阳光马里奥三日实际贩卖40万本!
任天堂:ゲ`ムキュ`ブ向け「マリオ」、g40万本-{嘶嵘 (ブル`ムバ`グ)2002年7月23日(火)15r35分
任天堂:ゲ`ムキュ`ブ向け「マリオ」、g40万本-{嘶嵘
|京 7月23日(ブル`ムバ`グ):{嘶嵘绁幞钎%クリエイトの23日r点での集によると、任天堂が19日に家庭用ゲ`ムC「ゲ`ムキュ`ブ」向けにk婴筏科诖のソフト「ス`パ`マリオサンシャイン」の颖臼は40万本前後となったもよう。国内ゲ`ム市訾低迷するなか、k又贬幛40万本の婴蛴hしたのは4月25日にコナミがk婴筏俊弗铹`ルドサッカ`ウイニングイレブン6」以来。
UFJつばさ研究所の敬アナリストは、「任天堂趣纬龊杀臼が分からないものの、纠搐违蕙辚シリ`ズ(のg颖臼)と比べるとやや少ないと感じる。ただ、今後も子供の夏休み中に婴炀Aけ、70万本程度は_保するだろう」とコメントしている。
ス`パ`マリオサンシャインは、任天堂が昨年9月にk婴筏骏博`ムキュ`ブ向けのソフトで、昨年11月に任天堂がk婴筏俊复舐谊Lスマッシュブラザ`ズDX」に次ぐ2番目の国内向けミリオンセラ`となり、ゲ`ムキュ`ブの普及にも献する可能性があると期待されている。
任天堂の株Kは前日比150遥0.98%)安の1万5200摇 一般的成绩…… 马马虎虎 一般般吧 主要是NGC在日本卖的太少了 小N也开始堕落啦? 本周榜首是没问题了,第二名应该是JOJO…… 最初由 stage 2 发布
楼上几位真可以,三天40万还“一般”???如果达到这个数字的话,那么周销量达到50万没有任何问题,相信3个月内突破百万毫无问题。
相对于mario这样的作品当然一般,可以说是很差!!! 看看最后能卖多少 也不考虑一下现在日本市场的实际情况。
有多少三天能卖掉四十万的作品。 40万绝对出乎大多数人预料……原来以为第一周卖20万多一点就不错了…… 前作可是千万销量“怪兽”级的游戏哦。 最初由 英俊莹 发布
前作可是千万销量“怪兽”级的游戏哦。 市场状况不同,不能用同一种眼光看问题。 《阳光》就算能继承前作的一半消费者就已经很恐怖了,尤其是一款ACT。话又说回来,只要日本本土销量能达到500万,千万目标还是可以实现的,不要小看马大叔在欧美的号召力。 9494
这个成绩相当不错 阳光在日本过百万毫无问题~~~ 最初由 nbc 发布
阳光在日本过百万毫无问题~~~
这个当然 马里奥在日本可是“国宝”级的游戏,加上N在欧美的影响力,乐观估计《阳光》全球销量应该超过400W 暂时还算过得去吧!~ 中文消息
任天堂当家电玩男主角玛俐欧在NGC上的最新作品「阳光玛俐欧」到底玩家捧不捧场咧?其实玩家大可放心。根据日本MediaWork统计资料显示,「阳光玛俐欧」自7月19日发售短短几天已经在日本实际销售破40万套,是日本近期少数销售如此强劲的游戏。
而日本游戏界也认为今年暑假,「阳光玛俐欧」应该是各平台中极具卖相的游戏,而日本游戏界也预估「阳光玛俐欧」在暑假期间应该能卖70万套,并有效拉抬NGC在日本的销售。而8月份「阳光玛俐欧」陆续在北美、欧洲推出,相信创造的销售数字会更惊人 本土500W确实不太可能的说 急什么,慢慢卖呗,皮克米不都是慢慢卖到100万的么 前作叫天时,地利,人和卖那么疯狂那是自然
但是这次N这么多夸张的东西加其他社的好游戏在一起
能上那个成绩实在不是那么容易啊 最初由 ST.KuCSe 发布
前作叫天时,地利,人和卖那么疯狂那是自然
但是这次N这么多夸张的东西加其他社的好游戏在一起
能上那个成绩实在不是那么容易啊
9494,偶狠期待更好!
3天40万也许对于熟悉以往游戏市场的人来说算不上什么
但是不要忘记现在游戏界是在一种什么样的风气下运行。一个没有华丽CG,但凭理念与技巧取胜的软件,换成谁也不可能做出比阳光马里奥更好的业绩看看《风之XXXX》的业绩吧 任天堂又要发一笔了!! 最初由 stage 2 发布
强的说,前作还叫“三和”???
N64时代的情况要比GC还惨,销量一度停止不前呢。
还有那个“日本本土500万”的朋友,64版在日本的销量是100万↑,期于的900多万都是在欧美卖掉的,由此可见MARIO是一款真正“通行全球”的游戏呢,在哪里都吃得开。
日本百万则毫无问题
没记错的话,似乎是本土200多万
回复: 3天40万也许对于熟悉以往游戏市场的人来说算不上什
最初由 雷文?简化称呼 发布但是不要忘记现在游戏界是在一种什么样的风气下运行。一个没有华丽CG,但凭理念与技巧取胜的软件,换成谁也不可能做出比阳光马里奥更好的业绩
这个吗.
WE6算吗?
回复: 回复: 3天40万也许对于熟悉以往游戏市场的人来说算
最初由 GAMEOVERER 发布这个吗.
WE6算吗?
不算 :D
“但凭理念与技巧取胜的软件”,WE明显不是
回复: 回复: 3天40万也许对于熟悉以往游戏市场的人来说算
最初由 GAMEOVERER 发布这个吗.
WE6算吗?
WE6靠的是什么?
你不清楚吗? WE6大卖,因为它是WE,因为世界杯。
SUNSHINE也一样,因为它是MARIO去买的人也不会少。 fc和n64的mario都是划时代的,这次的吗,只是64的加强版而已,地位是不可能超过前面的作品的。 最初由 GAMEOVERER 发布
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最初由 stage 2 发布
强的说,前作还叫“三和”???
N64时代的情况要比GC还惨,销量一度停止不前呢。
还有那个“日本本土500万”的朋友,64版在日本的销量是100万↑,期于的900多万都是在欧美卖掉的,由此可见MARIO是一款真正“通行全球”的游戏呢,在哪里都吃得开。
日本百万则毫无问题
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没记错的话,似乎是本土200多万
日本189万,海外952万,那是截止去年3月底的数据,直到现在mario64还在销售。
需要指出的是,即使是千万级的如此大作,也是通过了5年的累积才达成。在发售后的几年中每年依然都有百多万的销量,这证明人气和号召力并不是天文业绩的关键,游戏的品质才是长盛不衰的保证。(试看各大游戏厂商,在游戏作品发卖后期,销量不说成倍,能达到哪怕发售高峰期一半的又有几个?) 不关我的事。 最初由 卡洛德 发布
我倒是觉得一直不出续作才是持续大卖的原因
而且同类软件甚少
如果有品质相近而晚出一两年的其他游戏的话,相信也不会是这样
N64最大的优势就在于3D Platform。
从Mario,Zelda,算上Rare的Banjo两作,Conker,DonkeyKong64,再加上那些第三方的Clone,无论是质量还是数量都是其他游戏机无法匹敌的。
同类软件甚少,那不是在N的主机上。