whzfjk
发表于 2018-11-18 21:46
whzfjk
发表于 2018-11-18 21:47
whzfjk
发表于 2018-11-18 21:49
好人不留名
发表于 2018-11-18 21:53
新鲜感过后我真的想骂gf和任天堂,为什么要赶工出这种素质极其低下的复刻。不说廉价的画面问题,但那简单到弱智的战斗系统就很无聊、二周目要素更是少的可怜
虚无连斩
发表于 2018-11-18 22:03
本帖最后由 虚无连斩 于 2018-11-18 22:06 编辑
好人不留名 发表于 2018-11-18 21:53
新鲜感过后我真的想骂gf和任天堂,为什么要赶工出这种素质极其低下的复刻。不说廉价的画面问题,但那简单到 ...
目前最迷的不是一口一个这作是休闲玩家偏向,核心玩家滚开的,一个个刷闪光刷连锁刷V刷到魔怔了(以前不都孵蛋走两步是事情吗233)
我来补一个用尾巴的翅膀拍击
zzyyyyppy
发表于 2018-11-18 22:10
海克托尔 发表于 2018-11-18 15:04
通用的简单动画怎么做?当前模型脸向下转90度,尘土特效遮住上半身,加点抖动,可以糊弄过去吗? ...
大岩蛇 喷火龙这些还有脖子(虽然看起来也很假),地鼠 胖丁 这种没脖子的呢
whzfjk
发表于 2018-11-18 22:15
kula01
发表于 2018-11-18 22:15
暴雪你看看人家,做成这烂样还能被买爆,你学的会吗?
我甚至觉得如果当初暴雪说,我暗黑2是出在NS上,500一份,带新DLC新职业新关卡新BOSS,股价能涨10%
好人不留名
发表于 2018-11-18 22:30
虚无连斩 发表于 2018-11-18 22:03
目前最迷的不是一口一个这作是休闲玩家偏向,核心玩家滚开的,一个个刷闪光刷连锁刷V刷到魔怔了(以前不都 ...
通关后能干的事太少了,你指望他们练60级的绿毛虫去挑战大师还是属性都没背熟就去打没有积分的网战。只能硬着头皮抓小精灵拖时间,这样可以安慰自己说找回童年了300块没白花
今天不守尸
发表于 2018-11-18 22:39
deathstar22 发表于 2018-11-18 21:34
为什么这作直播热情这么高,好多平常不玩任天堂游戏的主播都在玩?
—— 来自 Xiaomi MI 8 Lite, Android...
初代情怀啊
你没看弹幕里90%连属性相克都弄不明白的却在积极地和主播互动吗?
而且扔球抓宠连锁刷闪光也比以前的野战更有直播观赏度
虚无连斩
发表于 2018-11-18 22:41
今天不守尸 发表于 2018-11-18 22:39
初代情怀啊
你没看弹幕里90%连属性相克都弄不明白的却在积极地和主播互动吗?
而且扔球抓宠连锁刷闪光也 ...
只是当年没人直播抓神兽吧,3的捕获率+不懂玩一个一个把精灵球用光或者被推队伍,肯定比一个球一个圈瞎丢有意思
----------------
妈呀,要不然我们学2CH开个去皮喷子楼吧……
无攻不受鹿
发表于 2018-11-18 23:02
跳起来头朝下进去也行啊
findpkq
发表于 2018-11-18 23:20
十八线小厂在12年前做的大量外包非正统作品,IGN因为削了前作的剧情模式只给了5分多,它的钻洞
http://wx4.sinaimg.cn/large/9c0c9d85gy1fxcg6sdibkg206i058npe.gif
还有其他的(不过也有很拉稀的技能图没放
http://wx3.sinaimg.cn/mw690/9c0c9d85gy1fxcg6tkrztg20ac06qb2b.gif
http://wx1.sinaimg.cn/mw690/9c0c9d85gy1fxcg6t8cx4g208606q7wj.gif
http://wx1.sinaimg.cn/mw690/9c0c9d85gy1fxcg6rd52ng207d061qv5.gif
http://wx3.sinaimg.cn/mw690/9c0c9d85gy1fxcg6rabjhg208606qkjl.gif
当然GEN7的技能特效组表现我是挺满意的,有些东西不是他们能定的
LGPE总体是GEN7的引擎ORAS的地图GO的渲染方式(不过地图花花草草建模还是好好重做了,战斗部分野外惨烈的场景美术和预渲染贴图地面……
不知道被谁逼着必须一年半开卖,拿出来这样也不奇怪,但是阉割程度之大还卖60刀我自己还是不去真香了
(还是得说好的过场真的可以为所欲为,按oras给面瘫720°瞎转镜头应该不出真新就有人飞盘了
到底是不是真招UE4人才重头搞得GEN8见分晓了,不过工期还是不乐观
以及大森请不要再来瞎搞平行世界然后每作都没实际关系各种挖坑不填,像ORAS的彼岸好好的人设好好的BGM扣这么个剧情也做得出来?
qiyu1234
发表于 2018-11-18 23:21
虚无连斩 发表于 2018-11-18 22:41
只是当年没人直播抓神兽吧,3的捕获率+不懂玩一个一个把精灵球用光或者被推队伍,肯定比一个球一个圈瞎丢 ...
就是因为这作刷起来相对简单直观且效率和回报率提高了对于一般观众来说才有直播效果
像以前那样估计没刷多久就没人看了
w30of
发表于 2018-11-18 23:21
工作量太大 用别的手段 做成什么样都会被喷的 索性不做了
我特么习惯了 玩爆!
qiyu1234
发表于 2018-11-18 23:26
findpkq 发表于 2018-11-18 23:20
十八线小厂在12年前做的大量外包非正统作品,IGN因为削了前作的剧情模式只给了5分多,它的钻洞
还有其他的 ...
