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楼主: 盖·福克斯

[PC] 通关古剑3后个人的一点牢骚(无剧透)

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发表于 2018-11-26 20:47 | 显示全部楼层
qappip 发表于 2018-11-26 20:19
巫师3战斗也好不哪里去,谁来杠我都不怕。巫师3别的吹没问题,就是战斗确实是短板。  只求比老滚5战 ...

怪物设计上巫师丰富得多,不同怪物有不同的强项与弱点,你根据怪物的弱点制定打法就能事半功倍,比如狮鹫怕火攻,吸血鬼怕黑血,幽灵系怕时缓等等,这些怪物的特点隔了这么久我还记得。并不会AAA放技能AAA怪物攻击了躲一躲/嗑药抗过去,这样一套玩到底。
药品系统,巫师3设计得不要比你聪明太多,巫师3怕玩家用药无脑莽过去是怎么设计的,嗑药中毒,战斗完事后你可以找个安全的地方冥想(当然高难度下不行)。而古3呢,是增加你获取药品的难度,场景里能少给补给就不给,导致动作苦手玩家因为弹尽粮绝纷纷卡在关卡中间。
更关键的是……巫师3战斗虽然是短板,但是人家懂得这是自己的短板,杂鱼几刀一个不墨迹啊。
你确定好不到哪去?
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发表于 2018-11-26 20:50 | 显示全部楼层
秋开 发表于 2018-11-26 20:19
这代剧情这么狠啊...

对了,麻烦问下,这代有谢衣,少恭级的男神吗?上代我忍着愤懑通关的唯一理由就是谢 ...

要看你怎么定义男神了,这代男主很给力,其余我也不好剧透了。战斗比前两代是质的飞越。
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发表于 2018-11-26 20:53 | 显示全部楼层
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发表于 2018-11-26 21:07 | 显示全部楼层
汪达 发表于 2018-11-26 20:47:41
怪物设计上巫师丰富得多,不同怪物有不同的强项与弱点,你根据怪物的弱点制定打法就能事半功倍,比如狮鹫 ...
古剑3我玩普通难度,路上是有很多草药和蘑菇可以捡的药品补给完全没问题,无脑莽导致药吃得太怪游戏卡药品这也太奇怪了。 至于巫师3战斗系统这个见智见仁吧,我是觉得很一般手感也烂。

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发表于 2018-11-26 21:08 | 显示全部楼层
kane123 发表于 2018-11-26 20:53:36
战斗好不好要综合看,如果是说自由度人物BUILT这点,老滚5还是可圈可点,各种流派风格都可以玩,相反巫师 ...
老滚5是好玩啊,战斗确实烂啊。这两不冲突吧。

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发表于 2018-11-26 21:11 | 显示全部楼层
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发表于 2018-11-26 21:16 | 显示全部楼层
kane123 发表于 2018-11-26 21:11:31
但是你不玩近战,向我一样玩个潜弓刺客之类,战斗还是挺好玩的,千里之外一发入魂的快感 ...
弓箭我基本就是潜入时候耍几下,我对老滚5战斗手感评价仅限于近战。

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发表于 2018-11-26 21:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 wzh5555 于 2018-11-26 21:45 编辑
qappip 发表于 2018-11-26 20:19
巫师3战斗也好不哪里去,谁来杠我都不怕。巫师3别的吹没问题,就是战斗确实是短板。  只求比老滚5战 ...

巫师3战斗:
1)低难度下,杂兵可以做到几刀杀死。最高难度下,杂兵虽然血厚但白狼依旧也有手段(针对弱点)秒杀或巧杀杂兵。战斗不难,但可以很有趣的调戏敌人。
2)2种不同的闪避方式,技能有更多物理互动(推开、点燃、推倒、破防等),敌人的受创或受控状态更加多样,攻击弱点的回报极大。

古剑3:
1)不论难度高低,杂兵战都常常免不了"闪避后平A站桩连砍10+刀,如此循环"。缺乏畅快感或成就感,只有机械重复感。战斗不简单,但是很无趣。2)没有无敌帧的一种闪避。技能单调,技能效果平面化,敌我互动单调,缺乏视觉直观感、缺乏变化或惊喜。

和白狼相比,北洛虽然动作更快、起手更干脆、机动性明显更强,然而反而在怪面前显得更无力。

巫师3的战斗在RPG(注意不是ARPG)中并不算差的,其优秀的部分恰恰是古剑3战斗设计问题的老师。(这还没提最基本的动作捕捉、打击受创感、操作优化等等)

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发表于 2018-11-26 21:25 | 显示全部楼层
kane123 发表于 2018-11-26 20:53
战斗好不好要综合看,如果是说自由度人物BUILT这点,老滚5还是可圈可点,各种流派风格都可以玩,相反巫师 ...

