这《铁甲飞龙.奥塔》有没有闪避的设定啊?
我就像一个傻子一样一路乱打冲到了第一关关底,BOSS是一艘战舰。我本来想能否绕着战舰攻击,最后发现仿佛是不行的,只能停在一个相对固定的位置攻击战舰(还是说我太笨不会玩?),然后战舰一发飞弹,我要么把飞弹全部击落,要么结结实实的挨上,很少有机会闪过去。
可怜的奥塔已经惨死N次了。
这东西怎么玩啊?
现在终于能把战舰的血打掉一半,它出来一种巨大无比的飞弹,无法击落,老是被击中。
这里过不去了。
以上
祝愿“铁郎和梅德尔在时间长河里能够永远一起旅行”的siyeclover
Tue Dec 13 01:20:16 CST 2005
无责任推测
有没有dash 或者加速 一类的键? 在被攻击瞬间按那个看看。 有,刚才玩了一下教学模式,基本知道这个游戏怎么玩了。
以后玩新游戏一定要看看教学模式,尤其是从来没玩过的游戏类型。
以上
祝愿“铁郎和梅德尔在时间长河里能够永远一起旅行”的siyeclover 记得好象是X键前冲,B键后退,不过躲不过大炮弹的因为版面拖着你不让你跑,只有击落它们。如果不是漏下很多进化芯片的话用普通形态击落应该不难。
这游戏根本不应该叫STG,哪里前冲哪里后退都已经定死的尤其是BOSS战,难度几乎为0。 最初由 SOLBADGUY 发表
记得好象是X键前冲,B键后退,不过躲不过大炮弹的因为版面拖着你不让你跑,只有击落它们。如果不是漏下很多进化芯片的话用普通形态击落应该不难。
这游戏根本不应该叫STG,哪里前冲哪里后退都已经定死的尤其是BOSS战,难度几乎为0。...
玩过飞龙RPG的人上手根本不难,这个不算STG算RPG好了。
TO COULD:上次给你演示过了,三种形态用其中两种前冲后闪就可以了。GLIDE WING形态用枪自动瞄准,爆发加血,混前几版足够了。不知道方法,可以去教学关上手。 最初由 sbl 发表
其实冲刺的设定是画蛇添足
本身飞龙里就有大量的走位要素,配合视角变化,已经非常复杂了,再加上这个东西就是有病
我怀疑做这代的人脑子出问题了,冲刺走位的设定是RPG里不能实现走位而产生的代替品,结果到了正作里居然和正常操作一起出现了
如果飞龙有下一代,系统上肯定要复杂,但是操作绝对不会再采用这种按键的方式了
VF3到VF4就是这样的...
这话真白痴
就跟说3D格斗里不需要疾跑
反正上下左右都能走了,还要疾跑干什么
疾跑是2D格斗的衍生品一样 最初由 sbl 发表
没玩过飞龙3的人不要出来废话
飞龙的前冲是走位用的不是移动用的
飞龙这个游戏在平时就要移动位置躲避,4个视点就是4个战线。以前是boss围你转,你调整视点去跟踪他,打击不同部位。现在变成你自己围boss转了,那原先设定4个视点干毛?
如果水狗打穿飞龙的HARD模式我就吃一个5斤的榴莲...
记得水狗有XBOX的。不剥皮的榴莲应该很难咽的。 最初由 sbl 发表
没玩过飞龙3的人不要出来废话
飞龙的前冲是走位用的不是移动用的
飞龙这个游戏在平时就要移动位置躲避,4个视点就是4个战线。以前是boss围你转,你调整视点去跟踪他,打击不同部位。现在变成你自己围boss转了,那原先设定4个视点干毛?
如果水狗打穿飞龙的HARD模式我就吃一个5斤的榴莲...
我还是那句话,有视频么
我XBOX买来是挺亏的,因为我只打了2个游戏打穿了2个游戏
一个忍龙一个飞龙
嗯榴莲准备剥皮么,不剥的话我是没兴趣的
就好像说我吃个香蕉好了 -_-书记真务实 最初由 sbl 发表
不要以为easy和hard是一个游戏哦~~
当然不吃皮...
别SB了,我敢说自然敢做
赌个不剥皮的视频你敢么 最初由 sbl 发表
我还有GBA呢,照样不是没玩过几个游戏
榴莲没有危险性
这是我和猫t之间决定性的不同
5斤一次吃掉就一点么危险性吗?
NORMAL不算游戏的? 看来今年还真是流行这种玩意……
因为没时间,所以只N通关了一次的人路过……
哭呀…… 没机器没时间, Normal打完S却不能冲击Hard S级的淫可耻的路过。。。。
PS:nomal好简单,hard好难。。。 SOLBADGUY,貌似很难击落的样子。
难度这种东西是因人而异啊。
MD2,这个游戏可以切换武器吗?
普通不就只有两种,一种龙的跟踪弹,一种奥塔的手枪吗?
