6分,好游戏,但是我打不过第一关啊!
9.5 扣分扣在图形优化,菩萨谷猴子多了会掉帧,美术设计和游戏设计给满分
我能给8分
1分扣多周目
1分扣音乐
9.5
扣0.5是因为有部分巨兽boss
没错就是一阶段猴子!
8分 武器单调没问题 好歹模型换一换 从头到尾都一个衣服一把刀 要是之后模型换成不死斩就好了
不刻意刷钱的话钱在一周目不考虑高玩不卡任何boss精英怪的情况下真的很缺 更别说你用潜伏打法尽可能少的杀怪
不能存档这一点在选错追随义父的人眼里可能是重大问题 如果这种重大选项有提示可能会更好
没有多周目要素 现在我一周目全boss无首七面体力药收集完了 开第二周目实在提不起力气打那些打起来麻烦又不会再给奖励的精英怪 只能自提难度跑酷打boss
纸人限制太严格,终极必杀如果计算cd不消耗纸人可能更实用,为了给忍具节约纸人从没用过必杀。
各种很偏僻的地方好不容易捡起来就是一个气球,非常弱智,其实也是因为道具太少。
剧情个人主观上有很多不满意的地方,这个见仁见智了。
最不满意的地图就是源宫,场景倒是非常漂亮,可是一个给人有印象的boss都没有,草草收场,铺垫了整个游戏到来的以为是最后地图,结果就是守门的就一个大号古达,樱龙是个新手教程boss,虎头蛇尾,给人留下印象最深的反而是会放雷的狗中豪杰。
之后出dlc像仁王一样可以幻化成若子或者永真的话就太好了。
0.5扣bgm不太行,0.5扣复活和冥助系统没啥大用
6分吧,太短,太简单,bgm太少,技能武器系统太单调
感觉真的像是荣耀战魂用白板英雄打征服教长
但是FH里我打不赢,只狼里我能打赢啊
xsl1099 发表于 2019-3-29 15:54
8分 武器单调没问题 好歹模型换一换 从头到尾都一个衣服一把刀 要是之后模型换成不死斩就好了
不刻意刷钱 ...
太同意没兴趣捡物品这条了。
黑魂的话,可以捡到武器、衣服、圆盘这种关键东西,sekiro除了几个佛珠其他最令人开心的居然是满满的钱袋了。。。
堆怪扣1分
前期精英怪带小弟
后期源之宫群居动物和赤备大佬们集体行动……
9分吧,战斗爽快暗杀也算有趣,武技其实还算有用。
音乐没达到十分的水平,扣一分
大家要求还是蛮高的,什么时候有人因为鬼泣忍龙的音乐给它们扣过分吗?忍龙2刚出的时候也被很多人喷堆怪,后来大家习惯了玩的也挺开心啊。只狼也一样,1周目前期堆怪受苦,但习惯之后就没啥了,可以一边清小怪一边风筝boss,还能留一两个小怪傀儡。我扣0.5是因为视角
有没有11分或者100分选
个人觉得,好玩还是很好玩的,我特别喜欢这种一张大地图能从头走到尾的,有点沙盒游戏的感觉。算是很好的继承和发扬了魂系列,和血源的优点,并且有所升华。缺点肯定也有,武器系统单一,精英怪难度略大,还有就是对于非核心玩家不太友好。我觉得只狼相对于前面的宫崎英高的作品,在某些方面有所超越,其他的地方也没有落下。所以如果满分十分,血源打9分的话,我给只狼打9.2分。
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8.5到9吧,和魂3持平,不如恶黑血
9.5,扣分点还是在后续收集上的欠缺,地图上没什么值得收集的,钱在练满忍具后也基本失去作用了,三四周目的时候钱一点用都没了基本上。
之前刚玩打了10分。打到后期一样的怪又打一遍(几遍)。。。这点不太喜欢-0.5吧
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不喜欢拼刀。战斗部分打得很难受,8分。给个一闪系统或投技我直接给100分。
我也全成就了,随便说说缺点吧
部分忍具存在感薄弱,由于纸片人的上限,显得性价比很低,打boss只能依仗无敌的火伞,能防能攻还只要一纸
