2000年前后是不是日本动画史上画风最丑陋最低谷的时期?
2000年前后日本动画流行的人设画风真的是丑得前无古人后无来者。最明显的特征是超级无敌大的大眼。但其实不光是大眼,整个线条都给人一种异常别扭的感觉,像是画师们突然间就变得不会画画全部从头另学画一样别扭。这种画风我能想起来的几部作品:
1998年的《秋叶原电脑组》:
https://s2.ax1x.com/2019/05/15/ETWo1e.png
2002年的《可可露图书馆》
https://s2.ax1x.com/2019/05/15/ETWT6H.jpg
那几年好多好作品都被这种人设给毁了…… 本帖最后由 无动于衷 于 2019-5-15 14:52 编辑
1998年的电软增刊专门吐槽过这个事情
水果篮子旧版动画女主本田透也被画成了这样
无动于衷 发表于 2019-5-15 14:51
1998年的电软增刊专门吐槽过这个事情
水果篮子旧版动画女主本田透也被画成了这样
这个眼睛比例已经比漫画第一卷收敛了吧 杏仁小圆饼 发表于 2019-5-15 14:58
这个眼睛比例已经比漫画第一卷收敛了吧
只谈动画
漫画已经救不回来了 动画因为有新版还算有的救 我觉得上色问题更大 秋叶原电脑组和图书馆就不是一种画风啊= = 好看的又不是没有,吸血鬼猎人D、星际牛仔、攻壳机动队、flcl、银英传、十二国记、浪客剑心追忆篇都是这个时期的,这些作品的人设水平就算放到现在也至少算是一流。说白了还是看人设功力怎么样。 说到眼睛,top1那眼睛我看吐了
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端 当时正好是从赛璐璐转数码的过渡期,的确是感觉变得不好看了,不光是人设风格,上色方面也是,可以对比一下90年代柯南,00年初的柯南,以及最近的柯南
----发送自 HUAWEI PE-TL20,Android 4.4.2 只是演变的一个过程而已,最后两种风格互相调和后才出现现在普遍存在的现代风格啊。
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端 图1的画风最难看的就是机械女神,那脸真是鬼才能画出来 黄油界也这样,画师们在数码时代一夜回到解放前,加上渲染技术不成熟,于是在本世纪头5年业界上色惨不忍睹 那段不光光是画风的问题吧,刚放弃赛璐珞,好多片画面崩得一塌糊涂 本帖最后由 音梦の骑士 于 2019-5-15 16:54 编辑
那时候动画多是漫改,尊重原作画风画成这样很正常,而且你拿现在的审美去看当年的画风是很不厚道的
ggrreen33 发表于 2019-5-15 15:05
超级大眼有什么不好的
—— 来自 Meizu 15, Android 7.1.1上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
因为这图眼睛占比没有上面那几张图那么大,琉璃的下眼眶也高过鼻子所以看起来没问题~ 9090asd 发表于 2019-5-15 17:02
问题在颧骨的处理方面
确实如此~敬茶🍵 9090asd 发表于 2019-5-15 17:02
问题在颧骨的处理方面
然后本世纪初后貌似有点矫枉过正,集体削脸颊,后缩下巴并向下拉长,然而从现在的角度看这样画头颅的中轴线都歪掉了。习惯了当代圆润脸匀称型的新宅补番时又很吐槽这种下颚块和脖子连一起的画法
还有就是鞋拔子脸这几年好像又卷土重来,下巴顶点重新开始往外侧移 说到眼睛,KEY社的人社我还是无法接受。
同样人设,男性眼睛就比较正常,但是美少女的眼睛真的不需要这么大啊。 对不起,我觉得现在才是最丑陋最低谷的时期 差不多同时期的天地无用,机动战舰、魔剑美神、魔术师奥芬风格很鲜明,配合着当时的服装风格,无法想象他们换成别的年代的画风会什么样
虽然这几个很刺眼,但也不到直接把整个时期都拖下水的程度吧,后面也有风格化的连续大型事故,光是gal改里就有很多复制人惨案,无法评论哪边更丑 flcl贞本nb,haruko好看,小男孩可爱
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端 wqmx2008 发表于 2019-5-15 15:53
2000年前后对我来说还有一点就是那个时候平井脸很火…平井脸太丑了,换个角度看就崩的一塌糊涂,为什么seed ...
你别说,平井久司做人设的那几部动画基本都是在平均标准之上的,seed就不说了,法芙娜英雄世纪和无限的未知都是很优秀的片子。真的只能说他运气好 本帖最后由 萼绿华 于 2019-5-15 21:47 编辑
音梦の骑士 发表于 2019-5-15 16:52
那时候动画多是漫改,尊重原作画风画成这样很正常,而且你拿现在的审美去看当年的画风是很不厚道的
...
可同样是与现代差异极大的画风,我觉得93年左右的画风就美哭了,大概98年前后就是一夜间从天堂到地狱的感觉 不灭人形 发表于 2019-5-15 15:18
秋叶原电脑组和图书馆就不是一种画风啊= =
毕竟前后差了4年,颧骨明显回缩了,但是超级无敌大眼和面部的长宽比基本上贯穿了整个时期…… 77is77 发表于 2019-5-15 15:49
黄油界能不能回到pc98时的画风啊,我求你们了
+1
另外pc98黄油还有个特点是人物和背景不分,全画在一整张cg里,比后来立绘和背景分开的做法成本应该是高了不少但效果也好了不少 9090asd 发表于 2019-5-15 17:02
问题在颧骨的处理方面
突出的不是颧骨,是婴儿肥。
而且这种画风只有那几部特别特别明显,其他的只是眼睛大,脸转折画成角 seed desnity万能 过个十来年再看现在的三渲二应该也是差不多的感觉… 萼绿华 发表于 2019-5-15 21:58
+1
另外pc98黄油还有个特点是人物和背景不分,全画在一整张cg里,比后来立绘和背景分开的做法成本应该是 ...
你说反了吧,pc98时代用软盘做载体容量限制大,不光立绘,就连H场景都会把人物和背景分开,用解图工具把资源还原就知道了,直到光盘时代才H场景不分开,但立绘基本上也都是要分的 那突出的颧骨\婴儿肥,不是孙主席吐槽过的美少女牙龈炎么