silverhua
发表于 2002-7-24 22:51
最初由 SORA 发布
没见偶的头像么~<img src=http://www.mopsite.com/new/face/233.gif>
在这个女装横行,马甲泛滥的时代,看头像很容易被误导的说……
beachday
发表于 2002-7-24 22:59
最初由 FINALFANTASYⅪ 发布
听你语气应该是MM吧?
以前听人说:“女人是天生不爱讲道理D”不是太明白
今天终于明白。
所以。。。。。。。。。。。。
俺是沉默好。
呵呵……
我已经闭嘴了,ffXI老兄也不用大动干戈了吧。
这个帖子说到现在,我的观点在前面表述得很清楚。只是某人依旧无视,仍然张口闭口“我就是不喜欢,它就是不好玩,你管不着”。还口口声声说人搞笑,无聊,个性如此,那又有什么办法?
FINALFANTASYⅪ
发表于 2002-7-24 23:00
最初由 ST.KuCSe 发布
看到一半给SORA姐姐打抱不平这个人家有说捉猴2用MARIO就一定超过MARIO的销量
人家就是不喜欢怎么了啊?
人家也没说MARIO不好玩,(反正偶是全喜欢)干什么这么咄咄逼人
继续看
等下再说
汗!~~ 难道是BL?!
SORA
发表于 2002-7-24 23:01
最初由 beachday 发布
呵呵……
我已经闭嘴了,ffXI老兄也不用大动干戈了吧。
这个帖子说到现在,我的观点在前面表述得很清楚。只是某人依旧无视,仍然张口闭口“我就是不喜欢,它就是不好玩,你管不着”。还口口声声说人搞笑,无聊,个性如此,那又有什么办法?
好象偶的观点在一开始也说得很清楚了
只是某人强迫偶要接受他的观点而已<img src=http://www.mopsite.com/new/face/181.gif>
SORA
发表于 2002-7-24 23:03
最初由 FINALFANTASYⅪ 发布
汗!~~ 难道是BL?!
不知道现在网上习惯称帅哥姐姐的么<img src=http://www.mopsite.com/new/face/233.gif>
ogma
发表于 2002-7-24 23:04
最初由 SORA 发布
好象偶的观点在一开始也说得很清楚了
只是某人强迫偶要接受他的观点而已<img src=http://www.mopsite.com/new/face/181.gif> 现在磁盘处于只读状态,禁止写入数据。对于错误的指令请采用DEBUG模式~嘻嘻
ogma
发表于 2002-7-24 23:05
最初由 SORA 发布
不知道现在网上习惯称帅哥姐姐的么<img src=http://www.mopsite.com/new/face/233.gif> 不如,叫SORA先生吧^^
(小孔~小孔先生,呵呵~)
SORA
发表于 2002-7-24 23:06
最初由 ogma 发布
现在磁盘处于只读状态,禁止写入数据。对于错误的指令请采用DEBUG模式~嘻嘻
亲亲兔子
给偶一个sfc模拟器以及一堆rom~<img src=http://www.mopsite.com/new/face/122.gif>
S金w
发表于 2002-7-24 23:07
我还是比较喜欢捉猴,每个人都有不喜欢的游戏,用不着强出头吧
ogma
发表于 2002-7-24 23:10
最初由 SORA 发布
亲亲兔子
给偶一个sfc模拟器以及一堆rom~<img src=http://www.mopsite.com/new/face/122.gif> 随便你想要什么,立即送上^^
说游戏名字吧~一并整理出来
FTP或者QQ传送,随时开动~
今野绪雪
发表于 2002-7-24 23:34
最初由 ogma 发布
随便你想要什么,立即送上^^
说游戏名字吧~一并整理出来
FTP或者QQ传送,随时开动~
西西女王有很多好东西啊
以后慢慢搜刮
卡洛德
发表于 2002-7-24 23:53
堕落耶和华
发表于 2002-7-25 12:49
最初由 James 发布
呵呵。
kirbyx本来是在说现实当中的保时捷,却被堕落耶和华以游戏的眼光被反驳了一吧。当然不服气了
汗~J君以貌似公正的立场说出这种话来,
让我无话可说...原来把话倒过来讲也可以...
michaelakan
发表于 2002-7-25 12:51
我汗~~~这个帖子已经彻底爆走了~~-______-//
堕落耶和华
发表于 2002-7-25 12:53
最初由 kirbyx 发布
呵呵,说的对啊,我只是在向他解释开夏利和开保时捷的区别,如果是驾驶的乐趣,两者应该区别不很大,既然这样,堕落耶和华为什么又专门拿保时捷来做比喻?然后又跑回到驾驶的乐趣上来.搞不清他想干什么.
夏历和保时捷区别不大这种话也只有阁下说的出口.
