沒有閃1傷眼,有看到進步,不過圖沒有刻意截,你想多了。
一開始我就說只打過閃1,倒是你,說著閃3的圖很 ...
所以只玩过闪1来bb什么“Faclom”不在乎?说你云还真对了,还有脸去找云截图来说别人,有认真玩下来哪怕一丁点法老控近年的作品都不像你这样云得这么难看。云玩家我也不屑和你争辩谁的品味高低,您自己高兴就好。 闪3的人物表情做的可以接受了,其实东轨就比闪1和伊苏8好多了。伊苏8人物这块是最大遗憾,太简单了,到是前作树海虽然3d人物建模更烂,但用2d头像到是找回不少好感。 虽然投了第二项,其实也不是很合适
个人是空轨时期入坑,中间包括奶油多都一作不落的全部通关,但是明显感觉到闪轨的时候没那么强的动力了,淡然岁数大了抽不出来大段时间也是一方面,闪轨3就打了个开头,现在还在闲置…… p5的建模省省吧,毫无撸点,法老控屁股胸部内裤花纹这些细节现在已经很OK了,而且还有很大提升空间,和工作室的沟通一下揉一揉就已经是现在你次元3d最佳实现方案了。楼上也别抄了,泥潭傻屌审美从卡婊那帖就能看出来,有些人就是眼瞎争不出什么玩意的。
江口夕 发表于 2019-2-23 16:52
p5的建模省省吧,毫无撸点,法老控屁股胸部内裤花纹这些细节现在已经很OK了,而且还有很大提升空间 ...
东轨的胖次做的也不错,而且东轨是即时战斗,动作幅度一大就露了,尤其是学妹那个设定,短裙+无安全裤,却要在战斗中做出美琴那样的上踢腿动作,官方简直是故意的。 海之槛歌入falcom,YS1、2、YS6,空轨壁柜闪轨一直全玩下来,闪2后弃坑,裹脚布再见 闪2打了一半弃坑了
想直接玩闪3闪4,但是不想为了一个游戏去买ps4啊 hateall 发表于 2019-2-23 11:59
放屁,上來就一頂帽子,你省着點不好?
閃軌畫風不突出,和建模差不多的一般。
但建模臉就是造得不好,就是 ...
你确定p5的建模比闪轨3好?你说的是动作不是建模吧? ED1就开始玩的路过
虽然早就是不同系列了 正在补闪3,闪2结尾看的莫名其妙的,想问下旧7组的约定是什么
—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 p5的画面比闪轨看着舒服,p5的美工毫无疑问是比闪轨好的多的
头像的问题不光是表现力问题,3D头像比2D头像强就强在它是模块化的,美工不可能给所有角色都画一遍头像,但表情系统一完成所有角色就都可以使用,这就像是2d动画和3d动画之争,为什么3d会胜出,因为相同工作量下3d的表现力上限远比2d高
p5就是用美工弥补技术上的不足,闪轨就是从技术上攻坚降低成本,头像只能用一次,技术却是可以积累下来的 本帖最后由 blueelf 于 2019-2-24 11:46 编辑
normalli 发表于 2019-2-24 09:12
p5的画面比闪轨看着舒服,p5的美工毫无疑问是比闪轨好的多的
头像的问题不光是表现力问题,3D头像比2D头像 ...
最大的问题给你当成了优点
模块化意味着千人一面,只看单个人物,表情确实丰富没错,但是横向一对比,所有人都是那套表情,这就很单调了
本来轨迹的3D建模就有角色雷同的问题(闪3第二章游戏自己都在吐槽黑兔和缇欧太像),现在表情都很相似,辨识度就更低了,可以看看闪34中出现的FC人物,比如提坦或者阿加特,比较一下以前的头像还是现在的游戏表情生动
你说的3d上限比2d的高,我同意,但这是建立在更加精细和差异化的建模还有更多的面部表情设计上,这都意味着更大的工作量,闪3闪4做的还远远不够 反正我3D眩晕, 轨迹越到后面越3D, 终于让我弃坑 blueelf 发表于 2019-2-24 11:30
最大的问题给你当成了优点
模块化意味着千人一面,只看单个人物,表情确实丰富没错,但是横向一对比,所有 ...