武技大部分没用,需要消耗的经验也是让人望而却步,要不是为了全成就没人会去刷几个小时经验吧
也许是我菜,部分小boss的确很棘手,比如三年前神狗大侠,打的很憋屈
和探索地图一样,支线任务的回报也很差,多周目基本不会去管,希望以后支线能加个小boss之类的
冥助龙咳很鸡肋,后期根本不在乎,希望下次能影响结局
希望加入一些共斗要素,和npc并肩作战,这次唯一的队友是不认识的大叔……
破戒僧这种三阶段全部能逃课的boss以后不要出了,一旦逃过课就再也不能安心上课了
流程太短,boss太少,开荒一过就很明显了
想了想8.5吧,地图和敌人复用扣分了
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9分,画面相比血缘和黑魂3有巨大提高,对于日本风格场景的还原做的也非常不错。
纸人系统设计的有问题,价格太高并且太多技能道具需要依赖纸人,导致boss灭的多了纸人也没多少了,还得特意去刷。
技能天赋系统中存在太多鸡肋大招,长前摇/后摇,收益太低,还不如上去平砍几刀,
龙咳和冥助系统做的没啥意义,至少应该可以引发一个不同走向的结局才是。
部分战斗场景的视角有问题,特别是丢失boss目标,这点属于硬伤。
10分。几乎是从头到尾的完美体验,只有火牛卡了我将近一个小时并且让我有卡关的感觉,天台义父让我卡到生气因为这狗东西会开嘲讽,其他boss都是打的极其爽快,每一次死亡后能感觉到自己的提升。而且一周目是先搜刮再打精英怪再打boss,所以几乎每一个boss都是以当时能达到的最佳状态去打的,虽然潜行系统弱智,但是我也很喜欢暗杀-跑远点消除警戒-暗杀的循环。总之,今年最爽游戏预定了(还没玩过鬼泣5)
本帖最后由 blue321 于 2019-4-3 10:08 编辑
通关一周目的时候给的9分,现在二周目为了全忍具打了一半流程发现给个8-8.5比较合适吧
除了全结局(这个还能直接读存档)、忍具和全技能之外好像没有啥特别的二周目要素,连精英怪都只掉钱袋了(没有敲钟和交护符挑战自我的情况)
忍杀如果能像破戒僧一样,找对方法(支线任务奖励/合理使用道具/高难度操作)能忍杀掉1条血的话感觉会更好;
忍具太强但是纸人限制搞得人不能爽,如果增加个无限纸人的奖励让通关之后的人爽一下就好了;
BOSS战提高一点平砍的收益、给不想一直打铁的人多一个轻松点的选择,顺便主动技能的性能提高一下,不然真的是平砍都不如啊
9.5 感觉战技系统可以再打磨一下
9分吧,不是10分游戏
9分左右吧,精英肥仔四兄弟也太偷懒了
9.5,玩法创新,美术牛逼,地图惊艳。
只有一点让我不爽,明明有这么多忍具升级路线,老贼不能像后期爱哭鬼指环或者幻影匕首一样。把升级要素做成更多的拾起物或者掉落物吗。前期历尽艰辛,捡到的净是糖或者惹人生气的球,导致我后期根本没心思捡东西
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初见给了9分,白金后只想给8分,对比之下还是觉得血源更棒
9.5 扣在视角问题,有时候被逼到奇怪角落因为视角问题被活活屈死
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9.5....扣0.5是因为BOSS太少,流程略短和没有DLC
8.5到9分吧,内容真的太少了,看着攻略玩一周目只用了三十多小时(屁吸版修改了金钱和技能点)
不能玩女忍者,所以路过看看
8.7
往上取整给个9吧
杨松 发表于 2019-4-8 11:06
不能玩女忍者,所以路过看看
pc已经有替换模型mod了
虽然骨架还是阿狼的
而且配音目前来说没办法
一周目满分体验,二周目玩的修罗,BOSS战又有新的感觉
出DLC出续作买爆,给10分