jxzeroga0 发表于 2019-10-3 09:56

白金口袋 发表于 2019-10-3 03:43
个人觉得是切斯特
光球只说是根据记忆造出来,没说是指定神级单位吧
其实应该就是红毛心中有所悔恨的故人 ...

也是,切斯特也算是翼之勇者的后代传承
埃尔迪克也没有什么悔恨吧,这里总归是要一些大牌人物才有资格被炼成,男性人物可选的余地也不多就是

白金口袋 发表于 2019-10-3 10:02

jxzeroga0 发表于 2019-10-2 19:56
也是,切斯特也算是翼之勇者的后代传承
埃尔迪克也没有什么悔恨吧,这里总归是要一些大牌人物才有资格被 ...

我的说法可能不太准确吧
与其说是悔恨倒不如说是......惋惜?
总之就是感情还不错但是再也见不到了

jacket 发表于 2019-10-3 10:19

大地图上用背教者找暗门只能想起这个

https://i.postimg.cc/43SVQYp4/higeorgie.jpg

みさ 发表于 2019-10-3 13:27

暗门不都有提示的吗……

windtrack_qh 发表于 2019-10-3 14:17

是我听错了还是特么F社能偷懒到这种程度
城里的BGM是闪轨翡翠 公都BGM直接照搬的???

tsubaki 发表于 2019-10-3 14:28

到丘陵后这一堆猫爬不上去的高台是什么意思,全要其余高台鹰飞的

jxzeroga0 发表于 2019-10-3 14:36

tsubaki 发表于 2019-10-3 14:28
到丘陵后这一堆猫爬不上去的高台是什么意思,全要其余高台鹰飞的

第二章下水道后,就没有几个迷宫能纯爬墙上的高台,野外场景更是烦人无比

Niu 发表于 2019-10-3 15:48

windtrack_qh 发表于 2019-10-2 22:17
是我听错了还是特么F社能偷懒到这种程度
城里的BGM是闪轨翡翠 公都BGM直接照搬的??? ...

怎麼可能 翡翠公都可是鋼琴主旋律

而這次的城鎮曲是以弦樂為主 相差很多

fantuanhtr 发表于 2019-10-3 16:40

jacket 发表于 2019-10-3 17:21

みさ 发表于 2019-10-3 13:27
暗门不都有提示的吗……

大地图上那些感觉要很用心的玩才能注意到,像我优先收集,提前把能跑的点跑一遍,看不懂的涂鸦也没仔细看内容,结果都错过了。

smdzh2 发表于 2019-10-3 17:49

tsubaki 发表于 2019-10-3 15:28
到丘陵后这一堆猫爬不上去的高台是什么意思,全要其余高台鹰飞的

我觉得丘陵设计的挺好的,给老鹰这个鸡肋滑翔技能一个能发光发热的舞台,爬上中间的瞭望塔可以飞到周边大部分辐射区域

windtrack_qh 发表于 2019-10-3 17:52

感觉被轨迹影响太严重了,片汤话,垃圾支线任务一大堆,能不能把动作迷宫做的连贯点,打不到20分钟清完迷宫开始看剧情,太影响爽快度了
好好做个红发哑巴砍怪不行么

jacket 发表于 2019-10-3 17:53

smdzh2 发表于 2019-10-3 17:49
我觉得丘陵设计的挺好的,给老鹰这个鸡肋滑翔技能一个能发光发热的舞台,爬上中间的瞭望塔可以飞到周边大 ...

广场喷泉上面那朵花瓣,我想起伊苏8里顶上掏蛋的经验,于是在鹰入队前爬到教堂顶上滚着过去拿到了。

后来想想这朵花瓣可能是想等鹰入队之后再让你去拿。

囧十七 发表于 2019-10-3 18:51

问一下除了猛牛白猫和鹰哥其他怪人的真身有短暂的人物笔记吗鹰哥直接露真身连真身立绘都不给我看一眼太艹了

jxzeroga0 发表于 2019-10-3 19:35

windtrack_qh 发表于 2019-10-3 17:52
感觉被轨迹影响太严重了,片汤话,垃圾支线任务一大堆,能不能把动作迷宫做的连贯点,打不到20分钟清完迷宫 ...