得了吧,anime风格本身就是高度模块化的,手绘还不就是那几个模式的组合,能自动生成的东西为什么要画
闪轨到3代开始画面已经不是拖后腿的要素了,这就是从闪1开始的坚持技术路线的结果,轨迹一年就能做出来,p系列5年起,这就是效率上的差别 蛋碧入坑,闪通,补空轨弃坑的怎么选? 今天刚打通闪轨3,看到最后那句"怎么结束这该死的童话故事"的时候,我是这表情
原来你们也知道自己做的什么玩意啊
----发送自 HUAWEI FRD-AL10,Android 8.0.0
柱
本帖最后由 75105044 于 2019-2-26 23:32 编辑hateall 发表于 2019-2-23 22:52
用傻逼也能看懂的方法說明一下。
重點不是比較兩張圖,是比較同一張圖裡面的各個角色。
嘴巴放干净点弱智东西
狗脑子分得清楚动作和建模?
带上你狗嘴和狗脑滚吧 怎么又扯起3D和2D的问题来了
其实闪三四人物表情表现力虽然还是不如立绘丰富但观感不算差了
不过这方面最大的问题是闪三四人物建模你说精细度大概还可以,但很多人模型都谈不上还原立绘。而且部分人脸部模型还做崩了,男性尤为严重,例如枪哥、兰迪、雷克特等。还有感觉部分人用的是同一个脸部模型,再加上表情动作的重复(还有尬演),这些导致部分情节观感就很差 normalli 发表于 2019-2-24 12:23
得了吧,anime风格本身就是高度模块化的,手绘还不就是那几个模式的组合,能自动生成的东西为什么要画
闪 ...
闪1-4也用了5年 同样时间一部P5还是闪轨1-4我选P5
等下一步轨迹和P6一对比大概率依然是P6效果更好
过场打斗都有脸直接你A我一下我A你一下就拿出来卖了的公司还技术积累 ed4入坑怎么算? 怎么说呢。找不到当年的感觉,但还是全支线通的。现在基本是当视觉小说玩的,我会争取坚持到这个故事完结的那一刻。 好奇为什么没有空轨入坑,零碧弃坑的选项。。。 想要这个选项可以去6年前选
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端 看了下,劝退的空0B老玩家有200个,只看投票结果那劝退的远远多于新来的 本帖最后由 widder 于 2019-3-5 17:33 编辑
从英雄传说时代就开始玩了,不过到底哪作是第一个玩就记不清了,1和2应该是连着玩的,然后是最强的3白发魔女,4朱红い雫的开放式结构很不习惯,然后是5:海之槛歌
6开始就是轨迹系列了,以前手里没主机,只能玩PC的,闪轨一直没玩,后来买了PS4,闪轨又复刻才开始玩,现在闪轨3玩到快结尾,正好可以接上闪轨4中文版出
这个系列白发魔女我印象最深,不过年代太久远了,记忆模糊,反倒是觉得正在玩的闪轨似乎最好,4部讲一个故事,丰富度和完整度要好不少。
其实同年代还有个游戏公司TGL的游戏我也一直玩,古大陆物语系列,神奇传说系列,战棋这种游戏类型我也比较喜欢,可惜后来不知道干啥去了,似乎远没有Falcom混的好
我甚至没玩过法老控的游戏 空轨1通了,空轨2玩了一点就没有碰过这系列了,我真的不喜欢学院风RPG,还是传说系列这种全世界跑世界观又大还是一作讲完故事的RPG适合我。 江口夕 发表于 2019-2-23 16:52
p5的建模省省吧,毫无撸点,法老控屁股胸部内裤花纹这些细节现在已经很OK了,而且还有很大提升空间 ...
请问怎么做到的233 我这种为了闪轨入psv然后被劝退,单纯因为ps4上缺jrpg于是回坑,闪2没通关相当于新玩家状态打34,看起来是普遍现象了 好像有计算过 全球铁杆轨迹侠大概20万左右
----发送自 HUAWEI EVR-AL00,Android 9 红叶 发表于 2019-3-9 17:17
好像有计算过 全球铁杆轨迹侠大概20万左右
----发送自 HUAWEI EVR-AL00,Android 9
10万基本盘,1万铁粉
falcom其实非常擅长营销,宣传节奏不紧不慢,非常清楚玩家的关注点,甚至故意钓鱼,对玩家心理拿捏得很准,闪3算是玩了个大的,近藤当时说他通了好几遍,大概也真是知道这次玩的太大心里没底 ciokex 发表于 2019-2-21 21:04
市面上的连续剧游戏是不是独此一份?
王国之心笑而不语