阿玛拉王国的动作帅手感好,连远程的职业都骚的起飞,可惜了。
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发表于 2018-11-26 21:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 emblemsaga 于 2018-11-26 21:32 编辑

不愧是日呆论坛。泥潭玩各种粗制滥造的jrpg高呼真香,却对这么一款各方面都吊打jrpg的国产游戏吹毛求疵
吹巫师3的也省省吧,巫师3什么都好,战斗手感还真比古剑3差远了。还有吹什么针对弱点的,拜年剑法怕是没听说过
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发表于 2018-11-26 21:33 | 显示全部楼层
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发表于 2018-11-26 21:36 | 显示全部楼层
我寻思这年头b站玩家也不喜欢搞那套拜年剑法无敌说了啊
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发表于 2018-11-26 21:36 | 显示全部楼层
emblemsaga 发表于 2018-11-26 21:29
不愧是日呆论坛。泥潭玩各种粗制滥造的jrpg高呼真香,却对这么一款各方面都吊打jrpg的国产游戏吹毛求疵[f:0 ...

只会用拜年那是糟蹋了这战斗系统
不过反过来说,游戏留了这么几个无脑的方式,也算照顾了普通RPG玩家
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发表于 2018-11-26 21:43 | 显示全部楼层
wzh5555 发表于 2018-11-26 21:23:24
巫师3战斗:
1)低难度下,杂兵可以做到几刀杀死。最高难度下,杂兵虽然血厚但白狼依旧也有手段(针对弱 ...
巫师3战斗不也闪避,然后平a要不拜年剑法重复打死敌人。
利用怪物弱点 扔炸弹射箭这点确实好评。 但是大部分敌人还是平a或者拜年剑法啊。  
至于古剑3战斗在难度曲线设置确实有点高,部分人玩会有挫折感缺少爽快感, 之前别的帖子我说古剑3只是一个小品不要跟各类3a对标看来现在我也双标开始比较起来了。
最后巫师3战斗风评确实一般,相信不是只有我有这看法。讲真巫师3战斗很乏味。

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发表于 2018-11-26 21:45 | 显示全部楼层
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发表于 2018-11-26 21:51 | 显示全部楼层
qappip 发表于 2018-11-26 21:43
巫师3战斗不也闪避,然后平a要不拜年剑法重复打死敌人。
利用怪物弱点 扔炸弹射箭这点确实好评。 但是大部 ...

巫师3可以催眠、上盾硬肛,你这么说不像是玩过巫师3,朋友
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发表于 2018-11-26 21:57 | 显示全部楼层
汪达 发表于 2018-11-26 21:51:39
巫师3可以催眠、上盾硬肛,你这么说不像是玩过巫师3,朋友
有啊,朋友。我还有steam号和ps4版要不加个好友证明下? 我首发买的就是ps4版巫师3顶着二十几帧打通还买了dlc,我记得好友列表能看到购买时间和游玩时间的。 steam后面补了个年度版又打通一遍。我觉得自己也算巫师3的粉了,可是巫师3战斗确实给我感觉不好啊,这确实是我个人感觉,就像你们觉得好一样。
pc版打了mod 100%处决以后才让我感觉好很多。

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发表于 2018-11-26 22:02 | 显示全部楼层
qappip 发表于 2018-11-26 21:57
有啊,朋友。我还有steam号和ps4版要不加个好友证明下? 我首发买的就是ps4版巫师3顶着二十几帧打通 ...

那我真的不知道为什么会说巫师3战斗只是闪避平A了,大概是爱屋及乌吧
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发表于 2018-11-26 22:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 wzh5555 于 2018-11-26 22:29 编辑
qappip 发表于 2018-11-26 21:43
巫师3战斗不也闪避,然后平a要不拜年剑法重复打死敌人。
利用怪物弱点 扔炸弹射箭这点确实好评。 但是大部 ...

要说闪避后输出,这自然的是常见的,巫师3肯定有,而且不少。但好的游戏并不会像古剑3目前这样:在杂兵战里都要求反复很多次,每次还要平A很多刀缺乏变化,而且失误的惩罚还不小。(战神4普通难度,平级打杂兵大致是平A 6-7下一只,巫师3差不多也是这水平,而古剑3这砍一个杂兵也太繁琐了)

巫师3最高效的输出是处决,而不是重复平A或是连续拜年,伤害回报天差地别。例如,一个杂兵飞兵(轻兵,弱推倒)平A可能要10下左右,而且在天上飞来飞去又不好瞄又不好平A,然而抓住机会用阿尔德推倒以后就是处决强制满血一击杀。
例如,人类敌人(只要等级不明显高于白狼,弱脑控)平A大概也要7下左右,即便用弹反可能也要纠缠很久。 然而用亚克西致晕之后,绕背高概率激活处决一击杀。

