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[青黑无脑不要游戏只求一战] 感觉国产游戏最大的短板应该是剧本和美工了吧

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发表于 2019-6-30 02:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近趁着夏促尝试了一下某国产arpg。明明画面,优化,还有手感已经都算是过得去了。但是对白,剧情,人设都还和美日有不少差距。
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发表于 2019-6-30 02:59 | 显示全部楼层
和美日的哪些对比呢.. 我感觉在美国游戏里,R星的台词写作又是上去一档的。可能是无限预算的优势吧,几十小时的游戏,做到了电影级对白,演出效果真的厉害。我打完大镖客2后又开档古墓丽影崛起,听台词尬到爆炸
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发表于 2019-6-30 03:00 | 显示全部楼层
全方位的差距,只是看你更看重哪方面。
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发表于 2019-6-30 03:01 来自手机 | 显示全部楼层
也就是请个洋人来写剧本这游戏就能提高很多么
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发表于 2019-6-30 03:13 | 显示全部楼层
很多知名游戏美工都是外包给国内的.....
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发表于 2019-6-30 03:18 | 显示全部楼层
…………全是短板,看你玩的是哪一个了,分别有不同的最严重短板,其他是一般短板。

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发表于 2019-6-30 03:35 | 显示全部楼层
美术绝对不是短板。但文案绝对是。
原因也很简单,美术的负责人和策划的负责人平级,有资格以本职功底决定美术水准
而文案是主策的下属,主策没有文学品味,基本就认不出有品味的文案。
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发表于 2019-6-30 03:37 来自手机 | 显示全部楼层
我觉得最接近的反而是美工。。


—— 来自 OnePlus ONEPLUS A3000, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.0.4-play
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发表于 2019-6-30 03:37 | 显示全部楼层
剧本也算是游戏作品性的重要来源,看 staff 名单基本都是相对独立的一个位置呀
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发表于 2019-6-30 05:42 | 显示全部楼层
美工最不是问题,
最大问题还是文案。不一定是没好的写手,而是游戏团队本身对文案要求太低了。
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发表于 2019-6-30 06:00 | 显示全部楼层
我觉得最大的问题是为了省钱喜欢请刚毕业大学生来做
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发表于 2019-6-30 06:15 | 显示全部楼层
国内公司大部分不重视文案 看以后了
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发表于 2019-6-30 06:27 | 显示全部楼层
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发表于 2019-6-30 07:06 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-6-30 07:09 | 显示全部楼层
音乐是最短的
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发表于 2019-6-30 07:17 来自手机 | 显示全部楼层
纸片人美工不差啊
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发表于 2019-6-30 07:46 | 显示全部楼层
看最近那个硬核装甲,美术和音乐根本没问题
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发表于 2019-6-30 07:58 | 显示全部楼层
最大的问题是优化

仙剑6 PS4版到现在就只更新了一个语言卡死补丁
其他丢帧卡顿卡死问题一概没有解决

老外评价都说这游戏优化好点都能玩的下去
无奈他们遇到了可能是本世代主机上最恐怖的BUG游戏
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发表于 2019-6-30 08:36 | 显示全部楼层
日式游戏的剧本
三鹿爱好者?美式游戏强点,但也就是二流美剧水平。说难听点,我觉得游戏业界还没摸索出游戏剧本的写作方式,都是模仿ACG、电视剧、电影,一点独创性都没有。
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发表于 2019-6-30 08:44 | 显示全部楼层
我觉得很多问题都能归结于“品味”,文案的品味,玩法的品味,比如现在还有相当一部分文案处在“不好好说话就是很有逼格”的阶段
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发表于 2019-6-30 09:04 | 显示全部楼层
看法不同,美工从技术上和国际先进水平已经差距不大了。
而差距最大的是设计水平。

