liwangli1983
发表于 2019-10-9 19:06
看样子评介还不错?只看PV那空阔的画面和略黑暗的美术风格有点之前不是太看好,总之等中文版出了再说
jacket
发表于 2019-10-9 20:28
帮莉莉丝修首饰这个过程也要二周目回来看才有味道。
“这是战友们一起出钱买来送我的礼物”
kane123
发表于 2019-10-9 21:16
windtrack_qh
发表于 2019-10-9 21:35
玩到第七章开头有点玩不动了
闪轨的BGM 闪轨式的片汤话 闪轨式的支线任务 闪轨式的演出....我特么玩的是伊苏?
麻烦给我一个迷宫足够长打起来足够爽的伊苏好不好啊...
这近30个小时的游戏时间里有2/3都是看对白
415452356
发表于 2019-10-9 21:46
真医生
发表于 2019-10-9 21:56
V2ABGundam 发表于 2019-10-9 03:40
确实,个人也同意本作应该大改过剧本
早期刚发布时的风格和最后实际玩到的风格完全不同
这一作从小说的到剧情(我目前玩到的地方)设定槽点都有点大,红毛有去非洲的经验的(北非),但他突然绕了一大圈,不经过任何一个点进入法国腹地就各种有问题了,加上3的设定爱蕾娜知道了不拿剑砍他才有鬼
play1234563pm
发表于 2019-10-9 22:46
第二周跌出前十,后劲不足呀
—— 来自 smartisan OD103, Android 7.1.1上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
qiyu1234
发表于 2019-10-9 23:09
falcom确实应该认真考虑一下把欧美和亚洲市场列入首发考量了
开发周期拉长点的事,唉,近藤想扩点人都不行,真的气
jacket
发表于 2019-10-9 23:18
又跑了一遍地下墓所,感觉这个图最好玩,窜上窜下,还有胖子可以练级。
这里有那种会石化的晴天娃娃,二周目才发现它们三个凑一起会合体放大招。
smdzh2
发表于 2019-10-9 23:56
毕竟你法是“35年黑字超安定企业”嘛,稳定第一!
鱼肉丸子
发表于 2019-10-10 07:52
到货打了一通宵 虽然很明显感觉到穷酸拖时间拼凑但是感觉伊苏这个组还是很努力的系统的一些小改动玩起来还是很舒服的
说起来8代最早PSV只有NM难度没有Inferno这次算是第一次Inferno直接开荒各种意义上都很爽打到第三章 有点撑不住 开始偷懒给主控带上根性戒指和血越少极限槽加速的饰品买一堆100血的药开始耍无赖
话说难度奖杯是只要求NM就行还是要Inferno?感觉只要NM的话 一周目Inferno是不是有点亏。。。
jxzeroga0
发表于 2019-10-10 09:41
鱼肉丸子 发表于 2019-10-10 07:52
到货打了一通宵 虽然很明显感觉到穷酸拖时间拼凑但是感觉伊苏这个组还是很努力的系统的一些小改动玩起 ...
NM就行
jxzeroga0
发表于 2019-10-10 18:53
1.04补丁测试了一下,城里的掉帧有了不小的改善,高速移动出现掉帧的次数少了很多。帧数也有提升,曾经个位数帧数的竞技场区域现在应该能勉强接近20帧了。读盘倒是没感觉到有什么变化,城内传送还是要10秒左右的时间。优化工作看来还很多啊。
AlexFan
发表于 2019-10-10 20:37
本帖最后由 AlexFan 于 2019-10-10 20:39 编辑
这玩意要出港版是吗……不知道到时候hk那边人什么反应
解放の鐘那部分的剧情充满了既视感。
全性保真
发表于 2019-10-10 20:47
normalli
发表于 2019-10-10 21:06
全性保真 发表于 2019-10-10 20:47
这个敏感涉政了?
伊苏9主线就是法国人想从罗马独立
鱼肉丸子
发表于 2019-10-11 00:48
根性饰品救我狗命 不怎么练级和敌人基本是4级的等级劣势 基本一到两下秒我 没有根性我打你🐴打
Renes
发表于 2019-10-11 01:12
本帖最后由 Renes 于 2019-10-11 01:25 编辑
白金口袋 发表于 2019-10-6 19:45
你大概误会我的意思了,之所以说迷惑是因为这明明是和阿豆的羁绊剧情,但你全程都体会不到阿豆的存在意义 ...
