空空空 发表于 2019-3-25 17:13

久島鴎 发表于 2019-3-25 16:50
一周目打完回想了下,感觉流程短了点

确实短,记得泥潭有人说打完弦一郎算大前期,其实打到后面再来看那个时候感觉已经稍微超过1/3了...

维克塔利昂 发表于 2019-3-25 17:59

8分,我十分厌恶带小怪的精英,试错成本太高了(只好备份存档
闪避没有无敌帧简直要我狗命

jxzeroga0 发表于 2019-3-25 18:03

维克塔利昂 发表于 2019-3-25 17:59
8分,我十分厌恶带小怪的精英,试错成本太高了(只好备份存档
闪避没有无敌帧简直要我狗命 ...

无敌帧是有的,只不过这次招式都很快判定也大,不是很明显

cat1220 发表于 2019-3-25 18:03

9分吧。场景和美术挺不错的,熟悉又神秘。音乐太吵。战斗系统目前说不出好坏,打通关了还有很多技能没学、很多忍具没升级,感觉后期变化还是挺多的。

返魂蝶 发表于 2019-3-25 18:48

9.5
没什么说的。太棒了。。。太短扣0.5吧
希望能做一个像老猎人一样棒的dlc

悲叹的夜想曲 发表于 2019-3-25 19:01

难得想 发表于 2019-3-25 19:20

9分吧,期待再接再厉复活天诛系列

bureaucratic 发表于 2019-3-25 20:54

10分,希望DLC能有上一代卿子的剧情,真想看看青年的一心,道玄和佛雕师

普通哈尼 发表于 2019-3-25 21:11

9.5,进度剑圣,太爽了

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fzlong 发表于 2019-3-25 21:13

本帖最后由 fzlong 于 2019-3-25 21:15 编辑

给了低分 我错了 小看义手了 起码9.5

共谍常凯申 发表于 2019-3-25 21:23

hkguty 发表于 2019-3-25 22:58

本帖最后由 hkguty 于 2019-3-25 23:01 编辑

通关了,8.5,地图应该算是魂1以来最好的一作了吧,怪的设计也不错,但有些怪的警觉度感觉很离奇弱智,打架叮叮叮感觉有点单调,boss其实不怎么多,纸人这系统其实感觉很蛋疼,技能不能随心所欲的放,义手技能需要纸,后面学的奥义竟然也需要纸,刺杀技能还是要纸

musouking 发表于 2019-3-26 00:16

打完樱龙,对不起之前9.5,我给10分!

—— 来自 HUAWEI EML-TL00, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2

fault 发表于 2019-3-26 02:21

场景设计和氛围塑造给满分,不过这作的堆怪实在太严重了,对我这种清图癌晚期患者不大友好,不能换武器也稍微有些单调。但综合起来还是给打10分。

jasonhyl11 发表于 2019-3-26 05:01

本来给了9分,昨天打到樱龙,这boss场景和镜头10分不说什么了

NameLess2501 发表于 2019-3-26 08:04

ac死或生 发表于 2019-3-24 00:54
只能给8分,容错率过于低,战斗难度太tm高了。感觉数值上调试的很有问题



第一个档每个BOSS都卡了几个小时,17个小时才打死蝴蝶奶奶,第二个档几个小BOSS基本都一遍过,骑马的BOSS也一遍过,5个小时到蝴蝶奶奶一遍过,一开始也感觉数值有问题,现在感觉前期路线对了熟悉套路了就会简单很多,数值应该没什么问题。

NameLess2501 发表于 2019-3-26 08:07

维克塔利昂 发表于 2019-3-25 17:59
8分,我十分厌恶带小怪的精英,试错成本太高了(只好备份存档
闪避没有无敌帧简直要我狗命 ...

有无敌帧,但是怪物个个追踪刀、缓慢剑法;闪避不如防御打铁。

fayespike 发表于 2019-3-26 08:31

h1r0 发表于 2019-3-24 04:17
九分,现在已经过了源之宫,越打越爽,魂类一周目玩得最充实的一作
优点是战斗够有意思,boss不多但精英怪 ...
弹雷电的操作提示在武士待命处的佛像拔刀斩的屋子有副画可以随时观看

gophybean 发表于 2019-3-26 09:33

本来想给10分,但是考虑到血源和恶魂是我心目中的10分,最后给了9分

hshiki 发表于 2019-3-26 09:47

开始9.5,玩完给10
这套玩法起码能再完善完善出两个续作

胡桃丶 发表于 2019-3-26 10:53

hollow 发表于 2019-3-26 11:40

胡桃丶 发表于 2019-3-26 10:53
打到现在剩下2个最终boss,我打9.5分,龙咳不死人,白白骗了我的同情心和冥助这个设定没任何意义扣一分,但 ...

进真实三年前还会打一次肥仔,那个也没法暗杀

胡桃丶 发表于 2019-3-26 11:56

盖·福克斯 发表于 2019-3-26 12:41

胡桃丶 发表于 2019-3-26 11:56
那个有比暗杀还简单的过法,杀小兵,最后一个开血刀吃攻击糖冲出去狂砍紫色忍者,直接然后绕后忍杀再开血 ...

