通关古剑3后个人的一点牢骚(无剧透)
本帖最后由 盖·福克斯 于 2018-11-26 13:32 编辑肝了两天打通了游戏,只感觉非常可惜。
为什么呢?
因为这个游戏你处处可以感受到制作组的用心,但却在可玩性上搞砸了。
画面、场景设计、操作手感可以称得上是优秀,离顶级还有一段距离,但高出了之前的国产作品不止一个段位,就算和一些外国的非3A大作比较也不算太逊色。
细节方面可以看出是下了苦心,踩到雪地上会留下脚印,踩到一滩水上会发出水声,当武器换成木制和骨制的时候操作手感和音效会有明显的变化。随着剧情的推进NPC的对话也会变化。
剧情方面我个人是没被打动,但至少没有喂屎。
主要问题集中在战斗和装备方面。
战斗的主要问题是技能设定的不合理,很多人在玩的时候都会感觉很难。但实际上不是怪太强了,而是主角太弱了。
战斗的主要资源是元气,而元气不会自动恢复,在战斗后直接清空,获取手段基本只有平砍,战斗过程中如果不持续获取甚至还会自动减少。
单看这点好像没什么,但问题是这游戏所有的技能都要消耗元气,没有元气你就只能平砍。而且元气的上限只有三点,想存满元气开BUFF打一波爆发是不可能的,因为就算元气满了也只够丢一个强力技能。
而且技能的数值设置极度不合理。比如有个技能消耗1元气提升50攻击力持续10秒,二次升级后可以消耗三元气提升200攻击力持续十秒。问题是初期还好,但到中后期我的主角攻击力都1500+了,花三元气只能提升200攻击力还只能持续10秒···· 真的有用吗?
类似的技能还有很多,比如剑气系的两个技能,伤害基本是挠痒痒,基本任何情况下用都不划算。控制技能是真的控制技能,但消耗很高而且基本只能用来打小怪,很多BOSS都是免疫控制的。还有初期就可以点出来的加爆伤的BUFF技能,点完发现人物爆击只有5%···
种种这些让中后期的战斗变的异常乏味,因为可用技能实在是太少了。
再说说装备系统。
如果说战斗系统只是设计失败的话,那装备系统的设计师一定是脑子被驴踢了。
刚进游戏看了下人物装备栏我还挺高兴,有防具槽和三个饰品槽还有个什么不知道什么槽,虽然武器不让换但这些应该能有很多特殊效果和属**。
结果我错了,在游戏初期可以花3600金巨资买到的女性角色饰品真的只是饰品··· 你可以调整它的大小和位置,但它不会对你的战斗产生任何影响···
直到16个小时后我才在家园系统中做出了能镶嵌在饰品上的宝石···
至于这个家园系统,我只能用本末倒置来形容。
游戏里只有初期的防具和药物是能在商人那买到的。
稍微好一点的东西都要通过家园系统来制造,而这个家园系统并不是一开始就提供给你的,我大概是在游戏五六个小时之后才解锁。
之后还要靠剧情的推进解锁工匠和图纸。
什么?你不想玩家园系统?
不行的呢,你不玩这个在游戏的中后期会感觉寸步难行。因为打怪只给经验和武器的强化素材,不会给任何的装备和宝石以及消耗品···
我真的很为这款游戏感到可惜,它有一个很不错的框架。只要稍微把地图复杂一点,塞上一些BOSS怪隐藏门之类的探索要素,再把战斗系统和装备系统稍微设计的正常一点, 整个游戏体验会有质的飞跃。
如果有古剑4的话,希望能把这些问题完善一下。毕竟制作组在某些方面跑偏了,但态度还是在的。
想到哪写到哪,感觉比较乱。各位轻喷。
古剑4烛龙会继续迈一大步,然后继续犯一些低级错误
这次动作系统不伦不类的 这游戏,可惜2个字,应该不会大改。
这游戏,很多细节是0分水平,关键是这些细节很容易做到,没有什么技术含量,
探索收集做到很差,很难遇到比这个游戏更加差的,浪费了这么好的场景,
把场景探索收集做好,游戏体验可以上升几个水平,
其实很容易做到合格,但古剑3是0分水平。
战斗系统最大的问题是小怪血又臭又长,打的很累,也没什么成就感,设计师根本没有游戏战斗节奏的意识,
小怪血少,但是攻击高,这样设计让人打的步步为营,也很有成就感,
其他就不说,很多细节都是0分水平,关键都是不难做到细节,
只能说可惜了。
我觉得千秋戏还挺好玩的hhhhh
其实每次提意见的时候,我就在想,我是不是太苛刻了.....