不是 稍微看看文字内容 也不可能这么理解吧
人形的 俩人几次明确感谢了阿豆 因为阿豆的引导 人形才能找到到这里 这个茶会不仅是为了圣女的约定 也是为了感谢阿豆的 实在不行你当时选下:我在这里真的好吗?的选项也行吧 没阿豆这事情成不了 这就是阿豆存在的意义 很多感谢的话都是两人在冲阿豆在说 怎么到你这里就阿豆端茶送水了俩人不理阿豆了?
村姑的 本来就是她自己不敢面对 找阿豆商量而已 因为不只是血缘上的问题 还涉及出身问题 阿豆连建议都给了 满满的三行蓝字 告诉村姑没事的 然后才是弟弟来了阿豆作为这事情的见证 其中阿豆还说了句 和我说的一样吧?没有阿豆的建议 村姑看到弟弟会马上鼓起勇气问 如果 如果的话 你怎么想 这个问题吗?
这两个事情虽然不是阿豆直接和同伴间的事情 但是间接的全和阿豆脱不开关系 怎么就体会不到存在的意义了?
好好读过文本的 到底怎么才能读出阿豆的存在很迷惑和感受不到存在意义的?
AlexFan
发表于 2019-10-11 02:02
之前没发现第三只眼里面的绿色藤蔓打掉之后可以作为钩绳目标,每次上高台都找半天路……
jacket
发表于 2019-10-11 02:16
· 猛牛用游戏内给的黑底金线衣服,慢速走两步,摇的挺明显的。
· 熔岩洞站在喷气孔上,只要是穿裙子的,掀起来随便看。
fmmammoth
发表于 2019-10-11 04:30
jacket 发表于 2019-10-11 02:16
· 猛牛用游戏内给的黑底金线衣服,慢速走两步,摇的挺明显的。
· 熔岩洞站在喷气孔上,只要是穿裙子的, ...
关键这次的角色没有看的欲望
—— 来自 HUAWEI MT7-TL10, Android 6.0上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
囧十七
发表于 2019-10-11 13:30
ost 11.22发售,限定版送ed插画卡还行
江口夕
发表于 2019-10-11 13:53
囧十七 发表于 2019-10-11 13:30
ost 11.22发售,限定版送ed插画卡还行
这个有点过分。其实这次空壕迹(这名字真不错)和火山口bgm都挺带感的,特别是噩梦难度从一堆怪头顶上滑翔过去,。
囧十七
发表于 2019-10-11 14:23
江口夕 发表于 2019-10-11 13:53
这个有点过分。其实这次空壕迹(这名字真不错)和火山口bgm都挺带感的,特别是噩梦难度从一堆怪头 ...
空壕迹的bgm确实带感。还在终章目前最喜欢的bgm倒是灵峰bgm
Renes
发表于 2019-10-11 15:31
本帖最后由 Renes 于 2019-10-11 15:35 编辑
囧十七 发表于 2019-10-11 14:23
空壕迹的bgm确实带感。还在终章目前最喜欢的bgm倒是灵峰bgm
灵峰bgm用在宣传pv里了 当时就很喜欢 这代bgm其实挺不错的 整体旋律可能并不是特别出彩 但是气氛和感情的带动是很不错的 同时也有几首旋律还不错的 像灵峰还有空壕迹等几个迷宫的不错
jacket
发表于 2019-10-11 18:43
第四章秘匿の道的那首bgm,人形主旋律,好听啊,游戏里想听的时候就跑去那个地城逛一圈
彼方的心
发表于 2019-10-11 23:41
Renes
发表于 2019-10-12 00:35
本帖最后由 Renes 于 2019-10-12 00:36 编辑
彼方的心 发表于 2019-10-11 23:41
SP槽和魔导器都给我重制了靠,要收集还得把支线都打一遍
YS8方便多了,直接推就完事了,YS9还得老老实实 ...
sp不用重做支线任务 30朵花一个 终章必做任务一个 剩下的都是地图景点和宝箱这种二周目可以直接交的 降魔具的除了120花的 书店地图+3宝箱 够用了 也是顺路就有了
clover293
发表于 2019-10-12 00:44
qiyu1234 发表于 2019-10-9 23:09
falcom确实应该认真考虑一下把欧美和亚洲市场列入首发考量了
开发周期拉长点的事,唉,近藤想扩点人都不行 ...