我是感觉GF会谨慎考虑在正作中加入一些比较夸张或者可能带有伤害及暴力元素的电影式招式动画
这可能是有他们的考量,毕竟正作是真正面向全球玩家的老少咸宜作品
findpkq
发表于 2018-11-18 23:37
qiyu1234 发表于 2018-11-18 23:26
我是感觉GF会谨慎考虑在正作中加入一些比较夸张或者可能带有伤害及暴力元素的电影式招式动画
这可能是有 ...
我只是比较在意需要再经过几代水箭龟才能从炮管发射技能而不是用嘴
zxlice
发表于 2018-11-19 00:15
我觉得像怪物猎人里面那种猫刨两下地再钻地花不了多少功夫吧,毕竟各种boss甚至连业主都会?
yufeng029
发表于 2018-11-19 00:22
就是懒而已,还是按照2d时候的出招动画做,也可以说成是原汁原味还原,反正做的再简单也不愁卖。
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
bronzitro
发表于 2018-11-19 00:23
像无双一样?
血翼龙
发表于 2018-11-19 00:26
yibo
发表于 2018-11-19 00:29
elenoka 发表于 2018-11-18 20:48
这作建模一股塑料感,没有黑线没有2D渲染,动作生硬,阴影马赛克;站在能看到N多精灵的地方掉帧掉成幻灯片 ...
mhw也是啊,怪少,武器造型敷衍。
但就是吸引了一波新玩家
应该是画面终于达到正常水准了
离魂仙
发表于 2018-11-19 00:44
为什么说工作量太大?2D动画的话要逐个绘制的我知道工作量确实大,但3D时代不是套骨骼上再让苦逼程序微调来省时间的吗?
whzfjk
发表于 2018-11-19 00:52
火的意志
发表于 2018-11-19 00:55
yibo 发表于 2018-11-19 00:29
mhw也是啊,怪少,武器造型敷衍。
但就是吸引了一波新玩家
又来,还mhw也是……
mhw至少整个系统都革新了,全方位都变了,在卖点的无缝地图上更是没少花功夫,怪的动作武器的动作更是和前作比毫不含糊,也就武器和怪少了,但是怪物本身和武器本身没将就啊,怎么能和pm放一起的?
pm是像mhw一样,高清化了还大改了整个系统了?
真田丸
发表于 2018-11-19 01:00
ukuli
发表于 2018-11-19 01:09
苍蓝之枪
发表于 2018-11-19 01:24
我感觉GF在设计PM技能表的时候也未必会完全考虑清楚这个PM生理上是不是能合理地使出这个招数.......
随便举个例子,你要给三地鼠设计一个合理的极速俯冲轰烈撞施展骨骼动画.......这可能吗?
pf67
发表于 2018-11-19 01:25
哈哈哈,这个动作太智障了。。。GF的技术实力真是怎么黑都不为过。。。
但是这和我买游戏有什么关系呢
绿冰
发表于 2018-11-19 01:29
离魂仙 发表于 2018-11-19 00:44
为什么说工作量太大?2D动画的话要逐个绘制的我知道工作量确实大,但3D时代不是套骨骼上再让苦逼程序微调来 ...
包括各种亚种在内的大约一千种宝可梦,然后近千种技能,你数数这是什么天文数字……
就算本作宝可梦算200种,技能算一半也还是很大数字
本质上还是挖洞这个技能动作泛用性太差了,声音类技能、出拳类技能做一个动作可以套一堆技能,挖洞这种向下挖动作的……好像没几个技能可以套
seekskywang
发表于 2018-11-19 08:56
pf67
发表于 2018-11-19 09:01
绿冰 发表于 2018-11-19 01:29
包括各种亚种在内的大约一千种宝可梦,然后近千种技能,你数数这是什么天文数字……
就算本作宝可梦算200 ...
这根本不是什么天文数字好吧,而且大部分技能都可以通用模组改
就说魔物娘rpg里面的魔物娘数目已经和口袋差不多了,但是每个魔物娘的特殊技能还是有做
虽然现在也并没有任何jrpg能在这点上能比得上这个超级同人,但是至少证明完全是可操作的,做不做取决于你肯不肯投入成本而已。
fantuanxiaoyi
发表于 2018-11-19 09:03
绿冰 发表于 2018-11-19 01:29
包括各种亚种在内的大约一千种宝可梦,然后近千种技能,你数数这是什么天文数字……
就算本作宝可梦算200 ...
本作不就151?好像就再多了没几个mega和新编号的。(快递爆仓了还没到不知道详细)
就拿XB2来比好了,XB2一共40多个blade,每个都有一个PM十倍以上的动作和细节,也就是XB2这个级别的游戏都有N倍去皮去伊的工作量了,GF能不能跪下?
Zest
发表于 2018-11-19 09:07
抖S君
发表于 2018-11-19 09:07
抖S君
发表于 2018-11-19 09:09
快乐のd
发表于 2018-11-19 09:20
luoyianwu 发表于 2018-11-18 21:45
大岩蛇臭泥阿伯蛇表示
某种意义上大岩蛇作挖洞动作更简单吧,只要以头往下开始钻姿势进去就行了
海克托尔
发表于 2018-11-19 09:20
wwjwwgzhp
发表于 2018-11-19 09:36
我刚想说什么时候正统作的战斗系统能做到战斗ge命的程度就够了。。。
Tantalos
发表于 2018-11-19 09:41
真玩起来了谁关心这种,就像玩机战从来不开动画一样。