真的,我这次都开始挑刺游戏性了.....
(这次手感对我来说是赶超滚5了 手感不错,光效和受击反应都合格
我真的没想到2018年就有一个国产游戏能用国际标准去评价,而不是这是国产游戏你们宽容点 然而剧情被女性向喷出翔了,她们宁可喂shi也不要无趣。
古三进步很多,但是过去的优点反而被丢掉了
看得出做的挺认真的 烛龙的一贯优点了
可是这次剧情太烂了……平淡到无聊
刚好和初代反过来了 初代那BUG成堆但是美工剧情都挺不错的 配角塑造都很有亮点 这代主角都跟路人甲一样扁平
看了剧透都懒得下了 入个码算支持
可惜主笔是古一遗老 古三这剧情不功不过吧 古四八成还要看他作妖……胃疼
听起来是手游思路啊……强制刷 数值设计确实不合理,主动技能没几个,好用的更少
—— 来自 vivo NEX S, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.4 matthewsteel 发表于 2018-11-26 14:13
其实每次提意见的时候,我就在想,我是不是太苛刻了.....
真的,我这次都开始挑刺游戏性了.....
( ...
哥们我问下你说滚5不是指老滚5吧? 老滚5这游戏有打击感吗?我感觉是个动作游戏都比老滚5的战斗强。 moimoi 发表于 2018-11-26 14:40
然而剧情被女性向喷出翔了,她们宁可喂shi也不要无趣。
古三进步很多,但是过去的优点反而被丢掉了 ...
我其实挺担心古剑3的销量的。
感觉这次就算普通难度对大部分女性玩家和轻度玩家来说也太难了。
游戏性方面也没办法满足我们这种玩家的要求。
感觉处境很尴尬。 就打了一点,感觉怪攻击模式有点单调,然后就是手柄用着好累。 本帖最后由 chan 于 2018-11-26 15:41 编辑
跑路奇谭,地图毫无意义的空洞巨大,那个梦境沙漠地图我简直喷了,除了让你跑路跑得烦燥之外还能体现什么呢?剧情,战斗,系统,无一不是淡出水来,。。能夸的也只有画面和在国产里一流水平的流畅度体验了。支线任务更是神奇,基本没有描述,完全没有互动,接个任务,给NPC送点东西,统一回复:谢谢你啊! 然后完了,一句废话都没有,有些甚至直接6个点表达。感觉就是一套好的框架里面没有放任何东西...这游戏直的不适合孤单的人玩,处处让你感觉你在一个死寂的世界里,连我都玩两小时忍不住出去逗逗儿子排解一下。。。
这游戏的槽点多到我不知道怎么吐,不过一百块钱的价格也不要求什么了。 另外场景是真不错,玩多了3a我都被几个场景惊艳到,人物审美死绝,帅哥不是酱油就是low,女角色一个赛一个丑,古三给我一种感觉,稍微发力发到位就是个国产紫微星,可是除了说一句他们尽力了,太多东西拖后腿了
顺便这次的宣发可以直接打上耻辱柱,无论男性向女性向全员欺诈,不仅欺诈还很诡异,断断续续透料,没能引起什么水花,女粉丝最喜欢的骨科开头爆炸,两个女角色也搞出了堪比toz的炎上效果,最后两天放出一个“男二”,就是个路人npc。
古三我个人感觉就是憋屈,良心不,良心。讨喜不,丝毫不讨喜。让你期盼古四不,期盼,但你希望古三销量好不,滚。 chan 发表于 2018-11-26 15:37
跑路奇谭,地图毫无意义的空洞巨大,那个梦境沙漠地图我简直喷了,除了让你跑路跑得烦燥之外还能体现什么呢 ...
