卡普空 发表于 2018-11-28 03:43

绝对忠于任天堂 发表于 2018-11-28 01:37
你忘了botw其实是个wiiu游戏...虽然wiiu纸面数据比360好看,不过从看门狗刺客信条这些游戏实际效果来看, ...

wiiu是游戏优化问题,移植难度高,第三方基本没优化过,和性能没什么关系

Endle 发表于 2018-11-28 04:04

NF17 发表于 2018-11-28 01:36
没人说完爆,NS掌机性能和360/ps3一个水准上,也就是WiiU的水准。之所以没提PS3是因为它开发困难,相反3 ...

WiiU 和 360 的确是在同一个水平线的。但塞尔达的开发团队在360上的表现不会达到WiiU的水准

NF17 发表于 2018-11-28 06:57

Endle 发表于 2018-11-28 04:04
WiiU 和 360 的确是在同一个水平线的。但塞尔达的开发团队在360上的表现不会达到WiiU的水准 ...

反正都是空对空,再继续就歪远了。至于ss有没有受Wii的制约,这点仁者见仁

绿冰 发表于 2018-11-28 07:54

本帖最后由 绿冰 于 2018-11-28 07:59 编辑

downnote 发表于 2018-11-28 01:19
机能问题任天堂自己并都是避而不谈吧。风之杖分成若干岛屿就是机能限制,这个几乎每次采访提到都会说
但天 ...

因为压根就没怎么限制啊,游戏后期可以利用炸弹车直接飞很多地方(好像到最后剧情又不能用了,估计很多人没发觉)
天知道为什么不做成快速旅行(倒是各种意义上证明monolith的地图开发优化能力太炸裂了)
只要爬狗洞的话,把地面全串起来估计都没问题,大概是不希望天空和地面太割裂
天剑有些地方欠缺打磨,太照顾新手而忽略硬核玩家了
天剑被机能卡住的地方就是画面了,进空中阁要读盘勉强算是吧,但影响不大
天剑整体上的设计思路就是这样,就算机能更好也不会有多少差别的
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查看完整版本: 天剑是最争议的3D主机塞尔达吗?