认为操作感这种手感问题是归到动作系统里的……

415452356 发表于 2019-8-29 15:09

鱼肉丸子 发表于 2019-8-29 15:10

用相对认真的内容来作为一个钓鱼标题的挡箭牌

415452356 发表于 2019-8-29 15:11

凉宫绿豆沙 发表于 2019-8-29 15:11

ybfelix 发表于 2019-8-29 14:38
说到鬼泣,有个个人观点讨论,不一定对:以做trick动作打评分为导向的游戏可能人气上限就是相对有限,而且 ...

DDR这种音游本质就是挑战自我极限,玩不好就是给自己找不自在。

whzfjk 发表于 2019-8-29 15:12

subject07 发表于 2019-8-29 15:12

要谈这个话题,我觉得首先要有个定论:动作游戏里动作/招式的系统设计占多大的比重,相较于画面、剧情、关卡、boss等其他内容孰轻孰重?

十字骷髅高达 发表于 2019-8-29 15:16

卡婊:???

御神水 发表于 2019-8-29 15:18

本帖最后由 御神水 于 2019-8-29 17:02 编辑

lz要是知道2000年的《黑暗之刃》,就不会说出“很多游戏都或多或少的对其进行借鉴(当然借鉴的不只是战斗系统)”这种蠢话了。

415452356 发表于 2019-8-29 15:09
我也是这么想的,但是魂小鬼喜欢装聋。

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夏虫不可语冰。喷过算数,反正钓鱼的压根没打算讲道理。直接丢个结论一击脱离。

chaucerling 发表于 2019-8-29 15:20

x分裂者 发表于 2019-8-29 15:22

本帖最后由 x分裂者 于 2019-8-29 15:24 编辑

武内P 发表于 2019-8-29 14:13
鬼泣5和只狼的是正面交锋的,后者的销量完胜前者,谁输谁赢一目了然了
论销量只狼也排不上号,战神历来销量几倍杀鬼泣,忍龙,魔女,也没有人在论坛天天吹,像FS吹这么自信的可能也就独此一家了。

淡淡的一露 发表于 2019-8-29 15:22

EvenSharper 发表于 2019-8-29 15:29

只狼一周目普通打 二周目交符三周目加个敲钟打完就没有新东西了……
鬼泣5三周目dmd打完……嗯,这游戏算入门了

hshiki 发表于 2019-8-29 15:31

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查看完整版本: 当代动作游戏天尊——From Software