mqnwbeebwnqm 发表于 2019-8-25 17:42

pm雪拉比 发表于 2019-8-25 17:44

追韩流明星或者喝珍珠奶茶吧

卑鄙无耻咕哒包 发表于 2019-8-25 17:44

你认罪罢!(指CYgames)

adromuse 发表于 2019-8-25 17:49

手游+周边以及各类下沉衍生吧……购买习惯发生变化了,大盘是一直比较稳定(或者稳中走略低
现在用户倾向于免费享受内容,为一些下沉行为付费,手游的优势是同时兼具了内容与下沉,但漫画cd游戏碟之类的都属于纯内容

aigaion 发表于 2019-8-25 17:53

本帖最后由 aigaion 于 2019-8-25 18:01 编辑

说明漫画读者传统游戏玩家动画观众都是没用的废物啊。
每个人都买十份二十份还会萎缩吗?我看手游玩家氪金热情可比这个强多了啊,甚至某些给主播打钱的都完爆这些

typeunknown 发表于 2019-8-25 17:57

动画界如今这产量,能算萎缩了吗

mwj 发表于 2019-8-25 17:57

aigaion 发表于 2019-8-25 17:53
说明漫画读者传统游戏玩家动画观众都没用啊。
每个人都买十份二十份还会萎缩吗?我看手游玩家氪金热 ...

说起来手游玩家为啥这么有钱,都说动画bd贵所以销量才这么低,但是手游两次10连就相当于一卷bd了吧(看gbf3000一次10连),虽然老说bd内容少,手游两次10连内容更少吧......

AnnieLeonhart 发表于 2019-8-25 17:57

另外现在日本人口现在一年减少40万,年轻人减少更厉害

mwj 发表于 2019-8-25 17:58

typeunknown 发表于 2019-8-25 17:57
动画界如今这产量,能算萎缩了吗

单说今年TV动画是萎缩了,产量不到去年一半。

和真克瓦尔 发表于 2019-8-25 18:02

布拉维坎屠夫 发表于 2019-8-25 18:05

从2009年到2019年的十年间,日本在线平台的游戏市场规模从2000亿日元增长到了1.3万亿,而这部分增长主要靠的就是手游

幽夜流霜 发表于 2019-8-25 18:09

本帖最后由 幽夜流霜 于 2019-8-25 18:10 编辑

mwj 发表于 2019-8-25 17:58
单说今年TV动画是萎缩了,产量不到去年一半。
你说的产量是指?日本动画协会的数据只给到17年的,17年TV动画总分钟数为115000分钟,产量腰斩意味着总分钟数小于57500分钟,而2000年的TV动画总分钟数都超过了70000分钟。

Harlaus 发表于 2019-8-25 18:10

文化娱乐产品其实还好,手游收益也还在游戏圈内,体育类萎缩才是真厉害,排协与篮协都严重亏损,连棒球收益都明显下降了,不知道钱都去哪里了

ダリフラ 发表于 2019-8-25 18:10

手游是坏文明

朴念仁3 发表于 2019-8-25 18:11

ddk94 发表于 2019-8-25 18:12

ダリフラ 发表于 2019-8-25 18:13

本帖最后由 ダリフラ 于 2019-8-25 18:15 编辑

幽夜流霜 发表于 2019-8-25 18:09
你说的产量是指?日本动画协会的数据只给到17年的,17年TV动画总分钟数为115000分钟,产量腰斩意味着总分 ...
他那个不到一半是瞎说,不过产量下降是真的。
19数据还不全,你加个60看看,也少了很多了。

诚司 发表于 2019-8-25 18:18

幽夜流霜 发表于 2019-8-25 18:22

本帖最后由 幽夜流霜 于 2019-8-25 18:23 编辑

ダリフラ 发表于 2019-8-25 18:13
他那个不到一半是瞎说,不过产量下降是真的。
19数据还不全,你加个60看看,也少了很多了。
...
这网站有问题吧,2015年冬一个季度有182部动画?我进去看了下好像连里翻、BD特典动画和OVA之类的都收录进去了?

ダリフラ 发表于 2019-8-25 18:29

幽夜流霜 发表于 2019-8-25 18:22
这网站有问题吧,2015年冬一个季度有182部动画?我进去看了下好像连里翻、BD特典动画和OVA之类的都收录进 ...
?我没看到里翻啊
这贴说的业界,OVA剧场版webanime就不算动画了?不知道你杠这个有什么意思- -

幽夜流霜 发表于 2019-8-25 18:40

ダリフラ 发表于 2019-8-25 18:29
?我没看到里翻啊
这贴说的业界,OVA剧场版webanime就不算动画了?不知道你杠这个有什么意思- - ...

你可真有意思,我回的那人说的就是TV动画,你跟我扯OVA和WEB?
你给的那网站上2017年的动画数量比2016年少了110部
而动协给的数据是2016年【TV动画总分钟数】115,8052017年【TV动画总分钟数】116,409
我想请教的是原楼主的数据出处,你拿个まとめサイト的条目跟我说些啥呢?