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2019-6-30 09:04 来自手机 | 显示全部楼层
玩法除了独立游戏以外也没什么乐子
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发表于 2019-6-30 09:09 | 显示全部楼层
理念很重要,国外很大一部分要做的是好玩的游戏,但是现在国内大公司(腾讯网易之流)和小公司(独立游戏那些)都在做吃饭游戏(那种能赚钱的游戏,好不好玩不重要)。
所以基础技术应该差不多了吧,制作理念差距太大了。
其实腾讯有些游戏已经可以了,但是这个投资实在是太小。
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发表于 2019-6-30 09:15 | 显示全部楼层
项目管理
如何在有限资源下利用好手里的团队开发出有卖点的作品
那几家所谓国产3A大作开发团队都没有这个意识
盲目对标国外一线作品
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发表于 2019-6-30 09:56 | 显示全部楼层
3D模型 动作捕捉 演出

文案剧本这种都不说了,看现在的国产电视剧电影都觉得不咋地你还能去要求游戏?
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发表于 2019-6-30 10:20 | 显示全部楼层
是钱

单机开发商抢人抢不过网游公司
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发表于 2019-6-30 10:21 | 显示全部楼层
LSDN 发表于 2019-06-30 08:44:50
我觉得很多问题都能归结于“品味”,文案的品味,玩法的品味,比如现在还有相当一部分文案处在“不好好说话 ...
有品位就能出好货 那食客也能当厨师了

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端
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发表于 2019-6-30 10:28 | 显示全部楼层
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发表于 2019-6-30 10:33 来自手机 | 显示全部楼层
国内我就看到一个太污会卷对话还不错 其他都又尴尬又low
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发表于 2019-6-30 10:46 | 显示全部楼层
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发表于 2019-6-30 10:50 来自手机 | 显示全部楼层
国外很多3A的美术部分都是外包给国内做的……

—— 来自 OnePlus ONEPLUS A3010, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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发表于 2019-6-30 10:53 | 显示全部楼层
ペチャパイ 发表于 2019-6-30 08:36
日式游戏的剧本
三鹿爱好者?美式游戏强点,但也就是二流美剧水平。说难听点,我觉得游戏业界还没摸 ...

想问阁下认为的现今游戏剧本是在什么方面没有逃出桎梏? 难道可以选择对话内容,利用sl大法制造相应的游戏结局、游戏视角的欺骗,这些都不是传统叙事方式所能达到的高度,还不足以说明游戏行业在说故事上发展出独特的优势吗?
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发表于 2019-6-30 10:56 | 显示全部楼层
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发表于 2019-6-30 10:58 | 显示全部楼层
底层民工因为常年代工,估计没什么差别。但决策层和给游戏定基调的,包括美术、音乐、编剧差距还是比较大的。这也不单单是游戏领域的问题,整个文化圈都普遍落后
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发表于 2019-6-30 11:00 | 显示全部楼层
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发表于 2019-6-30 11:07 | 显示全部楼层
策划最短,因为没人觉得短,都以为自己上也能行
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发表于 2019-6-30 11:08 | 显示全部楼层
问题难道不是中国并没有单机游戏产业吗?
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发表于 2019-6-30 11:10 | 显示全部楼层
最大的短板显然是游戏性···
就我买的三个国产游戏进行对比,太吾绘卷、古剑3、硬核机甲。
太吾绘卷技术方面全方面落后后面两个,但就是好玩。
古剑3和硬核机甲的外在表现不说国际水平,怎么也算国内领先了。
但它们都在游戏性上出了大问题。
古剑3装备系统一团糟,家园系统感觉完全就是从网络里复制粘贴过来的,战斗系统对玩家过于吝啬导致体验极差。
硬核机甲则是把大量资源投入PVP模式,单机模式只有一架机体而且自定义选项实在是太少太少,额外武器也特别的鸡肋。

游戏终归要足够好玩才行啊
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发表于 2019-6-30 11:13 | 显示全部楼层
ペチャパイ 发表于 2019-6-30 08:36
日式游戏的剧本
三鹿爱好者?美式游戏强点,但也就是二流美剧水平。说难听点,我觉得游戏业界还没摸 ...

你是不是不知道ACG里的G是GAME的意思 还仿ACG 真的笑爆
而且电影剧本 电视剧剧本又能比游戏强到哪里去 傻逼的不要太多半斤八两谁也没比谁好到哪里去
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发表于 2019-6-30 11:18 来自手机 | 显示全部楼层
有好的文案美工然而却碰不上好项目,个人觉得还是缺乏把优秀资源集中到一起的能力
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