BABY,昨晚看了下教学,基本操作现在已经会了。
居然在什么都不会的情况下冲到第一关关底,看来这第一关真的很简单。
昨晚你刚走,我打开机器说玩一会儿,结果...结果它老毛病又出来了,一模一样。
于是我分析,这肯定不仅仅是硬盘坏道的问题了,因为我这块40G硬盘有坏道的可能性相当小。是硬盘数据线有问题?还是别的什么原因...
不管怎么说,还是先重装一遍吧,于是我把HALO的盘拿出来重装,很快就装好了。你也能猜到,它不从硬盘启动。
于是用FTP把备份的C区文件传回去,当准备传的时候我的神经忽然一动,我没有把备份的C区所有文件传回去,只把根目录下那几个文件传了回去。
重启机器,顺利启动,而且原来安装的两个游戏也都还在。
后来我又重启了五六次机器,都一切正常。
若今晚回家玩仍旧正常的话,那问题的原因就很清楚了:
你原来那块盘的C区有坏道,有些文件就保存在坏道上,然后玩游戏时就会有问题。我备份的C区文件一样是有问题的,所以把有问题的文件传回去自然是问题依旧。而最近这次我只是传回了几个根目录下的备份文件,可能是完好的文件,所以就不会再出现画面拖慢的问题了。
我现在正在公司修你这块硬盘,确实有不少坏扇区,看看能修复到什么程度。
snoopys,不用想了,MD2是不会赌的。
siren,普通难度简单?昨晚我已经在第一关关底死了三十多次了。
以上
祝愿“铁郎和梅德尔在时间长河里能够永远一起旅行”的siyeclover SBL你自己亲身打过这游戏吗?
奥塔我还真没通,无他,讨厌系统加我的XB版本过新,导致早期SEGA游戏上480P有问题~
所以在国产HDTV上画面惨不忍睹…… 1.6么?用凤凰加载EvoxM7试试,具体方法看天空的贴 谢谢楼上……不过我很懒……至今KAI都没连过……不过圣诞节期间准备试连一下 最初由 siyeclover 发表
SOLBADGUY,貌似很难击落的样子。
难度这种东西是因人而异啊。
MD2,这个游戏可以切换武器吗?
普通不就只有两种,一种龙的跟踪弹,一种奥塔的手枪吗?
BABY,昨晚看了下教学,基本操作现在已经会了。
居然在什么都不会的情况下冲到第一关关底,看来这第一关真的很简单。
昨晚你刚走,我打开机器说玩一会儿,结果...结果它老毛病又出来了,一模一样。
于是我分析,这肯定不仅仅是硬盘坏道的问题了,因为我这块40G硬盘有坏道的可能性相当小。是硬盘数据线有问题?还是别的什么原因...
不管怎么说,还是先重装一遍?..
我真是有够笨的,那个烂C盘上备份出来的东西还让你放回去。
不过你用拖慢的版本不是可以轻松过关了。即使是HARD我想也一样可以搞定。 最初由 sbl 发表
习惯性的先问出这问题是你对自己缺乏自信的表现
请教这句话在你脑瓜里产生的逻辑?
至少我可以回答我为什么会这样问,而且一直先这样问~
因为您老人家都敢在公开媒体上对自己压根没碰过的东西信口雌黄……实在“佩服” 最初由 dongdong-remix 发表
请教这句话在你脑瓜里产生的逻辑?
至少我可以回答我为什么会这样问,而且一直先这样问~
因为您老人家都敢在公开媒体上对自己压根没碰过的东西信口雌黄……实在“佩服”...
别在这开战跑题, SBL还要吃5斤榴莲呢。
http://www.sinchew-i.com/special/makan_durian/index.phtml?sec=599&artid=200408120819 吃榴莲他敢赌吗? 你们想干吗?
我写asp已经很郁闷
还来噢这种事情??
ORTA和zwei的玩法在相同中存在很多不同
不要以为冲刺和急退就是在固定的时间地点完成固定要求
那么只能说,你是通了游戏,而没有精通游戏
两种不同形态的冲刺在攻击力上也是有不同的这个问题叫siren来回答,我对细节没兴趣
但是,为了更快,更高效的完成击落动作,冲刺必须经常在可以不使用的地方用到
这就是coder和Lu玩ORTA的区别,而这正是ORTA和zwei完全不同的地方
什么时候办什么形态,什么时候冲刺急退,的确有固定的地方需要使用固定的方式,但是除此之外,完全是看个人的感觉和意识的
就好比我用第一形态就能过最后3关,当时出于速度和效率,我需要多多切换形态,使用不同遗传基因搭配升级的方式来提高成绩
的确,sega的很多游戏最后就是打评价,和sega rally和忍一样
但是ORTA却恰恰有一个地方要超越zwei,这就是帝国少年篇,故事,玩法,难度。让因为死抱zwei的概念而看低了ORTA人可以眼睛一亮,这是飞龙世界,以前所没有,是azel中你一直想体验的。
ORTA不单单是给coder玩的
普通玩家,一样可以体验不同的飞龙之旅!
