ianny544 发表于 2019-6-30 02:48

感觉国产游戏最大的短板应该是剧本和美工了吧

最近趁着夏促尝试了一下某国产arpg。明明画面,优化,还有手感已经都算是过得去了。但是对白,剧情,人设都还和美日有不少差距。

ybfelix 发表于 2019-6-30 02:59

和美日的哪些对比呢.. 我感觉在美国游戏里,R星的台词写作又是上去一档的。可能是无限预算的优势吧,几十小时的游戏,做到了电影级对白,演出效果真的厉害。我打完大镖客2后又开档古墓丽影崛起,听台词尬到爆炸

EvenSharper 发表于 2019-6-30 03:00

全方位的差距,只是看你更看重哪方面。

Booorunestud 发表于 2019-6-30 03:01

也就是请个洋人来写剧本这游戏就能提高很多么

RedPig 发表于 2019-6-30 03:13

很多知名游戏美工都是外包给国内的.....

konev 发表于 2019-6-30 03:18

…………全是短板,看你玩的是哪一个了,分别有不同的最严重短板,其他是一般短板。

火腿鸡蛋 发表于 2019-6-30 03:35

美术绝对不是短板。但文案绝对是。
原因也很简单,美术的负责人和策划的负责人平级,有资格以本职功底决定美术水准
而文案是主策的下属,主策没有文学品味,基本就认不出有品味的文案。

灰色的狐狸 发表于 2019-6-30 03:37

我觉得最接近的反而是美工。。


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アーシェス 发表于 2019-6-30 03:37

剧本也算是游戏作品性的重要来源,看 staff 名单基本都是相对独立的一个位置呀

bwsusaga 发表于 2019-6-30 05:42

美工最不是问题,
最大问题还是文案。不一定是没好的写手,而是游戏团队本身对文案要求太低了。

jy000129 发表于 2019-6-30 06:00

我觉得最大的问题是为了省钱喜欢请刚毕业大学生来做

lunch 发表于 2019-6-30 06:15

国内公司大部分不重视文案 看以后了

415452356 发表于 2019-6-30 06:27

厨具战士 发表于 2019-6-30 07:06

莫里斯 发表于 2019-6-30 07:09

音乐是最短的

moonlit 发表于 2019-6-30 07:17

纸片人美工不差啊

Chao 发表于 2019-6-30 07:46

看最近那个硬核装甲,美术和音乐根本没问题

qiyu1234 发表于 2019-6-30 07:58

最大的问题是优化

仙剑6 PS4版到现在就只更新了一个语言卡死补丁
其他丢帧卡顿卡死问题一概没有解决

老外评价都说这游戏优化好点都能玩的下去
无奈他们遇到了可能是本世代主机上最恐怖的BUG游戏

ペチャパイ 发表于 2019-6-30 08:36

日式游戏的剧本
三鹿爱好者?美式游戏强点,但也就是二流美剧水平。说难听点,我觉得游戏业界还没摸索出游戏剧本的写作方式,都是模仿ACG、电视剧、电影,一点独创性都没有。

LSDN 发表于 2019-6-30 08:44

我觉得很多问题都能归结于“品味”,文案的品味,玩法的品味,比如现在还有相当一部分文案处在“不好好说话就是很有逼格”的阶段

Alaaddin1013 发表于 2019-6-30 09:04

看法不同,美工从技术上和国际先进水平已经差距不大了。
而差距最大的是设计水平。

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Smile_D_up 发表于 2019-6-30 09:04

玩法除了独立游戏以外也没什么乐子

死亡终点站 发表于 2019-6-30 09:09

理念很重要,国外很大一部分要做的是好玩的游戏,但是现在国内大公司(腾讯网易之流)和小公司(独立游戏那些)都在做吃饭游戏(那种能赚钱的游戏,好不好玩不重要)。
所以基础技术应该差不多了吧,制作理念差距太大了。
其实腾讯有些游戏已经可以了,但是这个投资实在是太小。