我不是车迷,但是也知道车迷津津乐道的东西,
极度的速度感和把强大的马力操纵于掌间的成就感恐怕很难在破车上体验到.
kirbyx
发表于 2002-7-25 13:12
最初由 堕落耶和华 发布
夏历和保时捷区别不大这种话也只有阁下说的出口.
我不是车迷,但是也知道车迷津津乐道的东西,
极度的速度感和把强大的马力操纵于掌间的成就感恐怕很难在破车上体验到.
你玩开飞机去吧,赛车上毫无乐趣的.你是这个意思吧.
James
发表于 2002-7-25 13:14
一个仍然在说游戏,
一个还是在说现实。
堕落耶和华
发表于 2002-7-25 13:18
最初由 kirbyx 发布
你玩开飞机去吧,赛车上毫无乐趣的.你是这个意思吧.
你好像始终没看懂我的意思...
就是因为一般人既没有跑车更开不起飞机,
所以才有一类称为仿真的游戏出现,
以相对低廉的价格让人享受虚拟的乐趣.
堕落耶和华
发表于 2002-7-25 13:19
最初由 James 发布
一个仍然在说游戏,
一个还是在说现实。
我不清楚卡比在说什么,
不过我说的是仿真现实快乐的游戏,
虽然载体是游戏,不过乐趣来源于现实.
James
发表于 2002-7-25 13:25
不过单指游戏上,应该是开车比开飞机更有速度感。
堕落耶和华
发表于 2002-7-25 13:28
最初由 James 发布
不过单指游戏上,应该是开车比开飞机更有速度感。
飞机也有一种利用近地效应低空悬浮的,
那种飞机应该比赛车的速度感更强一些.
LLT
发表于 2002-7-25 13:45
不喜欢MARIO的原因可以很简单:
就是没有剧情!!!
其实我以前通大金刚的动力很简单,就是看后面漂亮的场景。我到不觉得大金刚所谓良好的操作性和收集的乐趣有多突出。
如果我玩阳光MARIO的话,相信也是基于同样的原因。
kirbyx
发表于 2002-7-25 14:31
最初由 James 发布
不过单指游戏上,应该是开车比开飞机更有速度感。
我想原因在于飞机没有近距离参照物吧.
kirbyx
发表于 2002-7-25 14:55
最初由 LLT 发布
不喜欢MARIO的原因可以很简单:
就是没有剧情!!!
其实我以前通大金刚的动力很简单,就是看后面漂亮的场景。我到不觉得大金刚所谓良好的操作性和收集的乐趣有多突出。
如果我玩阳光MARIO的话,相信也是基于同样的原因。
原来是这样啊.实际上对于纯粹的动作游戏来说,剧情的重要性很难提到相当的高度.这也是游戏性质本身所决定的.对于游戏本身来说是算不上败笔的,这就像有人因为八神庵不够温柔而不喜欢KOF一样.实际上不是游戏的错,而是人本身无法接受这个类型的游戏而已.当然这种情况也相当普遍.
kirbyx
发表于 2002-7-25 16:02
最初由 堕落耶和华 发布
我不清楚卡比在说什么,
不过我说的是仿真现实快乐的游戏,
虽然载体是游戏,不过乐趣来源于现实.
就是啊,虚拟本身根本没有任何乐趣的.
堕落耶和华
发表于 2002-7-25 16:15
最初由 kirbyx 发布
就是啊,虚拟本身根本没有任何乐趣的.
不完全.
仿真的初期阶段追求的是尽量接近真实,
然而在硬件机能达到要求,对真实事物的认识根深入,仿真经验更丰富的时候,
仿真可以在某些方面超过真实的感觉.
kirbyx
发表于 2002-7-25 18:48
最初由 堕落耶和华 发布
不完全.
仿真的初期阶段追求的是尽量接近真实,
然而在硬件机能达到要求,对真实事物的认识根深入,仿真经验更丰富的时候,
仿真可以在某些方面超过真实的感觉.
既然超出了真实的感觉,那就不是仿真了,如果有乐趣,依然不是仿真带来的啊.
winterfall
发表于 2002-7-25 18:50
最初由 kirbyx 发布
既然超出了真实的感觉,那就不是仿真了,如果有乐趣,依然不是仿真带来的啊.