支线任务没有一个是没用的剧情,这也片场套路轨迹玩家就该自杀了,7以后剧情就这么多了,现在嫌弃有点晚了
伊苏迷宫就这体量,一周目噩梦都能30小时通关,8的迷宫还不如9大呢。

jacket 发表于 2019-10-3 21:10

45级下墓地,那个90级的堵路大汉吓我一跳,然后花了10分钟用背教者把它biu死了

fmmammoth 发表于 2019-10-3 22:33

日,贵人街和保护区各缺一个宝箱,图都开了大地图没显示,开着眼搜了半天搜不到,另外职人区出去那条街探索率100%了也缺个宝箱

—— 来自 HUAWEI TAS-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.1.2

jacket 发表于 2019-10-3 22:57

fmmammoth 发表于 2019-10-3 22:33
日,贵人街和保护区各缺一个宝箱,图都开了大地图没显示,开着眼搜了半天搜不到,另外职人区出去那 ...

贵人街最后一个宝箱在东南城塞上面,爬到第二层还是第三层,很高的地方。

职人街没印象哪个宝箱难找。

smdzh2 发表于 2019-10-3 23:33

现在刚玩到背信者入队,想问一下那些有门卫的宝箱怎么开,用背信者的技能潜入过去还是会被门卫叔叔揪出来

fantuanhtr 发表于 2019-10-3 23:35

江口夕 发表于 2019-10-4 00:24

打完了,最后全家福百合营业一本满足。アプリリス也知道阿豆这个男人留不住 可怜了白猫

jacket 发表于 2019-10-4 00:57

黄昏碎片一直没怎么用,等到爆了才发现上限999,感觉亏了一个亿。

江口夕 发表于 2019-10-4 01:52

本帖最后由 江口夕 于 2019-10-4 01:54 编辑

qq525835766 发表于 2019-10-1 12:19
反正现在伊苏战斗系统就是数值崩坏,高难度BOSS攻击太强容易秒你,打不过怎么办?我出个更强的更无脑的技 ...
sp这种弱鸡料理我都不用的,直接阿豆上血少+EX条装饰,带几个100血复活药,像无脑放激光的boss都是1-2个激光内无限奥义丢死。靠燃え尽きろ走路的男人,为什么要用这种娘炮料理

李煜 发表于 2019-10-4 14:07

凌晨通关 浑身舒适 甚至觉得还能再忍十个闪轨ry

みさ 发表于 2019-10-4 16:01

错过了两个支线,好难受啊……

第八部有个支线的场景进不去,打完主线发现竟然是任务失败???

s8698s 发表于 2019-10-4 17:44

打通了,轨迹伊苏
音乐时好时坏,太微妙了
突然感谢日亚把我的豪华版退了

囧十七 发表于 2019-10-4 17:55


近藤9月底为即将发售的闪之轨迹3英文版宣传接受了英国游戏媒体metro的采访
老生常谈的话不多说
部分重要干货总结
1 法老控在几年前通过代理商把游戏销售到欧美 ,受到西方玩家的欢迎,之后再制作游戏时,不单单要考虑日本玩家的感受 ,亚洲和欧美玩家也要考虑到喜好
伊苏9的制作思路上就是考虑到西方玩家喜欢更加自由的世界
所有采取了制作大地图,减少游戏载入次数 自由探索等设计思路
2 伊苏起源在STEAM上欧美销量达到40万 当然这和更加低廉的售价也有关系
3 轨迹更加重视故事和世界观 伊苏首先考虑的是玩法和设计,但是并不是说故事就不重要
4 伊苏这种故事每次新开主角都像得了失忆症一样,故事模式都相同,但是每次都还是会考虑一些新的花头
5 对西方的RPG游戏类似于巫师3和上古卷轴 近藤表示都有点嫉妒他们的开发能力和资金投入
同时他也觉得西方的RPG游戏在风格上更加接近于真实世界的风格,而日本的游戏风格上更加狂野和富裕幻想
他觉得业界两种风格的游戏都需要
6 日本的游戏业界曾经有一段很黑暗,近藤觉得是过于追逐欧美的开发游戏方式,目前日式游戏又开始回温,说明始终还是要坚持自己的风格 做只有日本人才能做出的游戏
7 闪之轨迹4并不代表故事结束 近藤表示他基本知道把故事讲完还要多少可能还需要10年 可能到他60岁时还讲不完