法老欧美亚都是授权机制的,卖多卖少差别不大。。。
oskneo
发表于 2019-10-12 10:48
AlexFan
发表于 2019-10-12 14:41
ブリタイ和グリア的百年战争……
ロスヴィータ是圣女贞德???
jxzeroga0
发表于 2019-10-12 14:43
AlexFan 发表于 2019-10-12 14:41
ブリタイ和グリア的百年战争……
ロスヴィータ是圣女贞德???
是的,还有伊苏版的蓝胡子呢
jacket
发表于 2019-10-12 15:35
第8章经过boss前那扇打不开的门,可以先用透视功能看一眼,自己吓自己,不然一进终章剧情就推进了。
woodcoin
发表于 2019-10-12 18:07
噩梦难度70级用光复活药刚好打死95级隐藏BOSS
磨了半个小时
被猫猫拳的语音洗脑了
妄想中毒
发表于 2019-10-12 18:54
鱼肉丸子 发表于 2019-10-10 07:52
到货打了一通宵 虽然很明显感觉到穷酸拖时间拼凑但是感觉伊苏这个组还是很努力的系统的一些小改动玩起 ...
我后来发现根本没必要买100血的药,买最便宜的复活药和回复几十点血的食材就行了,收益最大化
妄想中毒
发表于 2019-10-12 19:02
第六章的城外地图设计的真是垃圾,又大又空,让我想起了当年被闪1诺尔德平原支配的恐惧
Renes
发表于 2019-10-12 20:02
妄想中毒 发表于 2019-10-12 19:02
第六章的城外地图设计的真是垃圾,又大又空,让我想起了当年被闪1诺尔德平原支配的恐惧 ...
其实高低差分布的关系 还是需要你到处爬和找路 不至于单纯的跑路那么枯燥
V2ABGundam
发表于 2019-10-13 03:18
刚发现的
这次YS9是不是出了一个设定Bug,和YS8冲突?
在YS8的塞莲岛上
有一个支线剧情是红毛和塔纳托斯(莉可塔养父)谈论“咖啡”
见这个视频,1:26之后
https://www.bilibili.com/video/av10807150/?p=94
这里是红毛第一次喝咖啡,觉得不好喝
然后塔纳托斯说,咖啡是长在非洲一种树上的,“现在还只有极少部分的人知道这个东西”(视频1:43)
可是在YS9中第7部
有一个关于猛牛优珐的支线任务“ガンベルク一家の用事”
大概剧情就是陪优珐的弟弟妹妹去购物买各种材料,给优珐做食物感谢的故事
但是在这个剧情中有一个地方就是奇丽夏带着大家去商会,在商会里买了一块高级的伊斯巴尼(西班牙)巧克力
明确说这个巧克力里加有咖啡等等
在这里,事情突然就好像是,咖啡已经变成了相当普遍的食材
设定上YS8与YS9就差了几年,而且按照伊苏系列设定YS7(紧接着YS9)罗门和阿尔达格(罗马VS迦太基)的战争才结束,与北非航运才恢复
YS8提到咖啡,是因为探险家塔纳托斯去过非洲,才搞到“极少数人才知道的”咖啡
而YS9的故事发生地在法国北部,已经发展到直接商店里买到了?(而且都进化到用在巧克力里)
这个设定冲突是不是有点问题?
有Falcom员工么?求问本作YS9制作时没核对一下?
AlexFan
发表于 2019-10-13 10:45
V2ABGundam 发表于 2019-10-13 03:18
刚发现的
这次YS9是不是出了一个设定Bug,和YS8冲突?
太正常了,Ys8还没人知道古代种呢,Ys9就大家都知道了
normalli
发表于 2019-10-13 10:57
V2ABGundam 发表于 2019-10-13 03:18
刚发现的
这次YS9是不是出了一个设定Bug,和YS8冲突?
某些商品突然爆款也不是什么奇闻吧