这都是死而无憾中鼓励的玩法。

花式调戏敌人才是巫师3战斗系统有趣的部分,根本原因是白狼可以和敌人有更多很直观的互动,有更多控怪的方式。如果玩家愿意,还可以降低效率,选一些更加花哨的方式打怪(火烧、防反、剑舞等等)。玩家体会到的不仅仅是【闪避输出循环】的操作乐趣。

拜年之所以流行,只是其泛用性较强,破霸体,对大多数敌人都可以做到中等效率,但远远不是最高效率。



再说另一个方面,单论【闪避后输出】这个传统元素,巫师3做的也比大部分同类(老滚等)要好很多,因为它提供了2种闪避模式,而且闪避和翻滚的操作优化也不错(闪避取消攻击动作很宽松),使得操作的可能性远大于同类作品,同时操作门槛也并不高。
我还是在把上次贴过的那个视频再贴一遍
https://www.bilibili.com/video/av20780850
https://www.bilibili.com/video/av32785789/
(这个系列视频是死而无憾难度+敌人等级提升,算是杂兵血量最高化了,注意一下它杂兵战的血量表现)

【闪避后输出】这个传统元素,做成敌我双方(视觉上很明确的)你一刀我一下的你来我往,我觉得其精彩程度比【站桩输出10下,闪避,回来再站桩输出10下】这样要好很多。

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发表于 2018-11-26 22:10 | 显示全部楼层
汪达 发表于 2018-11-26 22:02:46
那我真的不知道为什么会说巫师3战斗只是闪避平A了,大概是爱屋及乌吧
猫派暴击流了解一下,还有你说顶盾硬干我打boss盾都是被秒破,长按护盾回血我走的不是这个流派。我战斗就跟玩act一样平a闪避周旋打死敌人。 至于亚克西我寻思打人类杂兵是必用啊,不至于特地说出来,巫师3这战斗只能说青菜萝卜各有所爱了。

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发表于 2018-11-26 22:10 | 显示全部楼层
ASLOP 发表于 2018-11-26 19:45
厉害,玩个古剑三还得来块2070
你有没有看懂我说的什么?这场景布置空洞无物没办法展现文化内涵是假的? ...

我觉得这个主要是没有策划工作量。
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发表于 2018-11-26 22:30 | 显示全部楼层
wzh5555 发表于 2018-11-26 22:07:54
(这个系列视频是死而无憾难度+敌人等级提升,算是杂兵血量最高化了,注意一下它杂兵战的血量表现)

【 ...
只能说看法不一样吧,巫师在趣味性玩法确实不错,不过我更多是单纯视为act,巫师3打击感确实给我感觉非常稀烂,当时同期还有血源这个作品这俩游戏一起玩,对比之下更加深这种印象。  古剑3战斗当成act来玩,这个打击感因人而异我确实觉得比巫师3强很多,玩起来感觉加分了,后面缙云那段给我感觉更棒,古剑3打boss时候还是很过瘾的,认真观察boss走位攻击最后打赢那种成就感。  最后古剑的杂兵确实设计不怎么样。

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 楼主| 发表于 2018-11-26 22:31 | 显示全部楼层
qappip 发表于 2018-11-26 22:30
只能说看法不一样吧,巫师在趣味性玩法确实不错,不过我更多是单纯视为act,巫师3打击感确实给我感 ...

妈个鸡别提缙云了,刚开始我还挺爽的。后面只想绕怪走···
太特么硬核了
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发表于 2018-11-26 22:34 | 显示全部楼层
盖·福克斯 发表于 2018-11-26 22:31:59
妈个鸡别提缙云了,刚开始我还挺爽的。后面只想绕怪走···
太特么硬核了 ...
一看就知道没捡药草,缙云一路上有非常多草药而且回复量还不错。 你一路爽过忘记捡了吧。

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发表于 2018-11-26 22:34 | 显示全部楼层
古剑3前期的小怪也有点难打,而且是暗雷的模式,对于受众的女性玩家来说,我觉得这是一种痛苦。
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 楼主| 发表于 2018-11-26 22:38 | 显示全部楼层
qappip 发表于 2018-11-26 22:34
一看就知道没捡药草,缙云一路上有非常多草药而且回复量还不错。 你一路爽过忘记捡了吧。

  -- 来 ...