没有仿真,何来真实……
monkeyking
发表于 2002-7-25 18:54
不是超出了真实
是在真实的基础上提炼、强化、升华
从而从普遍中拔粹出典型来
钻什么字眼啊
空牙
发表于 2002-7-25 19:41
原来是30万本啊
今婴欷皮毳渐榨趣膝偿欷溃 集期g:2002年7月15日~7月21日 磨蕞`ケティング室{べ
※赤い部分は集期g中にk婴丹欷郡猡韦扦埂 位 前L CN タイトル メ`カ` ジャンル格k幽 k尤 推定
颖臼 累
颖臼
1 初ス`パ`マリオサンシャイン 任天堂 ACT \\6,8002002年 7月19日 308,765 308,765
2 初かまいたちの夜2~Ozuのわらべh~ チュンソフト AVG \\6,8002002年 7月18日 186,018 186,018
3 初grパワフルプロ野球9 コナミ SPG \\6,8002002年 7月18日 165,096 165,096
4 初サルゲッチュ2 SCE ACT \\5,8002002年 7月18日 76,351 76,351
5 初g楗靴隶攻恚ˉラジンA(限定版含) サミ` SLG \\3,8002002年 7月18日 75,450 75,450
6 2ぼくのなつやすみ2 海の冒篇 SCE AVG \\5,8002002年 7月11日 68,344 207,765
7 1幻想水GIII コナミ RPG \\6,8002002年 7月11日 55,130 271,994
8 初ヒカルの2 コナミ TBL \\4,8002002年 7月18日 44,613 44,613
9 初ガングレイヴ(限定版含) レッド・エンタテインメント ACT \\6,8002002年 7月18日 41,224 41,224
10 初grパワフルプロ野球9 コナミ SPG \\6,8002002年 7月18日 37,963 37,963
11 初クラッシュ・バンディク` アドバンス コナミ ACT \\4,8002002年 7月18日 24,500 24,500
12 初beatmaniaIIDX 6th style-new song collection- コナミ ETC \\6,8002002年 7月18日 18,943 18,943
13 4ワ`ルドサッカ`ウイニングイレブン6 コナミ SPG \\6,8002002年 4月25日 13,354 994,164
14 3[锿酯钎濂ē毳猊螗攻咯`ズ7 QL都市徽h コナミ RPG \\4,8002002年 7月4日 10,892 159,576
15 初メダロットG・カブトバ`ジョン ナツメ ACT \\4,8002002年 7月19日 10,360 10,360
16 6黄金の太 失われしr代 任天堂 RPG \\4,8002002年 6月28日 9,080 164,649
17 10デジモンワ`ルド3 新たなる冒の扉 バンダイ RPG \\5,8002002年 7月4日 9,029 57,453
18 13はじめの一i VICTORIOUSE BOXERS CHAMPIONSHIP VERSION(PS2 the Best) ESP SPG \\2,8002002年 6月27日 8,357 48,765
19 初メダロットG・クワガタバ`ジョン ナツメ ACT \\4,8002002年 7月19日 8,100 8,100
20 初水夏~SUIKA~(限定版含) プリンセスソフト AVG \\6,8002002年 7月18日 8,087 8,087
21 5FromTVanimation ONE PIECE グランドバトル~スワンコロシアム~ バンダイ FTG \\4,5002002年 7月12日 7,960 25,446
22 11From TV animation ONE PIECE 幻のグランドライン冒! バンプレスト RPG \\4,5002002年 6月28日 7,520 96,201
23 18とっとこハム太郎3 ラブラブ大冒でちゅ 任天堂 AVG \\4,8002002年 5月31日 7,492 177,591
24 14ドラゴンクエストモンスタ`ズ1・2 星降りの勇者と牧訾沃匍gたち エニックス RPG \\6,8002002年 5月30日 7,430 254,172
25 7豪2 元 ACT \\6,8002002年 6月27日 6,838 124,303
26 9.hack//感染大Vol.1 バンダイ RPG \\5,8002002年 6月20日 6,507 148,753
27 初Disney Sports:Soccer コナミ SPG \\6,8002002年 7月18日 6,390 6,390
28 初超魔界村R カプコン ACT \\4,8002002年 7月19日 6,388 6,388
29 初久hのO 再Rt フォグ AVG \\5,8002002年 7月18日 5,478 5,478
30 12ガンサバイバ`3 DINO CRISIS カプコン STG \\6,8002002年 6月27日 5,291 63,801
31 15ポポロクロイス~はじまりの冒~ SCE RPG \\5,8002002年 6月20日 5,053 151,416
32 28ロックマン エグゼ2 カプコン RPG \\4,8002001年 12月14日 4,700 397,128
33 初ビ`チスパイカ`ズ セガ SPG \\6,8002002年 7月19日 4,513 4,513
