所以还是08年gta4的细节无敌,去年说领先业界10年说少了,这样看来,可能要领先业界20年…………目前还没看到够它打的。
而事实不是二表哥各种死抠细节(热胀冷缩的马蛋蛋),ai的互动反而一炮污么(迷一样的通缉系统)
你们都已经开始一个个抓大表哥哪里跟现实世界不一样了,说明这游戏……
其实我觉得大表哥2的所谓真实细节系统是强加上去做宣传卖点的,根本也没打算真的做全套
任务里炸了塔火光冲天,刚刚结束任务我说骑马回去围观下。。
结果任务结束那瞬间火就没了。。
R星的游戏就是这样啊,靠工作量堆细节,而不是建立基本规则。gta系基本规则实际上从gta3就定型了,后面再怎么出都是高清gta3,或者西部gta3
从ps2时代直到现在,时不时就会有个游戏跳出来说自己物理效果真实blabla,其实全都是各种脚本、设定、细节堆砌,而火堆和火把在下雨天的表现这么基础的问题,却没有几个游戏真能做好的。比如大表哥,下暴雨的时候有时风很大,会吹得地上全是水雾,然后你会发现这些水雾可以穿墙;天花板可以挡住雨,墙却挡不住风。当然如果做墙壁遮挡的效果开销太大了,但效果越多、越号称真实的游戏,其实就越容易出问题。这点上我倒比较服野吹,水火雷这些属性是真正赋予了各个物体并且可以互动,这个设计已经被大家吹了一轮又一轮,其他游戏里确实很难见到。
osborn 发表于 2018-11-16 17:48
从ps2时代直到现在,时不时就会有个游戏跳出来说自己物理效果真实blabla,其实全都是各种脚本、设定、细节 ...
方向不一样罢了,大表哥不是这种注重Open World交互的游戏。本质是做了60小时的神海。并且大表哥也从来没吹过自己物理效果……一切都为了视觉呈现。
然而关于火有个细节是你如果把尸体丢在野营的火堆上尸体会燃烧,你靠近他会跳提示说你穿的太多了,要换成热带的衣服
大表哥的追求真实是观感层面的,不是物理层面的
虚拟的真实世界和真实的虚拟世界,我选择后者
抽水机 发表于 2018-11-16 18:00
虚拟的真实世界和真实的虚拟世界,我选择后者
虽然知道是为了工整,但前半句改成“虚拟的现实世界”能更准确地表达你的意思
本帖最后由 zxlice 于 2018-11-16 18:49 编辑
交互AI真实性停留在十年前
野炊:北说了,我怪不好意思的
野炊:我懂的
我觉得应该把npc做成固定的。
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虽然大家一直把R星当做开放世界游戏的先驱,然而实际上玩多了会发现他家做的游戏骨子里还是线性的,乐趣大部分都在主线剧情,而且玩法还符合R星当初设定才能有效果
跟荒吹自己找个地瞎鼓捣也能有乐趣是完全不一样的
拟真类就是会这样,越拟真,不真实的地方就显得格外刺眼,,,野炊是取了个巧,本身就很不真实的设定,越真实越符合逻辑就越让人惊叹
ziyer 发表于 2018-11-16 22:11
拟真类就是会这样,越拟真,不真实的地方就显得格外刺眼,,,野炊是取了个巧,本身就很不真实的设定,越真 ...
吃鸡燃烧弹可以穿墙:这游戏太假了
堡垒之夜可以骑火箭炮:这游戏太真实了
散弹枪做个燃烧弹出来往地上开一枪,站上去试试就行了。
r星典型的有态度却没有多少才华,他那套东西堆的是金钱和时间,在技术领域并不出众。任天堂一个马银一个荒野之息,游戏成功突破自身不说,在技术领域多数厂商连复制玩法都做不到。
神界原罪+大镖客,估计得次世代了吧。
没办法,在s1这个论坛,图形技术不是才华
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端
大表哥智障的NPC AI系统严重影响了观感层面的真实
我问个问题,为什么LZ你觉得火堆在雨里会灭,你确认你脑后的管子没松?
没做全那是肯定的,要做到世界要素互动得预先设计一套逻辑。
不过还是有些地方挺有意思的,比如偷油车那一关,油桶被射到了,一路漏油到目的地。对着地上的油开了一枪以后直接烧回去了
hisousihou 发表于 2018-11-17 14:17
没做全那是肯定的,要做到世界要素互动得预先设计一套逻辑。
不过还是有些地方挺有意思的,比如偷 ...
这个可能是脚本设计好的
现有的软件开发模式不可能做出仿真级别的世界,光物理引擎这一个现在都搞不定别说水和火这种复杂化学反应了,也别对大镖客要求太多
烧尸体还只能烧焦表面对不对
xqterry 发表于 2018-11-17 15:03
炼油厂外面那些油池地面扔燃烧瓶就烧不起来 我扔了一次以为可以酿成大火 结果炼油厂毫发无伤 我被保安击 ...
是吗,心中评价又降低一些……