绿冰 发表于 2018-11-27 17:03

moonblackwh 发表于 2018-11-27 17:00
那么问题来了,哪一部3d主机塞尔达是最差的

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时光之笛啊,毕竟操作非常别扭嘛233
时光之笛以后的都有比较成熟的操作机制,现在也不过时的

Anonymous 发表于 2018-11-27 17:03

本帖最后由 匿名 于 2022-10-19 16:18 编辑

        

苍蓝之枪 发表于 2018-11-27 17:10

个人打下来体验黄昏最差,也可能是模拟器原因
风棍前期太神了+1
天剑我怨念的依然是6迷宫,前两个迷宫难度太过低下,没有冰属性主题,能再来个大区域加两个迷宫就好了
唉,风棍也是6迷宫,可惜可惜......

NF17 发表于 2018-11-27 17:15

苍蓝之枪 发表于 2018-11-27 17:10
个人打下来体验黄昏最差,也可能是模拟器原因
风棍前期太神了+1
天剑我怨念的依然是6迷宫,前两个迷宫难度 ...

天空大地工厂两个石窟沙船拼图,七个吧。还有小规模的船长之家海盗藏身处

邪紫 发表于 2018-11-27 17:21

这作塞尔达造型不是很欣赏得来,黄色齐刘海像假发,加上大蒜鼻实在出戏 好在性格还行。

西多士 发表于 2018-11-27 17:27

天剑就是后期流程重复性高,赶工迹象比较明显,整体来说体验还是非常好的,有很多迷宫回想起来都比较有意思,真不适于黑到这种程度。

heimu 发表于 2018-11-27 17:29

tp已经把oot模式做到极致了,ss没有本质的突破再加上争议的体感操作

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Anonymous 发表于 2018-11-27 17:38

本帖最后由 匿名 于 2022-10-19 16:18 编辑

        

skyraker 发表于 2018-11-27 17:41

两极分化的应该是假面,这作属于玩得下去的都是婆罗门所以评价高,小白都被系统手感劝退了

Anonymous 发表于 2018-11-27 17:44

本帖最后由 匿名 于 2022-10-19 16:18 编辑

        

平昭·南宫司卿 发表于 2018-11-27 17:48

再次声明一点,我们对着ss或者ww的致命伤开炮,或者说tp亮点不足等等,那tm也是因为这是个塞尔达,想就此打死某一作那是不可能的

Anonymous 发表于 2018-11-27 17:57

本帖最后由 匿名 于 2022-10-19 16:17 编辑

        

绝对忠于任天堂 发表于 2018-11-27 17:58

绝对忠于任天堂 发表于 2018-11-27 17:59

铅笔 发表于 2018-11-27 18:00

天剑在我眼里除了分辨率,满满都是优点。你们慢慢扯吧。

绝对忠于任天堂 发表于 2018-11-27 18:01

绝对忠于任天堂 发表于 2018-11-27 18:02

Anonymous 发表于 2018-11-27 18:03

本帖最后由 匿名 于 2022-10-19 16:17 编辑

        

绝对忠于任天堂 发表于 2018-11-27 18:07

Anonymous 发表于 2018-11-27 18:13

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Anonymous 发表于 2018-11-27 18:17

本帖最后由 匿名 于 2022-10-19 16:17 编辑

        

苍蓝之枪 发表于 2018-11-27 18:20

NF17 发表于 2018-11-27 17:15
天空大地工厂两个石窟沙船拼图,七个吧。还有小规模的船长之家海盗藏身处 ...

拼图我没算,这种属于最终迷宫的我都没算......
总体来讲还是时之笛量足,假面质高,后面几作大部分都只有1-2个迷宫亮眼,平均水平不如这两作

NF17 发表于 2018-11-27 18:26

苍蓝之枪 发表于 2018-11-27 18:20
拼图我没算,这种属于最终迷宫的我都没算......
总体来讲还是时之笛量足,假面质高,后面几作大部分都只 ...