34 16シャ`マンキング スピリット オブ シャ`マンズ バンダイ FTG \\5,8002002年 6月6日 4,251 164,720
35 21ときめきメモリアル Girl\'s Side コナミ SLG \\6,8002002年 6月20日 4,072 59,210
36 初WATER SUMMER(限定版含) プリンセスソフト AVG \\6,8002002年 7月18日 4,070 4,070
37 初みんなのGOLF3 MEGA HITS! SCE SPG \\3,9802002年 7月18日 4,020 4,020
38 初ファイナルファイヤ`プロレスリング~簸馓暹\\樱 スパイク SPG \\5,9802002年 7月19日 4,000 4,000
39 27From TV animation ONE PIECE グランドバトル!2 バンダイ FTG \\5,8002002年 3月20日 3,861 544,414
40 初Disney Sports:Soccer コナミ SPG \\5,8002002年 7月18日 3,770 3,770
41 62△ヒカルの~平安幻想h~ コナミ AVG \\5,8002002年 5月30日 3,674 62,660
42 29キングダム ハ`ツ スクウェア RPG \\6,8002002年 3月28日 3,517 790,105
43 34蚊 PlayStation2 the Best SCE ACT \\3,0002002年 6月27日 3,494 10,805
44 23幻想水G虎(PSone Books) コナミ RPG \\1,8002002年 7月11日 3,467 7,453
45 8エアロダンシング4 ニュ`ジェネレ`ション セガ SLG \\6,8002002年 7月11日 3,268 16,269
46 45ロックマン ゼロ カプコン ACT \\4,8002002年 4月26日 3,250 186,521
47 初压冥暇に2002~甲子@の鼓印 デジキュ`ブ SPG \\6,8002002年 7月18日 3,225 3,225
48 47幞隶濠`!プロ野球2002 ナムコ SPG \\6,8002002年 4月18日 3,136 230,018
49 58△C槭骏ンダム ギレンの野望 ~ジオン独立檎~ バンダイ SLG \\6,8002002年 5月2日 3,104 355,262
50 44幻想水G(PSone Books) コナミ RPG \\1,8002002年 7月11日 3,006 5,513
金童劳尔
发表于 2002-7-25 19:46
那是调查75%的
所以正好40万
g楗靴隶攻恚ˉラジンA
这是啥游戏??
stage 2
发表于 2002-7-25 19:57
kirbyx
发表于 2002-7-25 21:26
最初由 monkeyking 发布
不是超出了真实
是在真实的基础上提炼、强化、升华
从而从普遍中拔粹出典型来
钻什么字眼啊
提炼,强化,升华的标准是什么?拿WE来举例子的话,依然还是配合,阵型,脚法与节奏等吧,而这些标准是来自足球的啊,由此看来,如果有乐趣,依然是由足球产生的啊,关仿真什么事?
kirbyx
发表于 2002-7-25 21:28
最初由 winterfall 发布
没有仿真,何来真实……
这也无法说明仿真能产生乐趣啊。
winterfall
发表于 2002-7-25 21:38
最初由 kirbyx 发布
这也无法说明仿真能产生乐趣啊。
仿真产生真实感觉
真实感觉产生乐趣
根据递推关系可得,仿真产生乐趣……
高消费享受产生乐趣
赚钱导致高消费享受
那么赚钱就产生乐趣,很简单的道理……
说到底,仿真不能产生乐趣,那去仿真干什么?那we怎么可能卖掉100w?
kirbyx
发表于 2002-7-25 21:46
最初由 winterfall 发布
仿真产生真实感觉
真实感觉产生乐趣
根据递推关系可得,仿真产生乐趣……
高消费享受产生乐趣
赚钱导致高消费享受
那么赚钱就产生乐趣,很简单的道理……
说到底,仿真不能产生乐趣,那去仿真干什么?那we怎么可能卖掉100w?
你首先得证明这种递推关系是成立的,才能用这种递推关系来证明别的东西。
winterfall
发表于 2002-7-25 21:50
最初由 kirbyx 发布
你首先得证明这种递推关系是成立的,才能用这种递推关系来证明别的东西。
你的意思就是
we一点乐趣也没有
买we的100w人、玩we的更多100w人都是不可理解的怪人
是吧?
monkeyking
发表于 2002-7-25 21:51
不是一般的钻字眼....
【提炼,强化,升华的标准是什么?拿WE来举例子的话,依然还是配合,阵型,脚法与节奏等吧,而这些标准是来自足球的啊,由此看来,如果有乐趣,依然是由足球产生的啊,关仿真什么事?】
拜托
先看出你自己这段话里的逻辑错误好不好
kirbyx
发表于 2002-7-25 21:58
最初由 winterfall 发布
你的意思就是
we一点乐趣也没有
买we的100w人、玩we的更多100w人都是不可理解的怪人
是吧?
昏倒。我的意思是卖这个系列的游戏的人是因为足球才买的,并不是因为仿真。
kirbyx
发表于 2002-7-25 21:59
最初由 monkeyking 发布
不是一般的钻字眼....
【提炼,强化,升华的标准是什么?拿WE来举例子的话,依然还是配合,阵型,脚法与节奏等吧,而这些标准是来自足球的啊,由此看来,如果有乐趣,依然是由足球产生的啊,关仿真什么事?】
拜托
先看出你自己这段话里的逻辑错误好不好
水不是这样灌的。呵呵。