darkbaby 发表于 2002-7-23 19:36

阳光马里奥三日实际贩卖40万本!

任天堂:ゲ`ムキュ`ブ向け「マリオ」、g40万本-{嘶嵘 (ブル`ムバ`グ)


2002年7月23日(火)15r35分




任天堂:ゲ`ムキュ`ブ向け「マリオ」、g40万本-{嘶嵘

  |京 7月23日(ブル`ムバ`グ):{嘶嵘绁幞钎%クリエイトの23日r点での集によると、任天堂が19日に家庭用ゲ`ムC「ゲ`ムキュ`ブ」向けにk婴筏科诖のソフト「ス`パ`マリオサンシャイン」の颖臼は40万本前後となったもよう。国内ゲ`ム市訾低迷するなか、k又贬幛40万本の婴蛴hしたのは4月25日にコナミがk婴筏俊弗铹`ルドサッカ`ウイニングイレブン6」以来。

  UFJつばさ研究所の敬アナリストは、「任天堂趣纬龊杀臼が分からないものの、纠搐违蕙辚シリ`ズ(のg颖臼)と比べるとやや少ないと感じる。ただ、今後も子供の夏休み中に婴炀Aけ、70万本程度は_保するだろう」とコメントしている。

  ス`パ`マリオサンシャインは、任天堂が昨年9月にk婴筏骏博`ムキュ`ブ向けのソフトで、昨年11月に任天堂がk婴筏俊复舐谊Lスマッシュブラザ`ズDX」に次ぐ2番目の国内向けミリオンセラ`となり、ゲ`ムキュ`ブの普及にも献する可能性があると期待されている。

  任天堂の株Kは前日比150遥0.98%)安の1万5200摇

赤影 发表于 2002-7-23 19:40

一般的成绩……

卡洛德 发表于 2002-7-23 19:43

LLT 发表于 2002-7-23 19:45

马马虎虎

空牙 发表于 2002-7-23 20:05

一般般吧 主要是NGC在日本卖的太少了

传说中的 发表于 2002-7-23 20:07

小N也开始堕落啦?

seventh 发表于 2002-7-23 20:37

本周榜首是没问题了,第二名应该是JOJO……

stage 2 发表于 2002-7-23 20:41

爱佛僧 发表于 2002-7-23 20:55

最初由 stage 2 发布
楼上几位真可以,三天40万还“一般”???如果达到这个数字的话,那么周销量达到50万没有任何问题,相信3个月内突破百万毫无问题。

相对于mario这样的作品当然一般,可以说是很差!!!

foxdie 发表于 2002-7-23 21:15

看看最后能卖多少

Orignal Malas 发表于 2002-7-23 21:19

也不考虑一下现在日本市场的实际情况。


有多少三天能卖掉四十万的作品。

seventh 发表于 2002-7-23 21:23

40万绝对出乎大多数人预料……原来以为第一周卖20万多一点就不错了……

英俊莹 发表于 2002-7-23 21:30

前作可是千万销量“怪兽”级的游戏哦。

Orignal Malas 发表于 2002-7-23 21:32

最初由 英俊莹 发布
前作可是千万销量“怪兽”级的游戏哦。 市场状况不同,不能用同一种眼光看问题。

英俊莹 发表于 2002-7-23 21:38

《阳光》就算能继承前作的一半消费者就已经很恐怖了,尤其是一款ACT。话又说回来,只要日本本土销量能达到500万,千万目标还是可以实现的,不要小看马大叔在欧美的号召力。

海登法师 发表于 2002-7-23 21:38

9494
这个成绩相当不错

nbc 发表于 2002-7-23 21:40

阳光在日本过百万毫无问题~~~

爱佛僧 发表于 2002-7-23 21:43

最初由 nbc 发布
阳光在日本过百万毫无问题~~~

这个当然

英俊莹 发表于 2002-7-23 21:45

马里奥在日本可是“国宝”级的游戏,加上N在欧美的影响力,乐观估计《阳光》全球销量应该超过400W

Biohazard0 发表于 2002-7-23 21:46

暂时还算过得去吧!~

nbc 发表于 2002-7-23 21:59

中文消息

任天堂当家电玩男主角玛俐欧在NGC上的最新作品「阳光玛俐欧」到底玩家捧不捧场咧?其实玩家大可放心。根据日本MediaWork统计资料显示,「阳光玛俐欧」自7月19日发售短短几天已经在日本实际销售破40万套,是日本近期少数销售如此强劲的游戏。