捡了,但是你发没发现那草药吃了减攻击力啊。
主要问题还是缙云的技能强度太低了,控制技能打BOSS无用,另外两个也不理想。
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发表于 2018-11-26 22:43 | 显示全部楼层
zievod 发表于 2018-11-26 14:54
看得出做的挺认真的 烛龙的一贯优点了
可是这次剧情太烂了……平淡到无聊
刚好和初代反过来了 初 ...

看了剧透
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发表于 2018-11-26 22:44 | 显示全部楼层
qappip 发表于 2018-11-26 22:30
只能说看法不一样吧,巫师在趣味性玩法确实不错,不过我更多是单纯视为act,巫师3打击感确实给我感 ...

古剑3的打击感我觉得中规中矩,音效稍微再提升一下我觉得就很不错了。
主要问题还是在打击缺乏变化,不说怪,单说人型敌人的硬直方式通常也就1-2种。玩家的技能很少能对敌人造成状态上的影响,敌我形成的互动还是太少了。当然这就牵扯的太多了....

boss战确实有亮点,主要槽点还是在杂兵战,操作要求不低的集中力,时间拖得很长,失误惩罚又很大,实际上要说对杂兵赢了又没什么成就感
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发表于 2018-11-26 22:53 | 显示全部楼层
盖·福克斯 发表于 2018-11-26 22:38:59
捡了,但是你发没发现那草药吃了减攻击力啊。
主要问题还是缙云的技能强度太低了,控制技能打BOSS无用, ...
什么!会减攻击力! 完全没发现我以为只是有点毒性扣点血而已,缙云攻击力也不错啊,鸟怪被我全程平a点死了。

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发表于 2018-11-26 22:55 | 显示全部楼层
wzh5555 发表于 2018-11-26 22:44:45
古剑3的打击感我觉得中规中矩,音效稍微再提升一下我觉得就很不错了。
主要问题还是在打击缺乏变化,不说 ...
试玩版打击音效更烂,正式版已经改过了,古3有很多遗憾,期待下一作进步吧。

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 楼主| 发表于 2018-11-26 22:55 | 显示全部楼层
qappip 发表于 2018-11-26 22:53
什么!会减攻击力! 完全没发现我以为只是有点毒性扣点血而已,缙云攻击力也不错啊,鸟怪被我全程平 ...

主要是后面的,我困难难度,打小怪都感觉很慢。
打BOSS和挠痒痒似的···
感觉制作组完全可以在这里大方一点,让缙云更牛逼一点嘛···
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发表于 2018-11-26 22:57 | 显示全部楼层
盖·福克斯 发表于 2018-11-26 22:55:42
主要是后面的,我困难难度,打小怪都感觉很慢。
打BOSS和挠痒痒似的···
感觉制作组完全可以在这里大方 ...
大佬,玩困难难度。 我玩普通难度献丑了。

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发表于 2018-11-27 00:19 来自手机 | 显示全部楼层
emblemsaga 发表于 2018-11-26 21:29
不愧是日呆论坛。泥潭玩各种粗制滥造的jrpg高呼真香,却对这么一款各方面都吊打jrpg的国产游戏吹毛求疵[f:0 ...

拿屁股说话真的太难看了

古剑这些缺点的地方可以说是0分,也就只有屁股歪的人好意思说是吹毛求疵,而且还倒打一耙说别人是因为日呆评价的,呵呵
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发表于 2018-11-27 00:30 | 显示全部楼层
又来了,每次国产游戏都吊打jrpg
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发表于 2018-11-27 00:30 来自手机 | 显示全部楼层
呵呵,古剑三的剧情居然能用杀腐就掩盖一切缺点了?你倒是说说除了男主之外这作描写了什么深入人心的角色,个个坚定忠诚,男女主人淡如水,其余全是酱油,这代有人讨论剧情么,有了讨论角色么,国产游戏游戏性提升之外不代表要丢了自己的优势。
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发表于 2018-11-27 01:02 | 显示全部楼层
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发表于 2018-11-27 01:10 | 显示全部楼层
恋妖壶 发表于 2018-11-27 00:19
拿屁股说话真的太难看了

古剑这些缺点的地方可以说是0分,也就只有屁股歪的人好意思说是吹毛求疵,而且 ...

0分?那日呆游戏怕不是负分了
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发表于 2018-11-27 01:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 emblemsaga 于 2018-11-27 01:15 编辑
kane123 发表于 2018-11-26 21:45
啧啧毕竟NGA骨粉满地爬没人婊你

你这条疯狗在nga上人人喊打,逃出来后还孜孜不倦黑啊,不容易
跟你说人话是浪费时间,毕竟你连轨迹 伊苏这种ps2级别的画面都觉得美轮美奂
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发表于 2018-11-27 01:20 | 显示全部楼层
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发表于 2018-11-27 01:21 | 显示全部楼层
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