光之阶梯 发表于 2019-2-20 13:27
由于闪4的中文版要下个月所以最近在玩东轨,各种熟悉的风格。女主越看越像女版拐圣。
-- 来自 能 ...
我和你差不多,春节前买了个东轨的碟(碟到手官网就打折加上85码比我买碟便宜多了),这周已经打完ne和he了,正在打日后谈
这游戏因为全套轨迹系统确实是非常好上手的,战斗系统虽然不如伊苏8但比我刚刚补完的树海强多了
我也想弃坑,但想想以后要是共和国篇发布消息了还不是真香?
算咯算咯,也就一两年骗个几百块,让他骗,让他骗
法老控这破公司骂归骂 但对我国人民来说玩家粘性很高 一是有中文 二是jrpg始终有受众三是老玩家现在有收入了,没游戏玩的时候买个游戏并不是那么心疼 属于最终还是会入手的类型 真要说的话 我觉得任地狱ns游戏普遍有中文是对法老控一个冲击,挤占市场 然而ns游戏量太少了 冲击也不会太大 所以骂归骂 这小破公司还能乐呵好久 维持让公司满意的净利润没什么问题
黎恩 发表于 2019-2-18 20:42
我刀拿在手上,你们看着办
请爵爷升天的时候把白兔留下来,她是二少的
闪三玩到睡着
睡得可香
海之槛歌入的?觉得不错还补了白发魔女(是这个名字吧)和朱红之霖(打不出来哪个字)。
然后打轨迹1ST(恕我记不清闪空什么的顺序)。
感觉就是看一篇小说,主角还在成长的初期,刚刚进入学校学习,解决了1,2个学习问题。
什么故事啊,冒险啊,都还没展开呢。
妈的一个中期考试考完。
游戏就没了?
之后补了2SC,居然给我倒着再转一圈回去。。。。
剧情也是讲一丢丢。
又没了。
之后就再也没耐心玩这个系列了。
我真的从未见过一个100字的故事,给你讲5万字就完事儿的作品。
实在接受不了。
闪1入坑,通了闪2。老实说这RPG是真的有点拖沓。
因为PSV上空轨三作都出了EVO中文版,现在正在补之前的作品,大约打到SC一半了吧。
在想零轨和碧轨要怎么办噢,PSV上又没中文,自己日语水平又是一坨。
重庆孕妇 发表于 2019-2-21 03:59
闪1入坑,通了闪2。老实说这RPG是真的有点拖沓。
因为PSV上空轨三作都出了EVO中文版,现在正在补之前的作品 ...
wegame有正版
在闪4中文发售前想把3补完,剧情流水线到想睡觉,但强迫症又觉得入了坑了不全打通难受,
早知道选个简单难度快点完事拉倒了,选个高难的还调不了难度。
sunnyll 发表于 2019-2-21 16:44
在闪4中文发售前想把3补完,剧情流水线到想睡觉,但强迫症又觉得入了坑了不全打通难受,
早知道选 ...
难度不是除了低难度不能调到NM以外其他随便调吗
萝卜片 发表于 2019-2-21 17:12
难度不是除了低难度不能调到NM以外其他随便调吗
这游戏是困难以上难度全灭没有降低难度的选项。
sunnyll 发表于 2019-2-21 17:33
这游戏是困难以上难度全灭没有降低难度的选项。
我记得菜单的设定里可以调难度啊……
闪3想一周目白金选了噩梦难度。开始还有点担心难打,现在到第三章末感觉一路都是碾压呀
市面上的连续剧游戏是不是独此一份?
ciokex 发表于 2019-2-21 21:04
市面上的连续剧游戏是不是独此一份?
三国 生化
看着这贴我想起来了,高中同学跟我借了片闪轨2到现在还没还我
鸟耶稣 发表于 2019-2-21 22:14
看着这贴我想起来了,高中同学跟我借了片闪轨2到现在还没还我
估计是玩到吃屎给你掰了吧
当年FC我还是个初中生 如今都孩子她爹了 总得有始有终吧 烂归烂 骂归骂玩还是会去玩掉都掉坑里了
本帖最后由 龙娘777 于 2019-2-22 10:10 编辑
看了楼上明白了 我们成长了但轨迹并没有成长 也许现在的初中生十五年后觉得闪轨经典神作呢
再来一作还是这鸟样就弃坑
hateall 发表于 2019-2-22 21:20
從閃軌1開始被falcom的3D模型擊退。
臉基本是克隆出來的,判斷男女全靠髮型。
每次對話,都要忍受旁邊那個3 ...