那个地图我第一反应是魂二dlc的雪原 销量估计不会太好看,隔壁nga一片好评也同样不看好这作销量,普遍觉得能卖个五六十万就算不错了 NF17 发表于 2018-11-26 13:36
古剑4烛龙会继续迈一大步,然后继续犯一些低级错误
这次动作系统不伦不类的 ...
古剑4烛龙会继续迈一大步,然后继续犯一些低级错误
这句形容猪笼十分精准,1到2,2到3,一直都是这样,从未改变过 我一直以为古剑3会用古剑ol的战斗系统,那样应该会不错,结果…………………… 刚上手时觉得还不错,现在到了无名之地就觉得迷宫太冗长了。而且我这个档人物还被卡在棺材里出不来了,烦躁
—— 来自 OnePlus ONEPLUS A6000, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.0.4 玩的时候遇到一个最大的bug 就是,主角在继承了妖力,天鹿城防守战之后,主线是在天鹿城走走,然后我传送回去刚打boss 那里,看到岑樱已经在那了,旁边两个护卫还说想不到大人真的把 **的后人找回来了。
我才刚受伤睡了一觉醒来啊,这女的是谁啊还说我找回来,然后回去主线地点才叫我去找人修复大阵。 盖·福克斯 发表于 2018-11-26 15:26
我其实挺担心古剑3的销量的。
感觉这次就算普通难度对大部分女性玩家和轻度玩家来说也太难了。
游 ...
的确,不少女玩家都抱怨太难了 优化哪里好了,偶尔都会卡顿掉帧 本帖最后由 wzh5555 于 2018-11-26 18:05 编辑
sunylink 发表于 2018-11-26 17:50
看评价貌似优点就是画面g跟优化?那跟那个神舞有啥子区别
整体水平比神舞好一个档次,只是动作捕捉的运用没有神舞多。
古剑3更多的方面会不自觉地依国际水平的要求或眼光来批评、来平行比较,神舞的绝大部分则需要在绝对包容的前提下挖掘不多的亮点。 但是钱砸画面上比砸游戏性上要来钱来名啊预算就那么多
阳平那会儿我还在琢磨什么时候到下一张图然后买新的防具,结果后来发现家园能做,做出来防御立马比我身上穿的翻了一倍 国产仙侠游戏终于跳出谈情说爱的女性向怪圈了,从这点我就佩服烛龙 我刚买了玩的时候评价为虽然不够好,但也算是个成熟的作品
现在我觉得只是做了个框架,并没有好好地整合起来。MHW每个场景都能展现生态,魂3每个场景都展示了文化和历史,我真不是以国际标准要求古剑三,我觉得做成这样99元不贵,但是太缺打磨了,还是稍微有点内涵吧?毕竟是个文化产品。
巫师3的地图很大,也有很空旷的地方,我虽然觉得支线很烦,但是从来不觉得地图空洞,没有细节,相反逛地图看风景是玩巫师3的一种享受。再次强调我并没有要古剑三向巫师3看齐,那不现实,但在地图上增添一些细节变得更有内涵,需要钱,但可能更需要想象力和艺术感。路可以是路,也可以是旅途,是风景。 虽然泥谭对这游戏系列从来就看不上,但也不要瞎说这次在女性玩家中不讨好OK?
