不过话说回来
即使现实社会中没有“足球”
WE还是卖得出去
这个观点就有点................
没有足球何来we
回复: WE6具有目前大卖软件所具有的一切要素
最初由 雷文?简化称呼 发布华丽的CG表现,庞大细致的设定,严谨的制作手法。再加上日韩世界杯空前广告效应的推波助澜。还有日本队在世界杯差强人意的表现。都是WE6能够大卖的决定性因素。
DMC没有华丽的CG,片尾那段爆炸几乎可以忽略不计
也没有庞大的场景,就那个小小的城堡,还被切成二十几关
广告攻势和同期的MGS2比起来差远了
可是在日本的销量也将近百万
却不知楼上这位仁兄打算如何解释
回复: 回复: WE6具有目前大卖软件所具有的一切要素
最初由 罗炜 发布DMC没有华丽的CG,片尾那段爆炸几乎可以忽略不计
也没有庞大的场景,就那个小小的城堡,还被切成二十几关
广告攻势和同期的MGS2比起来差远了
可是在日本的销量也将近百万
却不知楼上这位仁兄打算如何解释
慢慢来,如果MarioSunShine销量低于DMC,我请你吃饭 最初由 LLT 发布
不喜欢MARIO的原因可以很简单:
就是没有剧情!!!
其实我以前通大金刚的动力很简单,就是看后面漂亮的场景。我到不觉得大金刚所谓良好的操作性和收集的乐趣有多突出。
如果我玩阳光MARIO的话,相信也是基于同样的原因。
可以很自然的推论,从来就没有一个游戏让阁下觉得“所谓良好的操作性和收集的乐趣有多突出”。
这也就没有什么问题了咯。 与其说WE好玩,不如说足球本身好玩。
仿真只不过是模拟,也没有看到WE里面有什么超越足球本身的东西。
觉得FIFA比WE好的人多多,这些人至少不在乎足球本身是什么样子的。
至于赛车,仿不仿真就无所谓了。
就如同在我看来GT毫无乐趣可言,开车的感觉还不如Mario Kart。但对于别人就完全不是如此了。
难的看到Stage1上有那么好笑的贴子,千万不要沉了。
SORA君(不论性别),继续继续,加油加油。谁和你吵谁就是白痴。哈哈 可以很自然的推论,从来就没有一个游戏让阁下觉得“所谓良好的操作性和收集的乐趣有多突出”。
这也就没有什么问题了咯。
-----大金刚的操作性肯定是不错的,不过我玩的时候并不是沉迷于这种乐趣中。如果说让我完全是感受操作的乐趣的游戏还是有,就是装甲核心3,总之,对于我而言,大金刚的操作性在好,也只是跳跃而已,这点上对于我没有吸引力。
在收集上来说,这个要因游戏而异。 最初由 kirbyx 发布
提炼,强化,升华的标准是什么?拿WE来举例子的话,依然还是配合,阵型,脚法与节奏等吧,而这些标准是来自足球的啊,由此看来,如果有乐趣,依然是由足球产生的啊,关仿真什么事?
仿真的乐趣就是让你享受本来不可能享受的乐趣,明白了么.
比如阁下不一定会踢足球,更不可能指挥一只世界级球队,
然而we能让你感受到这种乐趣.
阁下不一定买得起保时捷,
极品飞车能让你享受.... 与其说WE好玩,不如说足球本身好玩。
仿真只不过是模拟,也没有看到WE里面有什么超越足球本身的东西。
------难道做出让人有趣又符合真实的仿真是件很容易的事情吗?我认为作为WE来说,其理念并不比创新来得容易,因为,做为一个仿真游戏而言,与真实还是有区别,肯定要对真实做出剪裁,觉得要实现什么,如何实现,应该给人什么感觉,这些绝对不是一件容易得事情。
\"与其说WE好玩,不如说足球本身好玩 \"
------如果WE是靠足球的魅力的话,那不是每一款足球游戏都好玩码? 最初由 堕落耶和华 发布
仿真的乐趣就是让你享受本来不可能享受的乐趣,明白了么.
比如阁下不一定会踢足球,更不可能指挥一只世界级球队,
然而we能让你感受到这种乐趣.
阁下不一定买得起保时捷,
极品飞车能让你享受....