还可以清完小兵吃个月隐糖忍杀紫衣忍者把他控了,然后就可以正义的2V1了233

吃我大dio 发表于 2019-3-26 15:07

好玩 给了10分 如果不出DLC就0分

盖·福克斯 发表于 2019-3-26 15:57

胡桃丶 发表于 2019-3-26 10:53
打到现在剩下2个最终boss,我打9.5分,龙咳不死人,白白骗了我的同情心和冥助这个设定没任何意义扣一分,但 ...

精英太刀哥可以吃月影糖忍杀变傀儡的···
旁边还有个不参战的小兵让你开红刀。
脏的一笔

盖·福克斯 发表于 2019-3-26 16:00

hollow 发表于 2019-3-26 11:40
进真实三年前还会打一次肥仔,那个也没法暗杀

吃月隐糖就可以了
要背刺肥宅一管血还是控制紫衣忍者2V1随你喜欢。

emmer 发表于 2019-3-26 18:08

Rarity5 发表于 2019-3-26 18:09

9分 1分扣在多周目的内容只有boss rush

soulogic 发表于 2019-3-26 18:43

没有大于 10 分的选项么?

/4chan/ 发表于 2019-3-26 21:27

8分

RPG要素相比黑魂减少了好多,这对我来说有点致命。。。。

好在动作方面增色不少。

天悬星河 发表于 2019-3-26 23:45

emmer 发表于 2019-3-26 18:08
配乐很平庸
浪费了美术

太平庸了,特色稀少的和风配乐
可以和魂2争夺系列最差音乐了。

liy41 发表于 2019-3-27 01:27

7.5吧,潜行基本搞笑,很多道具用途可有可无,地图……还是不如魂1的震撼

空空空 发表于 2019-3-27 14:56

大量重复使用的地图和精英怪,过于平庸的配乐,没什么意义的各种武技确实是扣分点,各种优点就不说了,喜欢的自然喜欢。出续作并且能改进缺点的话,在我心里就超过黑魂这个ip了

秋月孝三 发表于 2019-3-27 15:17

本帖最后由 秋月孝三 于 2019-3-27 15:19 编辑

白金了。8.5分吧
基础质量分9.0。能用血源和黑魂3那套引擎做出这样的动作游戏还是值得称赞的,PC版优化还非常好。
+0.5 爽快的战国剑戟杀阵,作为日本时代剧爱好者非常愉悦
+0.5 优秀的美术。金刚山和源之宫尤其惊艳
+0.5 基于潜行和忍具(以及少量卡地形)的逃课手法对手残玩家非常友好
-0.5 虽然拼刀很爽,但是难度偏高了
-0.5 战国 狙击手重现江湖。仁王来一次只狼又来一次,而且这次还多了战国迫击炮手(宫崎英高:为了解决仁王中炮弹会被障碍物挡住的问题,我们将大筒的射击方式改成了曲射)
-0.5 场景偏少流程短,场景复杂度也偏低,全程没迷过路(对,这是减分点)
-0.5 精英怪复用率高。第二次去三年前,在平田大宅里第四次见到肥仔的时候差点没吐出来

hkguty 发表于 2019-3-27 17:54

配乐看来是黑魂的风格没转换过来,只有源之宫的还不错

倒开水 发表于 2019-3-27 18:05

熟悉后有音游一般的快感,即便是受苦也有9分。改善了魂式叙事模糊不清的缺点+0.5。看上去炫酷的奥义废招居多,又需要大量经验值换取,-0.5。

杉田悠一 发表于 2019-3-27 20:21

谢瑶,没玩,头了个十分

盖·福克斯 发表于 2019-3-27 21:19

个人给9.5,比较影响游戏体验的问题有两个,一是视角二是仇恨系统。
其它都是些影响没那么大的问题,比如龙咳系统存在感不强,招式容易误触。
整体游戏体验还是非常不错的,我仔细探索了一下,一周目全BOSS全收集花了40小时左右,正常情况下25-30小时的游戏时间应该是有的。
地图确实是有重复利用,但说实话并没有感觉有什么问题,因为每次敌兵配置都会产生变化,有的时候环境也会有很大变化。
战斗上手后很爽,真的可以说是每场战斗都是刀光剑影。
忍具系统出乎意料的有意思,实用度挺高的,用好后很多场战斗可以明显降低难度。当然前提是你肯去开发。
潜行系统除了仇恨外我觉得没什么问题,点出潜行被动技能吃上月隐糖后暗杀效率很高,也不容易被发现。
剧情上能发挥的地方还很多,希望能早日玩上续作。

怀楠凌 发表于 2019-3-27 21:27

9分,前期打的我感觉很闷,甚至一度不想玩了,可是打完弦一郎后不知道为什么突然感觉豁然开朗,打铁也有趣了起来
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查看完整版本: 好吧,所以按照十分制的话,只狼你会打多少分?