tanoan 发表于 2019-8-30 10:09

倒是觉得只狼好玩的地方,是除开那单调的战斗之外都很好。
但是你让我一个地图重复又重复,面对路边怪物和人形boss也是单调得不行,再见。

zhai1zhai0 发表于 2019-8-30 10:13

改名了的 发表于 2019-8-30 07:55
不用想太多,2代视频都是肝出来的,08年国内NG2线下聚会,先上去打的都是出过超忍流程的上古佛,上去一个 ...

说的太G8对了
忍龙的实际战斗被过于理想化的太多了
真打的时候先不说是不是能完整的执行
光爆标一爆炸机器就一抖一抖的,而且爆炸以后会看不到龙哥的位置
连续多次死亡或者连续UT以后敌人就会变成超级AI
不是狂扔飞镖就是狂投
菜刀流程都是要刷的,只能作为一个游戏通关方式的参考资料来用
真要是想稳定通关该蹲坑就是要蹲坑

hootao 发表于 2019-8-30 10:14

轮地图重复

谁又能比的过鬼泣呢?鬼泣345代哪作不是一张地图走两遍,一些BOSS打两道的呢

大傻逼。 发表于 2019-8-30 10:21

用格斗游戏类比的话:鬼泣等于有丰富的必杀技和连段,但是只能训练场地图打木桩和低级电脑。魂只有普通拳脚和几个特殊技,不过可以打中级电脑和人,然后多个剧情模式。所以还是脱裤魔最nb

EvenSharper 发表于 2019-8-30 10:42

大傻逼。 发表于 2019-8-30 10:21
用格斗游戏类比的话:鬼泣等于有丰富的必杀技和连段,但是只能训练场地图打木桩和低级电脑。魂只有 ...

?鬼泣敌人只有低级电脑?看段子看出幻觉了吧

EvenSharper 发表于 2019-8-30 10:43

melvin95 发表于 2019-8-30 00:57
能,半成品只狼吊打鬼泣5这种还是没问题的

我觉得你说得对,崩崩崩把这俩拉起来秒了

astrayveller 发表于 2019-8-30 10:46

大傻逼。 发表于 2019-8-30 10:21
用格斗游戏类比的话:鬼泣等于有丰富的必杀技和连段,但是只能训练场地图打木桩和低级电脑。魂只有 ...

低级电脑还行 打打sos以上的面条哥和红蜥蜴吧……

— from Xiaomi MI 8 UD, Android 9 of S1 Next Goose v2.1.2

kknife 发表于 2019-8-30 10:54

w30of 发表于 2019-8-30 11:10

真的D区出来了

agunii 发表于 2019-8-30 11:59

艾登皮尔斯 发表于 2019-8-29 19:28
我觉得fs先把只狼的手柄防御延迟改了再说天尊吧,它那个防御和键鼠一对比明显慢不少,搞得很多时候用手柄都 ...

是因为左扳机键的键程太长了吧,我把格挡换到左肩键就没延迟了

521op@163.com 发表于 2019-8-30 12:06

Chao 发表于 2019-8-30 12:11

kknife 发表于 2019-8-30 10:54
一个个人观点不一定对
fs的游戏里主人公,你不能把他当一个人,得把他当一个载具
初玩魂1当鬼泣玩,怎么也 ...

挺形象的

魂的玩法就是找到门路
鬼泣玩法就是自己造条路出来

西瓜田里的飞鱼 发表于 2019-8-30 13:05

zhai1zhai0 发表于 2019-8-30 09:57
的确,没有前人的攻略思路老动作游戏很多东西都是藏于水下
忍龙的魂落,断防
鬼泣的破甲,身位削


我二代通关很多地方学的无伤打法,极其猥琐,忍之里每一面墙壁都被我摔过。
G是全通了再去学的,超忍通了肯定想耍点骚操作嘛。耍到自闭
前面有个老哥说得好,ACT这种绝望需要玩家摆正心态,认清自己是个菜逼的现实,不断去练习,真正提升自己,才是对这种绝望积极地反馈。
魂学家经常说魂让玩家感受到自己变强了,其实就是因为魂的系统太肤浅,玩家很快就摸到头了,早早结束了这种绝望-练习的循环,到最后玩家觉得游戏越来越简单,成就感爆镖。
但不客气地讲,魂玩家整个流程在动作水平上几乎没有提升,只不过知道了更多脏套路和具备了更高的数值。
ACT如果玩家投入进去的话,才是真的变强了,只要玩家把心态摆正,不仅能认识到自己变强了,更能意识到自己还不够强,玩家战胜了自己!他爱硫酸脸!他尤其爱硫酸脸的母亲!

最后说回来,龙鬼魔门槛还是太高了,大部分玩家在摆正心态享受乐趣之前就再见了。

传统ACT要复活,第一就是继续降低门槛,其实这些年大家都在这么干:魔女2 Hard难度比一代 normal还简单,鬼泣5Human难度简单的不忍直视,仁王一周目拿到阴阳术等于通关;
第二就是增加其他方面的乐趣和吸引力,这也是FS和新战神能风生水起的原因,魂1没有神级地图和关卡,就那小儿麻痹动作,滚去吃屎吧!论关卡、美术、设定,阿龙真的,乡村非主流水平。大奶子,真的厉害!香肠嘴,真的很夸张!硫酸脸,令人敬畏!



