皮卡丘使用了挖洞,生硬的演出被批毫无诚意。
本帖最后由 你好s1 于 2018-11-18 14:32 编辑https://i.loli.net/2018/11/18/5bf05510d2e99.gif
皮卡丘使用了挖洞,生硬的演出被批毫无诚意。
虽然历代都是如此,但因为NS版本的挖洞速度比较慢所以显得特别突兀。
千斤坠!
----发送自 STAGE1 App for Android. 本帖最后由 耻照 于 2018-11-18 14:42 编辑
实际上是地板下方的空间被吸入一个温暖潮湿的地方 草 去皮连技能动画都没配吗? 系列老毛病了,挖洞这技能系列里面能使出来的浩浩荡荡百来号人,一个个做动画工作量太大了,所以干脆就偷懒了
宝可梦这种问题太多了,我觉得是需要原地踏步好好改改了,已经有点积重难返的感觉了。
这挖洞还挺喜感的
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 来人,上电电加速的GIF 你懂个p,这叫冲击钻,工地上都这么挖的 耻照 发表于 2018-11-18 14:33
实际上是地板下方的空间被吸入一个温暖潮湿的地方
天惹 真想做出粉丝心中理想的pm,一作工期得要四五年吧 哈哈哈笑死我了这个粪作也太真实了吧,这原地下坠真牛逼,请问怎么洗比较好? 不知道一作pm要给每只pm都做好技能动画以及做好受击演出,靠堆砌人力的话成本大约是多少? エコーズ act 3! 那几个特殊技能倒是有专属动画,这东西看看明年正作能不能搞出来吧 海克托尔 发表于 2018-11-18 15:04
通用的简单动画怎么做?当前模型脸向下转90度,尘土特效遮住上半身,加点抖动,可以糊弄过去吗? ...
低模可以,现在肯定不行了 还有船长教袈裟斩 原地跳一下就完事了
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 本帖最后由 HazukiShion 于 2018-11-18 15:25 编辑
hzm9410 发表于 2018-11-18 14:52
不知道一作pm要给每只pm都做好技能动画以及做好受击演出,靠堆砌人力的话成本大约是多少? ...
809只宝可梦,就算每只只有30个招式也是2W多个技能动画
现在的攻击招式大概有500多?而且还有不少降低对手BUFF的招式。这样算的话受击动画最多需要40W+个?
当然这里面有不少可以复用/部分复用/专属的情况,不过即使去除这些情况,工作量也可以说是十分巨大的了。 还不如GBA和NDS那会儿,挖洞飞天潜水用一个圆形代替……这个还不如改成圆形啊 连NPC进门动画都懒得做直接黑屏切掉的公司你们还在指望什么 改名叫土遁术其实就没问题了 虚无连斩 发表于 2018-11-18 15:26
还不如GBA和NDS那会儿,挖洞飞天潜水用一个圆形代替……这个还不如改成圆形啊 ...
不管是劣质脚本还是直接改成球体,这个帖子都会有的
与其想办法改,不如多找几个姿势黑呢 whzfjk 发表于 2018-11-18 15:12
对比下日月的:https://youtu.be/DLBwEUqYQsU?t=344 不是说要做动作,偷懒要懂得藏拙 ...
喷了,真是看准反正都会买肆无忌惮了 笑出声 为什么还这么多任青买 小学生不会介意的。 培根芝士蛋堡XD 发表于 2018-11-18 14:48
真想做出粉丝心中理想的pm,一作工期得要四五年吧
差不多,这工作量就算交给本社来都未必能搞好,更别说gf了...... 皮卡丘坐地吸土
我觉得还是期待game freak先解决一下卡顿比较实际一点,做动画对他们要求太高了
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端 要做当然可以做,反正精灵的模型也不会大改,你这一代做的东西下一代改改依然可以用,积累个两三世代再怎么样也该做完了吧。以前可以用硬件当借口说做不了,以后就看gf是真的不要脸还是知耻后勇了。 全做工作量大是个问题可以理解,可是这次gf连基本的弄点灰掩盖一下都没有,就一副“我就这样你能怎么办”的态度,祝gf早点玩完
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端 我想说LGPE实际只制作了一年,完全是面向GO玩家的简化版本,虽然做成这样老粉肯定不买账,但目前的销量热度估计要真香了。 好人不留名 发表于 2018-11-18 16:23
我想说LGPE实际只制作了一年,完全是面向GO玩家的简化版本,虽然做成这样老粉肯定不买账,但目前的销量热度 ...
这作更容易创新低吧…… hzm9410 发表于 2018-11-18 14:52:18
不知道一作pm要给每只pm都做好技能动画以及做好受击演出,靠堆砌人力的话成本大约是多少? ...主要是这几年pm年货化非常严重,估计没人有功夫搞这些有的没的。
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 如果原地抖动摩擦会不会比现在好一点呢