不过,游戏始终是游戏,真实的乐趣永远是不可能替代的。
我宁可开夏利,也比在极品飞车中开保时捷强。
仿真游戏其实不过是比较高级的yy罢了
越仿真YY得越爽 最初由 LLT 发布
可以很自然的推论,从来就没有一个游戏让阁下觉得“所谓良好的操作性和收集的乐趣有多突出”。
这也就没有什么问题了咯。
-----大金刚的操作性肯定是不错的,不过我玩的时候并不是沉迷于这种乐趣中。如果说让我完全是感受操作的乐趣的游戏还是有,就是装甲核心3,总之,对于我而言,大金刚的操作性在好,也只是跳跃而已,这点上对于我没有吸引力。
在收集上来说,这个要因游戏而异。
装甲核心3的操作有乐趣吗?只能用左边的摇杆人为地限制了机器人灵活性的发挥,难道这也叫快感吗?本来是个不错的游戏就是因为糟糕的操作... ... 装甲核心3的操作有乐趣吗?只能用左边的摇杆人为地限制了机器人灵活性的发挥,难道这也叫快感吗?本来是个不错的游戏就是因为糟糕的操作... ...
--------当然有乐趣了。
特别是有一次和电脑对战时,在那个有很多柱子的场景,两边都在急速滑行的对射场面,实在是太让人感动了
而且加了转备之后,可以作出空中规避,再射击的高难度动作,不是很爽吗 最初由 LLT 发布
装甲核心3的操作有乐趣吗?只能用左边的摇杆人为地限制了机器人灵活性的发挥,难道这也叫快感吗?本来是个不错的游戏就是因为糟糕的操作... ...
--------当然有乐趣了。
特别是有一次和电脑对战时,在那个有很多柱子的场景,两边都在急速滑行的对射场面,实在是太让人感动了
而且加了转备之后,可以作出空中规避,再射击的高难度动作,不是很爽吗
这个游戏,讲究的是微操作,呵呵~
记得在arena,穿过一个门洞向对方发出致命的迫吉炮
爽~~~~~~~~~~ 最初由 James 发布
不过,游戏始终是游戏,真实的乐趣永远是不可能替代的。
我宁可开夏利,也比在极品飞车中开保时捷强。
仿真游戏其实不过是比较高级的yy罢了
越仿真YY得越爽
所谓的游戏,在某种程度上都是仿真
rpg就是勇者仿真
act就是武林高手仿真
恋爱游戏就是花花公子仿真
关键的问题是,这些事情,你在现实生活中做不到,也就是高端yy。如果作的到的话,就不需要游戏了,比如一款足球游戏,如果其中球员技术动作比我们都不如,谁还会去买?
所以游戏和现实还是不同的
所谓高端和低端的不同 最初由 LLT 发布
--------当然有乐趣了。
特别是有一次和电脑对战时,在那个有很多柱子的场景,两边都在急速滑行的对射场面,实在是太让人感动了
而且加了转备之后,可以作出空中规避,再射击的高难度动作,不是很爽吗
前一个例子你指的不是操作的乐趣
后一个例子里面的空中规避,再射击所谓的高难度动作几年前在QUAKE里面都好好体验过了...
最大的不满是对AC3场地,那个小啊,像擂台赛而不像是在都市里面执行任务。本来很期待XB上面的今天发售的那个MURA的,可是据说是试验品,操作感不怎么样?呜呜呜,还是等铁骑吧。 最初由 mushroom 发布
仿真只不过是模拟,也没有看到WE里面有什么超越足球本身的东西。
说的不客气一点,这句话极傻
fifa超越了足球本身,结果呢?
玩足球游戏,就是玩足球的感觉而不是别的
无论是达不到还是超过,对于足球游戏来说,都是失败…… 最初由 winterfall 发布
说的不客气一点,这句话极傻
fifa超越了足球本身,结果呢?
玩足球游戏,就是玩足球的感觉而不是别的
无论是达不到还是超过,对于足球游戏来说,都是失败……
同感
那句话极傻
不光足球,其他的仿真游戏也一样,并不只是单纯模仿就能了事了的 最初由 winterfall 发布
说的不客气一点,这句话极傻
fifa超越了足球本身,结果呢?
玩足球游戏,就是玩足球的感觉而不是别的
无论是达不到还是超过,对于足球游戏来说,都是失败……
足球小将就是超越足球的东西。呵呵 前一个例子你指的不是操作的乐趣
-------这个肯定是要操作技巧的,不然你真么能够跟上呢。
后一个例子里面的空中规避,再射击所谓的高难度动作几年前在QUAKE里面都好好体验过了...