红莲滴叹息 发表于 2019-8-25 18:52

mwj 发表于 2019-8-25 17:57
说起来手游玩家为啥这么有钱,都说动画bd贵所以销量才这么低,但是手游两次10连就相当于一卷bd了吧(看gb ...

碧蓝的王之力商法 买菲菲金送BD

mwj 发表于 2019-8-25 18:58

本帖最后由 mwj 于 2019-8-25 19:02 编辑

幽夜流霜 发表于 2019-8-25 18:09
你说的产量是指?日本动画协会的数据只给到17年的,17年TV动画总分钟数为115000分钟,产量腰斩意味着总分 ...
按集数算,与18年同比,1月少了越1/3,四月直接腰砍,7月暂时还没完
https://www.zhihu.com/question/333151398/answer/737010053
而且今年以来体感上15分钟左右的番组增加了,恐怕按分钟数算的话更惨。

ieahgiergn 发表于 2019-8-25 19:25

mwj 发表于 2019-8-25 17:57
说起来手游玩家为啥这么有钱,都说动画bd贵所以销量才这么低,但是手游两次10连就相当于一卷bd了吧(看gb ...

你买BD有赌博的快感吗?

新吾 发表于 2019-8-25 19:28

yym 发表于 2019-8-25 21:46

我更好奇的是到底谁在喊萎缩?明明游戏和动画产业报告都显示产值在增长,也就漫画没怎么变

三人成虎吗

qwxbtgb 发表于 2019-8-25 21:59

诚司 发表于 2019-8-25 22:06

lyz1196 发表于 2019-8-25 22:19

mimighost 发表于 2019-8-25 22:23

本帖最后由 mimighost 于 2019-8-25 22:25 编辑

我觉得动画和漫画开始慢慢过气了

抖音这类的东西,日本也有,youtube什么的,比看动画和漫画来的快感快多了,而且随时随地都可以娱乐

说到底,这一代人讲究互动娱乐。所以天然的媒体是游戏、直播这种可以亲自参与的。动画和漫画这种单方面灌输,而且更新速度还慢,的确要改变一下思路了。大家都没耐心,网飞都知道一次放出,一个星期看20分钟?早忘了。


s1-5-5 发表于 2019-8-25 22:26

另一个角度是不是可以说大家越来越喜欢参与度高的娱乐活动了?观众不愿意为了看别人的故事花钱了,是这个意思吗

Asukakawai 发表于 2019-8-25 22:44

购入厨和销量厨死绝了,自然没人送钱给二刺猿公司
二刺猿也就灭绝了

海鸟封 发表于 2019-8-25 23:48

本帖最后由 海鸟封 于 2019-8-25 23:49 编辑

有些人到现在还不肯承认深夜片的经济模式在这个年代是畸形落后的,一些大火的改编作品因为需要顾及原作的销量,硬是时隔几年等ip快凉了才出新作

动画公司因为自身的利益没保障也是摸鱼忽悠为主,最后成了二次元大锅饭,没了蛋糕要是运气不好遇到对作品无爱的,不就你混我混大家一起混呗

Sliurus 发表于 2019-8-25 23:50

ieahgiergn 发表于 2019-8-25 19:25
你买BD有赌博的快感吗?

bd里塞随机赠品?

plpl782 发表于 2019-8-25 23:53

mwj 发表于 2019-8-25 23:55

ieahgiergn 发表于 2019-8-25 19:25
你买BD有赌博的快感吗?

那手游改BD不直接送ssr,改送限定ssr抽取码,能卖出10w卷均不

两个路人 发表于 2019-8-26 00:03

御坂MKII 发表于 2019-8-26 00:08

fgo我认真抽一个池子大概就是一个半年番的bd的钱,当然是手游更赚

Chia 发表于 2019-8-26 00:26

mwj 发表于 2019-8-25 17:57
说起来手游玩家为啥这么有钱,都说动画bd贵所以销量才这么低,但是手游两次10连就相当于一卷bd了吧(看gb ...
手游消费不是内容驱动,而偏向行为和体验……更通俗的说它表层的驱动点在“为了变强”。
这种明确的“为了自己”的暗示下建立的驱动天生更高。


而手游商现在都懂暗中去构筑社群,所以里面还有进一步的,为了获得更高的“社群地位”而消费。
这经常就能突破理智了。


所以与其说手游玩家有钱,不如说是当代的精英产品经理们对消费者(消费豚)的改造进度差别。

kodo 发表于 2019-8-26 01:52

mimighost 发表于 2019-8-25 22:23
我觉得动画和漫画开始慢慢过气了

抖音这类的东西,日本也有,youtube什么的,比看动画和漫画来的快感快多 ...

说白了,还是阿宅的消费力不如现充。

依靠互动这类社交属性作为核心驱动,本身就和宅男的定义相悖。直白的说,我认为,手游直播,赚的不是死宅的钱,而是现充和伪宅的钱
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