Booorunestud 发表于 2019-8-30 13:14

本帖最后由 Booorunestud 于 2019-8-30 13:18 编辑

算了,编辑

西瓜田里的飞鱼 发表于 2019-8-30 13:26

Booorunestud 发表于 2019-8-30 13:14
算了,编辑

忍龙不至于,论性能,黑算是A机打A机,2代S机打A机,3代魂斗罗论外

hshiki 发表于 2019-8-30 13:26

玩黑魂有成就感原来是因为太简单了

小修 发表于 2019-8-30 13:59

搞清楚一点,卡普空被称为动作天尊是因为。
它有鬼泣,有生化危机,有街霸,有怪猎,还有战国香蕉,洛克人。

魂系列应该比的是怪猎。




Tackstone 发表于 2019-8-30 14:31

谏山创的巨人再怎么划时代也没见人吹他画功天下第一的。

kknife 发表于 2019-8-30 14:39

orangeth 发表于 2019-8-30 14:49

melvin95 发表于 2019-8-30 14:51

hshiki 发表于 2019-8-30 15:06

创哥参战!

閉肛!基佬。 发表于 2019-8-30 15:06

zhai1zhai0 发表于 2019-8-30 09:57
的确,没有前人的攻略思路老动作游戏很多东西都是藏于水下
忍龙的魂落,断防
鬼泣的破甲,身位削


最近断肠草传的老物第一章,真的好看。多武器演示太棒。
不过其实就现在看忍龙2超忍的,我还是赞同我朋友的看法:没啥废招,而且风格打法因人而异,同样有多样性

御神水 发表于 2019-8-30 16:47

pokemankind 发表于 2019-8-29 23:43
笑了,高玩上限高也能成婆罗门的吹点,我还说老式act高玩在魂3玩竞技场遇到pvp king和g9活不到一分钟呢,在 ...

pvp成绩的影响因素很多,光靠单机的本领不够吧。
所谓“活不到一分钟”,是打了一次还是打了100次的平均成绩?
何况,本帖的原点就是lz强行混淆arpg和act概念,不要给别人乱套婆罗门帽子。

御神水 发表于 2019-8-30 16:47

kknife 发表于 2019-8-30 10:54
一个个人观点不一定对
fs的游戏里主人公,你不能把他当一个人,得把他当一个载具
初玩魂1当鬼泣玩,怎么也摸不到门
后来觉得把他当成一个坦克开,走位,啥时跑啥时停
在什么地方砍一刀赶紧跑,怎么偷偷背刺一下,远距离魔法阴死
当成一个高达或者坦克去操作就玩进去了
很奇怪的感觉
不用谦虚。from做出来的游戏就是这样,
毕竟它们的根就是还没涉足游戏前,
某人为午间娱乐做的机器人迷宫探险游戏。
它们做出来的东西就那样。

不会武术 发表于 2019-8-30 16:52

魂为什么火,是迎合了部分标榜核心玩家的人的装逼心态,外人就觉得难,这么难的游戏我通关了,我真牛逼

acejoe 发表于 2019-8-30 17:01

EvenSharper 发表于 2019-8-30 10:42
?鬼泣敌人只有低级电脑?看段子看出幻觉了吧

鬼泣高级电脑是什么样的,对你的动作进行判断然后有一套套路?

x分裂者 发表于 2019-8-30 17:37

EvenSharper 发表于 2019-8-30 10:42
?鬼泣敌人只有低级电脑?看段子看出幻觉了吧

这个钢龙看起来怎么这么弱啊,起来打下头就倒地,还有这个灭尽龙,都站不起来的,怪不得叫咩咩子。

四氢化钠 发表于 2019-8-30 18:12

要比猛汉,大家不妨试试竞技场单人打个A再试试魂走位打boss就知道比起来是啥水平了

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壮年男子 发表于 2019-8-30 19:04

415452356 发表于 2019-08-29 14:55:08
讲道理操控感也算不上顶级,但是一直有进步是真的。
我还记得当年玩恶魂在矿洞的时候那吃shi一样的垃圾地 ...为什么矿洞是垃圾地图设计?因为死多了?

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壮年男子 发表于 2019-8-30 19:11

不会武术 发表于 2019-08-30 16:52:50
魂为什么火,是迎合了部分标榜核心玩家的人的装逼心态,外人就觉得难,这么难的游戏我通关了,我真牛逼 ...反正就是不能游戏好玩沉浸感强。一定是某些人畸形心态无脑吹捧?

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御神水 发表于 2019-9-30 21:50

壮年男子 发表于 2019-8-30 19:11
反正就是不能游戏好玩沉浸感强。一定是某些人畸形心态无脑吹捧?

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瞧你说的,其他游戏就不好玩沉浸感弱了?
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