NF17 发表于 2019-6-30 09:15

项目管理
如何在有限资源下利用好手里的团队开发出有卖点的作品
那几家所谓国产3A大作开发团队都没有这个意识
盲目对标国外一线作品

sorayang 发表于 2019-6-30 09:56

3D模型 动作捕捉 演出

文案剧本这种都不说了,看现在的国产电视剧电影都觉得不咋地你还能去要求游戏?

oT3To 发表于 2019-6-30 10:20

是钱

单机开发商抢人抢不过网游公司

セト 发表于 2019-6-30 10:21

LSDN 发表于 2019-06-30 08:44:50
我觉得很多问题都能归结于“品味”,文案的品味,玩法的品味,比如现在还有相当一部分文案处在“不好好说话 ...有品位就能出好货 那食客也能当厨师了

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savagealexander 发表于 2019-6-30 10:28

6847651 发表于 2019-6-30 10:33

国内我就看到一个太污会卷对话还不错 其他都又尴尬又low

怀特赛兹 发表于 2019-6-30 10:46

Bymeoryou 发表于 2019-6-30 10:50

国外很多3A的美术部分都是外包给国内做的……

—— 来自 OnePlus ONEPLUS A3010, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.1.2

vhk908 发表于 2019-6-30 10:53

ペチャパイ 发表于 2019-6-30 08:36
日式游戏的剧本
三鹿爱好者?美式游戏强点,但也就是二流美剧水平。说难听点,我觉得游戏业界还没摸 ...

想问阁下认为的现今游戏剧本是在什么方面没有逃出桎梏? 难道可以选择对话内容,利用sl大法制造相应的游戏结局、游戏视角的欺骗,这些都不是传统叙事方式所能达到的高度,还不足以说明游戏行业在说故事上发展出独特的优势吗?

moonblackwh 发表于 2019-6-30 10:56

是审美

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shkillone1 发表于 2019-6-30 10:58

底层民工因为常年代工,估计没什么差别。但决策层和给游戏定基调的,包括美术、音乐、编剧差距还是比较大的。这也不单单是游戏领域的问题,整个文化圈都普遍落后

セト 发表于 2019-6-30 11:00

hshiki 发表于 2019-6-30 11:07

策划最短,因为没人觉得短,都以为自己上也能行

FirstSnow 发表于 2019-6-30 11:08

问题难道不是中国并没有单机游戏产业吗?

盖·福克斯 发表于 2019-6-30 11:10

最大的短板显然是游戏性···
就我买的三个国产游戏进行对比,太吾绘卷、古剑3、硬核机甲。
太吾绘卷技术方面全方面落后后面两个,但就是好玩。
古剑3和硬核机甲的外在表现不说国际水平,怎么也算国内领先了。
但它们都在游戏性上出了大问题。
古剑3装备系统一团糟,家园系统感觉完全就是从网络里复制粘贴过来的,战斗系统对玩家过于吝啬导致体验极差。
硬核机甲则是把大量资源投入PVP模式,单机模式只有一架机体而且自定义选项实在是太少太少,额外武器也特别的鸡肋。

游戏终归要足够好玩才行啊

king520kyo 发表于 2019-6-30 11:13

ペチャパイ 发表于 2019-6-30 08:36
日式游戏的剧本
三鹿爱好者?美式游戏强点,但也就是二流美剧水平。说难听点,我觉得游戏业界还没摸 ...

你是不是不知道ACG里的G是GAME的意思 还仿ACG 真的笑爆
而且电影剧本 电视剧剧本又能比游戏强到哪里去 傻逼的不要太多半斤八两谁也没比谁好到哪里去

真红眼教授 发表于 2019-6-30 11:18

有好的文案美工然而却碰不上好项目,个人觉得还是缺乏把优秀资源集中到一起的能力
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