而日本游戏界也认为今年暑假,「阳光玛俐欧」应该是各平台中极具卖相的游戏,而日本游戏界也预估「阳光玛俐欧」在暑假期间应该能卖70万套,并有效拉抬NGC在日本的销售。而8月份「阳光玛俐欧」陆续在北美、欧洲推出,相信创造的销售数字会更惊人

play 发表于 2002-7-23 22:07

卡洛德 发表于 2002-7-23 23:00

好人一个 发表于 2002-7-23 23:15

本土500W确实不太可能的说

stern 发表于 2002-7-23 23:23

急什么,慢慢卖呗,皮克米不都是慢慢卖到100万的么

ST.KuCSe 发表于 2002-7-23 23:59

前作叫天时,地利,人和卖那么疯狂那是自然
但是这次N这么多夸张的东西加其他社的好游戏在一起
能上那个成绩实在不是那么容易啊

---j--- 发表于 2002-7-24 00:24

最初由 ST.KuCSe 发布
前作叫天时,地利,人和卖那么疯狂那是自然
但是这次N这么多夸张的东西加其他社的好游戏在一起
能上那个成绩实在不是那么容易啊
9494,偶狠期待更好!

雷文?简化 发表于 2002-7-24 09:30

3天40万也许对于熟悉以往游戏市场的人来说算不上什么

但是不要忘记现在游戏界是在一种什么样的风气下运行。一个没有华丽CG,但凭理念与技巧取胜的软件,换成谁也不可能做出比阳光马里奥更好的业绩

看看《风之XXXX》的业绩吧

stage 2 发表于 2002-7-24 09:39

兰色风暴 发表于 2002-7-24 09:42

任天堂又要发一笔了!!

GAMEOVERER 发表于 2002-7-24 10:06

最初由 stage 2 发布



强的说,前作还叫“三和”???
N64时代的情况要比GC还惨,销量一度停止不前呢。

还有那个“日本本土500万”的朋友,64版在日本的销量是100万↑,期于的900多万都是在欧美卖掉的,由此可见MARIO是一款真正“通行全球”的游戏呢,在哪里都吃得开。

日本百万则毫无问题

没记错的话,似乎是本土200多万

GAMEOVERER 发表于 2002-7-24 10:07

回复: 3天40万也许对于熟悉以往游戏市场的人来说算不上什

最初由 雷文?简化称呼 发布
但是不要忘记现在游戏界是在一种什么样的风气下运行。一个没有华丽CG,但凭理念与技巧取胜的软件,换成谁也不可能做出比阳光马里奥更好的业绩

这个吗.
WE6算吗?

mushroom 发表于 2002-7-24 10:12

回复: 回复: 3天40万也许对于熟悉以往游戏市场的人来说算

最初由 GAMEOVERER 发布

这个吗.
WE6算吗?

不算 :D
“但凭理念与技巧取胜的软件”,WE明显不是

雷文?简化 发表于 2002-7-24 10:24

回复: 回复: 3天40万也许对于熟悉以往游戏市场的人来说算

最初由 GAMEOVERER 发布

这个吗.
WE6算吗?

WE6靠的是什么?

你不清楚吗?

GAMEOVERER 发表于 2002-7-24 10:56

WE6大卖,因为它是WE,因为世界杯。
SUNSHINE也一样,因为它是MARIO去买的人也不会少。

爱佛僧 发表于 2002-7-24 12:09

fc和n64的mario都是划时代的,这次的吗,只是64的加强版而已,地位是不可能超过前面的作品的。

beachday 发表于 2002-7-24 12:26

最初由 GAMEOVERER 发布

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最初由 stage 2 发布



强的说,前作还叫“三和”???
N64时代的情况要比GC还惨,销量一度停止不前呢。

还有那个“日本本土500万”的朋友,64版在日本的销量是100万↑,期于的900多万都是在欧美卖掉的,由此可见MARIO是一款真正“通行全球”的游戏呢,在哪里都吃得开。

日本百万则毫无问题
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没记错的话,似乎是本土200多万


   日本189万,海外952万,那是截止去年3月底的数据,直到现在mario64还在销售。

需要指出的是,即使是千万级的如此大作,也是通过了5年的累积才达成。在发售后的几年中每年依然都有百多万的销量,这证明人气和号召力并不是天文业绩的关键,游戏的品质才是长盛不衰的保证。(试看各大游戏厂商,在游戏作品发卖后期,销量不说成倍,能达到哪怕发售高峰期一半的又有几个?)

minichaos 发表于 2002-7-24 12:29

不关我的事。

卡洛德 发表于 2002-7-24 13:12

mushroom 发表于 2002-7-24 13:27

最初由 卡洛德 发布

我倒是觉得一直不出续作才是持续大卖的原因
而且同类软件甚少
如果有品质相近而晚出一两年的其他游戏的话,相信也不会是这样

N64最大的优势就在于3D Platform。
从Mario,Zelda,算上Rare的Banjo两作,Conker,DonkeyKong64,再加上那些第三方的Clone,无论是质量还是数量都是其他游戏机无法匹敌的。

同类软件甚少,那不是在N的主机上。
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