-------也许这个动作比较常见,但是在AC3实现的操作不一样啊,因为滞空时间比起普通跳跃要长,但是转向半径大,而且操作的好的话,可以很好的利用热量草,连续做有效的动作 最初由 winterfall 发布
所谓的游戏,在某种程度上都是仿真
rpg就是勇者仿真
act就是武林高手仿真
恋爱游戏就是花花公子仿真
关键的问题是,这些事情,你在现实生活中做不到,也就是高端yy。如果作的到的话,就不需要游戏了,比如一款足球游戏,如果其中球员技术动作比我们都不如,谁还会去买?
所以游戏和现实还是不同的
所谓高端和低端的不同
玩游戏的代入感和仿真还是有区别的。
仿真是模拟现实的东西,而你所说的rpg,act都是现实不存在的。
玩的时候最多有代入感罢了,不过我玩RPG的时候从来就没有把主人公当作是自己 最初由 James 发布
玩游戏的代入感和仿真还是有区别的。
仿真是模拟现实的东西,而你所说的rpg,act都是现实不存在的。
玩的时候最多有代入感罢了,不过我玩RPG的时候从来就没有把主人公当作是自己
偶玩rpg从来都改名字的……
因为原来的名字比较难记 最初由 James 发布
而你所说的rpg,act都是现实不存在的。
现实不存在
关键字!
对于我们来说,巴西队教练、德尼尔森盘带、宝石捷法拉利,就是现实中不存在的呀…… 最初由 winterfall 发布
说的不客气一点,这句话极傻
fifa超越了足球本身,结果呢?
玩足球游戏,就是玩足球的感觉而不是别的
无论是达不到还是超过,对于足球游戏来说,都是失败……
那是对你而言,是对我而言,但不是对所有人而言
不可否认的是的确有人更喜欢FIFA,而且能够说得出理由,别人不可以反驳的理由 最初由 mushroom 发布
那是对你而言,是对我而言,但不是对所有人而言
不可否认的是的确有人更喜欢FIFA,而且能够说得出理由,别人不可以反驳的理由
呵呵,当然了
在下恰巧就是两者都喜欢的
fifa可说是在下最喜欢、也最擅长的电脑游戏了
但是,称呼它为足球游戏似乎有些不妥
至少2002之前都是
现在fifa也开始努力了,2002和改进版2002wc都很不错
而它的努力方向,正是削弱甚至剔除“非足球”的元素~ 最初由 LLT 发布
前一个例子你指的不是操作的乐趣
-------这个肯定是要操作技巧的,不然你真么能够跟上呢。
后一个例子里面的空中规避,再射击所谓的高难度动作几年前在QUAKE里面都好好体验过了...
-------也许这个动作比较常见,但是在AC3实现的操作不一样啊,因为滞空时间比起普通跳跃要长,但是转向半径大,而且操作的好的话,可以很好的利用热量草,连续做有效的动作
题外话,你用的什么手柄的设置。我是用摇杆作精确瞄准,右手控制方向所以射击准确率一流而机体操作根本就是别扭。 -_- 最初由 LLT 发布
与其说WE好玩,不如说足球本身好玩。
仿真只不过是模拟,也没有看到WE里面有什么超越足球本身的东西。
------难道做出让人有趣又符合真实的仿真是件很容易的事情吗?我认为作为WE来说,其理念并不比创新来得容易,因为,做为一个仿真游戏而言,与真实还是有区别,肯定要对真实做出剪裁,觉得要实现什么,如何实现,应该给人什么感觉,这些绝对不是一件容易得事情。
\"与其说WE好玩,不如说足球本身好玩 \"
------如果WE是靠足球的魅力的话,那不是每一款足球游戏都好玩码?
我没有说WE容易做。天下能够做到如此逼真程度的足球游戏可能只有KCEJ一家了。
因为WE比任何其他游戏都象真的足球,所以好玩。这就是事实。 最初由 LLT 发布
装甲核心3的操作有乐趣吗?只能用左边的摇杆人为地限制了机器人灵活性的发挥,难道这也叫快感吗?本来是个不错的游戏就是因为糟糕的操作... ...