这两天外面撕剧情的以云玩家娱乐圈粉居多,得罪的也主要是腐女。
这代剧情灭腐,期待双子搞腐,结果哥哥有老婆儿女。主角团队男主和女主锁死,男二是不可说人物不搞腐,BOSS一反前两代造逼格洗白,就是个正宗神经病,搞腐掉逼格。所以腐女这次就觉得是烛龙在争对她们,评价能好?基到爆的前两代特别是前代,腐女撕西皮可是直接把泥谭姐妹论坛撕出了一个兔区的。
而且泥谭一向黑国产RPG就是言情古偶剧,这次终于跳出这个怪圈了,这还不是进步?至少这代的主题就大气多了。
我也是女玩家,觉得剧情很不错,请不要随便把腐女和云玩家代表整个女性玩家团体谢谢。
ASLOP 发表于 2018-11-26 19:18
我刚买了玩的时候评价为虽然不够好,但也算是个成熟的作品
现在我觉得只是做了个框架,并没有好好地整合起 ...
有一些人能不能用自已的语言感觉去写文字,别让人看着跟上学抄的作文一样不知所云,这游戏还能喷没文化,没内涵,打通关把游戏词典都看完再说吧,或者你只是少一块2070? endlessFF 发表于 2018-11-26 19:24
有一些人能不能用自已的语言感觉去写文字,别让人看着跟上学抄的作文一样不知所云,这游戏还能喷没文化, ...
你可能对他所说的“内涵”二字有误解
另外,把一部浮士德全部放入游戏中,并不能体现这个游戏有内涵 endlessFF 发表于 2018-11-26 19:24
有一些人能不能用自已的语言感觉去写文字,别让人看着跟上学抄的作文一样不知所云,这游戏还能喷没文化, ...
厉害,玩个古剑三还得来块2070
你有没有看懂我说的什么?这场景布置空洞无物没办法展现文化内涵是假的?就说天鹿城主角醒过来那房间,五套一模一样的沙发茶几,哦我记得是4套,有一套好像没有茶几,就这个细节你谈个屁的文化内涵。天鹿城的回廊,大反派的古墓,倒不如说,我至今玩到乌衣镇,这些迷宫除了龙宫还有点新意,其它哪个展现了点文化内涵的?救岑樱的那个平平无奇的迷宫都算是设计得好的了。
这就是二十年前的玩法,迷宫就是迷宫,走就完事了,现在的好游戏根本不是这么设计的。 本帖最后由 matthewsteel 于 2018-11-26 19:56 编辑
qappip 发表于 2018-11-26 15:10
哥们我问下你说滚5不是指老滚5吧? 老滚5这游戏有打击感吗?我感觉是个动作游戏都比老滚5的战斗强 ...
我想说接近巫师三档次,但是怕被喷,然后就挑个软柿子....(主要是上一作的手感简直是蛇精病....)
matthewsteel 发表于 2018-11-26 19:54:40
我想说接近巫师三档次,但是怕被喷,然后就挑个软柿子....(主要是上一作的手感简直是蛇精病....)
...巫师3战斗也好不哪里去,谁来杠我都不怕。巫师3别的吹没问题,就是战斗确实是短板。只求比老滚5战斗好,在我看来就是等于没要求。
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 蜃气楼 发表于 2018-11-26 19:21
虽然泥谭对这游戏系列从来就看不上,但也不要瞎说这次在女性玩家中不讨好OK?
这两天外面撕剧情的以云玩家 ...
这代剧情这么狠啊...
对了,麻烦问下,这代有谢衣,少恭级的男神吗?上代我忍着愤懑通关的唯一理由就是谢衣... 喝到嘴边的可乐差点喷出来了
古剑3稀烂的地图设计基本已经在专楼里被轮烂了,但我着实想不到还能从“文化内涵”这个角度来挑刺的
直接喷地图设计细节烂,场景重复度高,美术风格是烂大街的网游奇幻风不就行了,反正都是事实,扯什么文化内涵装大尾巴狼,看来无主之地,鬼泣,尼尔2这些幻想架空背景的作品都该向大佬请教下该怎么做充满“文化内涵”的地图