SBL,你在说什么?
还有就是上次的那篇文章,是老外借鉴你的,还是你借鉴老外,给我说清楚哦
亏我这么敬佩你 ORTA不是一个很难的游戏,至少在Normal难度可以这样说。记住敌人出现的位置,前期在大部分敌人刚探头之时就可以解决掉,后期也不用缠斗多久;在适当的时候切换合理的形态,打起来会轻松很多;锁定的同时用光抢扫掉飞弹等是对付敌人攻击的主要手段;在锁定敌人的时候飞龙可以做小幅的回避动作,但不能依赖回避,先取才是王道。还有升级的遗传基因尽量不要漏掉,但需要合理分配。就这些就可以轻松的打完Normal了。当然进了Hard对操作会有更高的要求,但还是建立在熟悉版面以及敌人攻击方式的基础上了。
以上。 最初由 hein 发表
你们想干吗?
我写asp已经很郁闷
还来噢这种事情??
ORTA和zwei的玩法在相同中存在很多不同
不要以为冲刺和急退就是在固定的时间地点完成固定要求
那么只能说,你是通了游戏,而没有精通游戏
两种不同形态的冲刺在攻击力上也是有不同的这个问题叫siren来回答,我对细节没兴趣
但是,为了更快,更高效的完成击落动作,冲刺必须经常在可以不使用的地方用到
这就是coder和Lu玩ORTA的区别,而这正是ORTA和zwei完全不同的地方
什么时候办什么形态,什么时候冲刺急退,的确有固定的地方需要使用固定的方式,但是除此之外,完?..
再次受黑奴老师教育,上次已经教育一次了,打击了我那对ORTA的偏见心态,要不是480P的问题没搞定,这游戏一定要好好拿出来玩一下。 最初由 siren 发表
ORTA不是一个很难的游戏,至少在Normal难度可以这样说。记住敌人出现的位置,前期在大部分敌人刚探头之时就可以解决掉,后期也不用缠斗多久;在适当的时候切换合理的形态,打起来会轻松很多;锁定的同时用光抢扫掉飞弹等是对付敌人攻击的主要手段。还有升级的遗传基因尽量不要漏掉。就这些就可以轻松的打完Normal了。当然进了Hard对操作会有更高的要求。...
我之所以拿不到全S
就是,我从来不背班子
这类游戏,玩起来有两种情况
背班子的和不背班子的
而每个都有两个结果
背班子的
通了以后说,太简单太无聊,太死板,一点也不好玩
还有就是,我背的还不够,行动还不够快,成绩还不够高
不背班子的
通不了,太难了,来不及判断,sega游戏不适合普通玩家
还有在一种,不论通没通,都觉得很紧张很刺激,就好象玩CS,不停的玩,而且每一次的路线判断都不一样,感觉就像玩halo
我就是最后一种,虽然玩多了,但是基本上细节都记不住,长玩长新,也不特意追求成绩
然后,我们可以去玩gun valkyrie,只有最后一种能才能理解它是XB上面的唯一突破切的新时代游戏
好吧,我承认,我夸张了 啊,黑奴你没S呀? 最初由 dongdong-remix 发表
最初由 hein 发表
再次受黑奴老师教育,上次已经教育一次了,打击了我那对ORTA的偏见心态,要不是480P的问题没搞定,这游戏一定要好好拿出来玩一下。
<(__)>
您不要这样…………我心虚…………
无论什么方面,我都只是自己玩玩
要是真和人辩解,我逃都来不及
这里,随便哪一个人,我都是说不过他们了
不过,我还是觉得ORTA玩起来比zwei更丰富,不用单单感受孤飞、盘旋和击落
更适合现在生活节奏
当然,ORTA买的不好,我很沮丧,我也怀疑自己的偏见太多,太小资,或者已经跟不上潮流又不够骨灰
sega封存了PD,续作,可以说前途暗淡 最初由 dongdong-remix 发表
啊,黑奴你没S呀?
没有全S(normal和hard都是)
第4 第6绝对需要背班子
我不背
决对不背
背了就没劲了 最初由 hein 发表
没有全S(normal和hard都是)
第4 第6绝对需要背班子
我不背
决对不背
背了就没劲了
我玩游戏也很讨厌背版子……
甚至对战游戏都是如此……
往往会在一些FPS甚至格斗游戏中因此吃亏
但是乐趣自在 除了仙女座小组,其他任何人对PD的诠释都不够格,也很难让fans满意 最初由 siren 发表
除了仙女座小组,其他任何人对PD的诠释都不够格,也很难让fans满意
虽然仙女座小组早不在
但是smilebit的底蕴还是有的
从这一代平台家用上smilebit作品可以看出来smilebit应该是sega里面最能做家用游戏软件的制作团队之一了