--------当然有乐趣了。
特别是有一次和电脑对战时,在那个有很多柱子的场景,两边都在急速滑行的对射场面,实在是太让人感动了
而且加了转备之后,可以作出空中规避,再射击的高难度动作,不是很爽吗
虽然我不喜欢AC,但也知道这个游戏的乐趣不在于操作,而在于配置。如果要讲操作,Virtual On怎么看都比AC好上数倍。那些动作在AC里或许能够做出来,但绝对不是实战。
就如同BIO不让你随便跑一样,有各种客观成份在里面,但是操作就是恶劣。 现在看来,要玩机器人,体验操作的快感非铁骑不能也... 砸锅卖铁也要买 Virtual On我也是玩过的,而且是街机,不错啊,爽快的操作风格。
和AC3完全不同,我认为AC3更真实一点,但是又不失爽快的风格。
还有DC的高达0079,其操作的感觉又不同。
再说铁骑,我想玩这个游戏肯定不是图爽快,你能说铁骑的操作性不如Virtual On吗?AC3也是同样道理,只是风格不同。只要让玩的人在操作时能体验到制作者要传达的意图或感觉。那么我认为这个游戏的的操作设计就是成功的。 而且我绝对不同意AC的乐趣在于配置这句话,
如过战斗起来没意思。配得再强又有什么用呢? 最初由 LLT 发布
而且我绝对不同意AC的乐趣在于配置这句话,
如过战斗起来没意思。配得再强又有什么用呢?
这点在下同意蘑菇兄
配置的好、配置的合理,才能无往不利~
这才是ac的精髓~ 最初由 LLT 发布
Virtual On我也是玩过的,而且是街机,不错啊,爽快的操作风格。
和AC3完全不同,我认为AC3更真实一点,但是又不失爽快的风格。
还有DC的高达0079,其操作的感觉又不同。
再说铁骑,我想玩这个游戏肯定不是图爽快,你能说铁骑的操作性不如Virtual On吗?AC3也是同样道理,只是风格不同。只要让玩的人在操作时能体验到制作者要传达的意图或感觉。那么我认为这个游戏的的操作设计就是成功的。
首先,什么是操作性。作为游戏的一部分来说,配合游戏整体是最重要的。BIO,MGS,AC都可以体会到操作时的紧张感。以后的铁骑也会一样。
但游戏制作是先做操作,然后再根据操作设计各种机关,敌人的。我所谓的优秀的操作性,就指是在操作中尽可能的创造各种可能性,并且避免这种让别人觉得不爽的细节问题。
我玩的AC1,这个操作性绝对是一个壁垒,说白了,就是存心玩你。Macross的空战的那种效果,在导弹的夹缝中求生存,是永远不可能再AC中实现的。操作限制了游戏的可能性,而且不是一点点。
为什么同样是机器人题材的游戏,ZOE做得并不好,但操作性却可以说是非常优秀的呢?很简单的操作就可以达到目的,这对于玩的人来说是非常容易接受的。
如果铁骑为了发射一个导弹都要按上4,50个键,必然有人放弃的吧。
还有把铁骑和VO比是不恰当的。一个是第一视角的,一个是第三视角的。3D游戏视角不同往往导致游戏完全不同。
把铁骑和Quake比吧。看看谁的操作性好。 看来我们对操作性得理解差异很大啊。你说得操作性是指操作设计,你认为好得操作性就是体贴的操作设计,通过方便和灵活的操作来实现尽可能多的操作意图。是这个意思吧。
我说的操作性就是说操作时的手感,也许一个很繁琐的操作,但是我完成这个操作后有我就是在做这件事的感觉,能够体会到操作过程中我控制意图的实现。这就是我认为的操作性。不论你的设计如何,只要我能够有这种感觉,我认为就是好的操作性 最初由 LLT 发布
看来我们对操作性得理解差异很大啊。你说得操作性是指操作设计,你认为好得操作性就是体贴的操作设计,通过方便和灵活的操作来实现尽可能多的操作意图。是这个意思吧。
我说的操作性就是说操作时的手感,也许一个很繁琐的操作,但是我完成这个操作后有我就是在做这件事的感觉,能够体会到操作过程中我控制意图的实现。这就是我认为的操作性。不论你的设计如何,只要我能够有这种感觉,我认为就是好的操作性
懂你的意思了,就是说如果你要玩H-game的话,就一定要拿个充气娃娃当手柄,我理解的对吧? 最初由 kirbyx 发布
懂你的意思了,就是说如果你要玩H-game的话,就一定要拿个充气娃娃当手柄,我理解的对吧?
很可笑吗?
体感游戏必将成为H-GAME的最终形态。 越来越远了。
楼上2位所说的加起来终和一下,我想才是正解 迟早要被封帖 是卡比先提到那上面去的
BTW.这次抢到200了。 补充^^
最初由 GAMEOVERER 发布
是卡比先提到那上面去的
BTW.这次抢到200了。
MD
200被你这厮抢了。