工厂,石窟,砂船都比较亮眼,俩天地神殿属于新手教学,火山的洞窟结构我也没什么印象了。ss两个方向的突破,一是大迷宫层次化整个是一体的,二是极大丰富迷宫外围,像森林火山沙漠这种,谜题要素也不弱于传统迷宫了

绝对忠于任天堂 发表于 2018-11-27 18:39

海拉尔的风 发表于 2018-11-27 18:40

tlozfan 发表于 2018-11-27 16:51
假面迷宫是少,但是质量基本都是平均以上的,而且人物完全按照自己的时间表活动,支线又相当丰富且互相影 ...

前三个迷宫只能说及格,第四个迷宫确实很好

铅笔 发表于 2018-11-27 18:42

NF17 发表于 2018-11-27 18:26
工厂,石窟,砂船都比较亮眼,俩天地神殿属于新手教学,火山的洞窟结构我也没什么印象了。ss两个方向的突 ...

森林后期变成大湖了。满足了水下探索关卡类型欠缺。这种地理形式变化在botw看不到太遗憾了。

Anonymous 发表于 2018-11-27 18:42

本帖最后由 匿名 于 2022-10-19 16:17 编辑

        

Anonymous 发表于 2018-11-27 18:44

本帖最后由 匿名 于 2022-10-19 16:16 编辑

        

NF17 发表于 2018-11-27 18:49

铅笔 发表于 2018-11-27 18:42
森林后期变成大湖了。满足了水下探索关卡类型欠缺。这种地理形式变化在botw看不到太遗憾了。 ...

然而潜水配体感配音符等于垃圾体验。botw无所谓有没有水下

铅笔 发表于 2018-11-27 18:50

NF17 发表于 2018-11-27 18:49
然而潜水配体感配音符等于垃圾体验。botw无所谓有没有水下

我觉得很好玩。你不适应操作而已。玩顺手了简直行云流水。

NF17 发表于 2018-11-27 18:52

铅笔 发表于 2018-11-27 18:50
我觉得很好玩。你不适应操作而已。玩顺手了简直行云流水。

我是无所谓,但有所谓的人很多

caicaistar 发表于 2018-11-27 19:00

随便想了一下为什么SS是我最喜欢的塞尔达
过于线性,一条路走到黑
√我更喜欢线性的
体感操作,玩起来太累,初体验之后新鲜感逐渐降低
√简直爽,不想回去
不是写实画风,大开倒车,口区(真实比例套个卡通渲染最恶星了)
√画风我也觉得很赞,记得很久以前看国外SS的一个解析视频说“塞尔达找到了最适合他的画面风格”。表示认同
背景设定,游戏氛围不“塞尔达”,比如林克的学院生活,邻家公主(另一个这个设定是缩小帽,不愧是藤林大佬,公主还能和你青梅竹马)等
-无所谓
迷宫解谜下限低,虽然不乏水平很高的设计
-但那几个迷宫真的让人印象深刻
塑造的人物形象少,众所周知,98年的时之笛就塑造了许多非常鲜活的角色形象,天剑这方面不行
√你在说啥!?SS角色塑造不是最棒的吗

绝对忠于任天堂 发表于 2018-11-27 19:00

海拉尔的风 发表于 2018-11-27 19:03

tlozfan 发表于 2018-11-27 18:44
哇,洗衣机神殿我觉得也不错啊。其实我很好奇,你觉得哪作比较好,或者说哪作的迷宫你比较满意? ...

时之笛,黄昏公主,天剑的迷宫都很好

Anonymous 发表于 2018-11-27 19:04

本帖最后由 匿名 于 2022-10-19 16:31 编辑

        

绝对忠于任天堂 发表于 2018-11-27 19:05

绝对忠于任天堂 发表于 2018-11-27 19:05

ajunsama 发表于 2018-11-27 19:08

ss还是不错的个人觉得,内容很丰富也有新意,就是fi好烦

Anonymous 发表于 2018-11-27 19:10

本帖最后由 匿名 于 2022-10-19 16:31 编辑

        

caicaistar 发表于 2018-11-27 19:13

绝对忠于任天堂 发表于 2018-11-27 19:05
想到任天堂以后很长时间估计也不会做线性塞尔达体感基本只是边角料我还是蛮高兴的了 ...

无所谓,出就玩,怀念的时候就把WII掏出来
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