好吧,所以按照十分制的话,只狼你会打多少分?
这几天大家都在宫崎英高的恶意之中苦苦挣扎,诚然喜之郎在数值方面的设置是否合理见仁见智,但是本作在地图设计和战斗系统上确实做到了和魂和血源不一样的特色。所以依各位目前的游戏体验,本届的魂学大作能打多少分?9.5
扣0.5分是因为我打不过 8.5,这难度实在太高,已经达到恶意的地步了,导致已经让人无心去体会地图设计啥的了 9.5 好玩 难但是真的可以练熟了干爆boss 扣0.5是因为有些设定太容易错过还没法找补回来 那么问题来了,对于只狼来说到底玩到什么程度才算有资格评价,按照婆罗门的标准起码也得通关吧,那泥潭现在有资格评价的人两只手数的过来么? boss和精英怪无论是打还是观赏性都不错的
蝴蝶夫人打出了三螳螂的感觉
但是强行让你使用的潜行系统和无脑增加小怪数量来提升游戏难度真的没意思
我个人不喜欢潜行,结果就是打了一天铁头都被小怪锤晕了 1V1的战斗部分满分(以半兵卫、小boss这种为代表
地图给个9分(找到隐藏地点的快感还是一如既往
潜行部分单独的时候9分
潜行打杂兵+小boss的结合负分 9分。
剑斗爽爆,但潜行系统挺鸡肋的,感觉这个系统没能好好磨,只能算个配菜。 刚打过狮猿,说实话远超心理预期,9分肯定是有的,越打越兴奋,和黑魂3出那会正好相反 就是因为有了潜行老贼才敢放心堆怪不怕被喷,反正我是觉得完全够预期了 boss战不错,地图不错,纵深体验没有耻辱系列那样来的爽快和惊喜,潜行+刺杀体验负分,难度负分,地图指引接近负分,魂一如果10分,只狼只能给8分 目前体验是拼刀拼的很爽
但是要靠反应躲的时候就有点手忙脚乱。。。
容错率太低了
通关后再打分(如果能的话 老贼亲自上的游戏基本上都是地图设定蓝星第一
剧情9分
其他基本3~5分之间 8分最多 这作地图确实更有意思美术效果也强了非常多
但是地图引导和强制吃屎潜行和难到诡异的战斗强度实在是不行 每个boss都打铁,很爽么?给你一堆技能,最后全都归于打铁打得好不好。 8分,视角晃得人头晕减1分,不知道是不是我老版ps4机能不足帧数不够引起的。潜行减1分,9102年了,这潜行系统真是还原ps1上的天诛,操作僵硬,体验差劲。
打铁很舒服,一直打铁一直爽,但是强制你打铁有些让人烦躁。
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端 9分,扣一分实在太难 无论潜行还是动作都是半桶水,8分
对了连魂味叙事都没了,讲了个俗套和风故事,再减一分,最终得分7分 10-2+1分,地图依旧是亮点,宏大的苇名城和仙境,通过仙峰寺的一条缝隙直接穿过崩峡击杀白蛇这段旅程也很惊喜.扣2分第一主要在1:boss和小boss难度太大,4个念珠和8个念珠的区别就在于多抗一下,容错率几乎为零,这意味为着想打好最好做到刀刀弹反,像枭和剑圣这种疯狗流必须做到完美无瑕否则就是一击必杀的命运.第二是这故事对我个人没啥吸引力,而且"魂味"淡了,纯粹个人角度扣一分.又加一分主要是支持一下fs.毕竟只狼玩起来还是挺新鲜的. 8分,当初宣传这是天诛精神作,不要再用魂的眼光来看待,结果天诛的优点没拿过来,反而是魂的恶心元素给继承了,这游戏骨子里其实还是魂的核,宫爹能不能做点全新的东西啊 宫崎英高的游戏的确很有特点,但始终还是小作坊的感觉,完成度一般,系统各种粗糙。这作地图不错,但是指引一塌糊涂,游戏体验算不上很好 10分,因为我打得过
(而且中后期还有点简单) 8分吧
潜行系统判定很迷
手残,打boss不是叮叮当当就是转圈圈,一点意思都没有 9.5,扣0.5井底卡视角导致我打忍者死了2小时 苇名弦一郎这场战斗我给满分,太TM爽了,打得我心脏狂跳 本帖最后由 战术核辣条 于 2019-3-24 03:06 编辑
8.5
精英怪点堆小怪+潜行系统有问题导致推图体验极其不好。这点扣1分。反而是一对一的boss战要舒服很多,例如节奏感极强的弦一郎战打起来就很爽。
本质还是魂换皮,扣0.5分
—— 来自 OnePlus ONEPLUS A6000, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 本帖最后由 萱时令 于 2019-3-24 03:27 编辑
9分
地图做的很棒 场景很美很日本
四周高耸着石山 慢推摇杆走在苇名城巨大的屋顶上
看着仙峰寺的红叶 跟在僧人后面听着低声的呢喃 身上是透过树叶的阳光
仙峰寺几个小时的受苦过程感觉就值回票价了( 叮叮打铁很爽 但我知道我后面打不过 不打了
爬半天悬崖一转弯远远看到了之前敲过的钟 更远处是雾中的廊桥 恐高症患者感受到了升华 本帖最后由 BRRM 于 2019-3-24 03:28 编辑
7分,第一次玩这类游戏,目前还没找到有趣的点在哪。 本帖最后由 小月亮李再含 于 2019-3-24 03:33 编辑
9分,评价一个游戏要看他做的好的地方。 现在打分有点早吧,泥潭有多少人通关还说不清呢 只玩到苇名城主城,在高楼瓦块上与天狗战斗,太他妈爽了 优化,画面扣一分
游戏设计扣一分
九点五
发现地图无头那里是和赤鬼通的。有种血缘从森林回诊所的醍醐感 九分,现在已经过了源之宫,越打越爽,魂类一周目玩得最充实的一作
优点是战斗够有意思,boss不多但精英怪足够多,只靠拼刀和闪避都能打的很有激情,如果忍手道具搭配好应该能更有观赏感。地图数量不算多但是风格差异还是不错。隐藏任务线和人物故事依旧挺有意思
缺点么,地图少了点,故事感觉刚到中期就马上要结束了,稍微有点赶,或者说安排的顺序不太恰当,有两个地图还来回用了好几遍
状态效果存在感很低,有点浪费
探索内容少了点,不像魂有大量物品装备和任务道具作为探索奖励,只狼的道具拾取的都是些常用品,极少才是特殊物品,比较挫败探索积极性和剧情扩展性
然后就是引导实在太差了,无论是状态说明还是技能说明还是玩法说明都是几近没有,比魂还不如,浪费我十多技能点去学了垃圾技能还没法洗点,比如弹雷电这种重要操作整个流程只会提示你一次,错过了就只能在读条的时候随机看了
小怪配置有点问题,比如内府入侵苇名城,双刀剑客这种新怪基本没几只也都不在必经之路上,全地图都是太刀足小怪版,打来打去都是太刀足,仙峰寺的斗笠侠明明是精英小怪的定位,却都是扎堆出现,基本就是让你绕着走,我觉得很多人打到通关都可能没去碰某些精英小怪堆,不得不说这样设计很浪费
可能只狼也带点实验性质,没有雕琢得很细致,但是这种战斗方式实在是够有乐趣 十分 地图太屌+1,boss太难死亡惩罚大导致刷钱刷技能太难扣一分