任何一个anime人设都可以完美套上你的评价
我对闪轨1的感觉就是falcom尽力了,按psv的标准来说闪轨画面很不错了
闪1我当时也没什么想法,画面不是问题。故事能保持以前水准就好。
闪2让我感受到背刺……
闪3,虽然游戏上比1+2好玩。
但我闪3通关后觉得闪4就觉得可能闪2加强版失去了兴趣。
看好友也没什么好评价,就懒得玩了。
hateall 发表于 2019-2-22 21:20
從閃軌1開始被falcom的3D模型擊退。
臉基本是克隆出來的,判斷男女全靠髮型。
每次對話,都要忍受旁邊那個3 ...
我觉得脸根本不是问题,最大的问题是特么动起来的时候。序章在迷宫里一动起来,不管男女都是那生硬的跑姿才是最劝退的,与之相比脸根本没问题
hateall 发表于 2019-2-22 23:51
事實是Faclom不在乎,模型表情僵硬,表現力低,大可以換成2D立繪來強化演出。
直接上模型,心態就是覺得 ...
到了闪3还在说模型表情僵硬不如2D表情就是在云了,现在这建模精度和表情精细度早就能比肩立绘了。falcom的演出问题都在动作演出上,没有连贯的脚本编排。这些解决也不难,啥时愿意砸钱就砸外包就是。
hateall 发表于 2019-2-22 23:51
事實是Faclom不在乎,模型表情僵硬,表現力低,大可以換成2D立繪來強化演出。
直接上模型,心態就是覺得 ...
立绘派就省省吧,我觉得3d头像挺好,你要说动作僵硬还说的过去,表情僵硬,anime人设表情不都是那样吗,又不是写实风格不用面捕就不行
normalli 发表于 2019-2-23 08:17
立绘派就省省吧,我觉得3d头像挺好,你要说动作僵硬还说的过去,表情僵硬,anime人设表情不都是那样吗, ...
跟以前人物对话框的头像没法比,尤其是原版FC三部曲
2D头像的表情要丰富很多,也更加生动
不说艾丝蒂尔这种主角乔斯特这样的配角
就连提坦父母这种就在几个门里出现的边缘人物都有这么丰富的表情
这玩意都不用什么主观客观 的确是立绘头像好
本帖最后由 jxzeroga0 于 2019-2-23 12:23 编辑
hateall 发表于 2019-2-23 04:28
是合格不傷眼。
立繪方面,暫時未見閃軌畫師畫出稱得上「細膩」的表情。
但這種水平的建模可以叫比肩?有 ...
截这么个面无表情的图然后想表达什么
闪轨画师当然没画什么,因为从闪1开始法老控就放弃了2D头像只做纯3D过场,伊苏8和闪3的大部分事件连头像都抛弃了,只做纯人物过场,就是靠越来越精细的建模和表情。不如欣赏下三句话期间缇欧的表情怎么个细致变化。
http://wx1.sinaimg.cn/large/64726bd7gy1g0g7utnstzj21hc0u04cs.jpg
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闪3的截的不多,有兴趣可以看看闪4基本没剧透的表情
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另外法老控的建模一直就那个风格,也和2D人设有差别,但进步一直都是在的。立绘头像派还是省省吧,按以前2D头像的记忆随口一句否掉3D的成果太简单了。至于p5的演出都快被泥潭喷成shi了,统一评价不都是全靠2D头像和动画过场3D毫无演出被某jrpg爆出屎吗。当然我知道有人又会说呢,你截的这些破图表情哪里精细了,你这垃圾领悟力品味这么低。随便怎么说吧,我反正支持法老控继续走3D路线。
空轨FC一路玩下来的老玩家表示,当年白面还活着时候结社好歹还是个邪恶组织。到闪轨时候已经成逗逼集中营了。
本帖最后由 ceruleancard 于 2019-2-23 12:47 编辑
讲句公道话,闪12建模垃圾,3开始不输P5了(不过动作调校差得远),闪3的面部表情感觉更立体,可能是多边形更多