妄想中毒 发表于 2019-10-4 18:12

BOSS战降低难度影响难度奖杯吗,高难度打得太难受了一个BOSS要死无数次

jacket 发表于 2019-10-4 20:55

不知道女医跟尤娜的泳装造型比,哪个屁股沟更深

play1234563pm 发表于 2019-10-4 21:27

刚刚通关,一本满足,hard难度
40小时,还可以更短
故事非常完整而有意思
有几个点不吐不快
一是爬墙会被顶
二是图太大,但跑步太慢了,装了降魔具跑步还是贼慢,还是跑不快的样子


—— 来自 smartisan OD103, Android 7.1.1上的 S1Next-鹅版 v2.1.2

nc4 发表于 2019-10-4 21:44

蓝花瓣到底是丹娜还是菲娜 怎么看到两边都有人说的((

囧十七 发表于 2019-10-4 21:48

nc4 发表于 2019-10-4 21:44
蓝花瓣到底是丹娜还是菲娜 怎么看到两边都有人说的((

现在的新推测是最终战的那6个声音

play1234563pm 发表于 2019-10-4 22:15

话说圣女为什么都是被烧死
快成传统了

—— 来自 smartisan OD103, Android 7.1.1上的 S1Next-鹅版 v2.1.2

jxzeroga0 发表于 2019-10-4 22:23

play1234563pm 发表于 2019-10-4 22:15
话说圣女为什么都是被烧死
快成传统了


伊苏很多剧本都有现实原型,6是亚特兰蒂斯,8是进化
本身伊苏世界就是欧洲大陆,这次还是巴士底监狱原型,圣女和百年战争就知道是什么了,下一作去不列颠的话估计该来亚瑟王了

jacket 发表于 2019-10-4 22:38

监狱豆开宝箱捡来这么多钱有地方花么

normalli 发表于 2019-10-4 23:08

伊苏的世界就是欧洲的轻微扭曲,各地命名也基本上就是把现实的名字扭曲了一下
伊苏9葛里亚就是对应法国,我猜是从高卢扭曲过来的
伊苏8的位置基本对应克里特岛
伊苏7基本相当于突尼斯
伊苏6百慕大
树海在西班牙
菲尔盖纳差不多是荷兰那片
伊苏12的位置大致相当于布列塔尼

jacket 发表于 2019-10-5 01:11

手机拍一个

https://i.postimg.cc/j5g938g0/ys9.jpg

冰寒之月 发表于 2019-10-5 01:22

normalli 发表于 2019-10-4 23:08
伊苏的世界就是欧洲的轻微扭曲,各地命名也基本上就是把现实的名字扭曲了一下
伊苏9葛里亚就是对应法国,我 ...

补充一个 伊苏5在亚历山大港 虽然我没玩过

白金口袋 发表于 2019-10-5 12:15

冰寒之月 发表于 2019-10-4 11:22
补充一个 伊苏5在亚历山大港 虽然我没玩过

伊苏5地图:北阿芙罗嘉,就是北非嘛
伊苏系列命名那叫一个简单粗暴

真实之影 发表于 2019-10-5 13:36

windtrack_qh 发表于 2019-10-3 17:52
感觉被轨迹影响太严重了,片汤话,垃圾支线任务一大堆,能不能把动作迷宫做的连贯点,打不到20分钟清完迷宫 ...

我觉得吧,迷宫不连贯这点从O开始就这样了

考虑到7开始剧情比重越来越重,再看看8开头前三章只有跑图没多少剧情反而被人喷,只能说是必然发展方向了
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