有几个问题:
1.物理技能会触发对应的武器特效吗?像概率中毒之类的
2.毒伤会不会唤醒睡眠
3.符文附魔的普攻miss还会不会有附加的符文伤害
4.法反能反符文附魔的伤害吗
hgcg-w 发表于 2018-7-22 16:25
剑士和武艺者的大招,哪个输出更高?
武艺大于贼大于剑士大于猎人
fmban 发表于 2018-7-22 17:18
有几个问题:
1.物理技能会触发对应的武器特效吗?像概率中毒之类的
2.毒伤会不会唤醒睡眠
1.能
2.不会(不确定)
3.会
4.能
fmban 发表于 2018-7-22 17:18
有几个问题:
1.物理技能会触发对应的武器特效吗?像概率中毒之类的
2.毒伤会不会唤醒睡眠
TFFF
fmban 发表于 2018-7-22 17:18
有几个问题:
1.物理技能会触发对应的武器特效吗?像概率中毒之类的
2.毒伤会不会唤醒睡眠
TFTF打错
通关了 人物平均60级 看了下用了46个小时 剧情我觉得还可以至少把一个故事完完整整讲完了最喜欢舞娘和剑士的剧本 然后通关后这游戏还有什么能做的事情嘛 上位职业拿了2个 剩下两个没去拿因为我发现有了魔法师这职业之后基本就可以吊打主线所有怪了…
blackll7 发表于 2018-7-22 17:39
TFTF打错
那多段攻击的技能会增加触发概率吗
本帖最后由 darkfall 于 2018-7-22 18:23 编辑
62小时总算打通隐藏结局,神tm故事全圆回来了,全局一看其实还挺有趣。队伍平均62级打了2个多小时。。。进去前忘了购物,打完发现配置完全是错的,一阶段队伍里只有个物理输出战士没有任何属性AOE。二阶段眼花看成了180w血,看时间都凌晨3点了,在想还得起码打1个小时真是令人绝望。结果在队伍死了两个,剩下两个不足一千血得情况下正好把boss打死。。。
hgcg-w 发表于 2018-07-22 16:25:26
剑士和武艺者的大招,哪个输出更高?剑士奥义倍率也不低,但是别人的打全体还多段攻击
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gjd198692 发表于 2018-7-22 19:05
通关了 人物平均60级 看了下用了46个小时 剧情我觉得还可以至少把一个故事完完整整讲完了最喜欢舞娘和剑士 ...
我也是最喜欢舞娘和剑士的剧本。还是最初Demo的两位写得最用心。
通关后有不少支线可以做,丰富了世界观。做完某些支线后能发现隐藏boss,打完看真结局。
可惜游戏没有二周目去试验各种build。这游戏打完真boss就到此为止可以封盘了。
这大概就是传说中的老虎扮猪吧
http://wx1.sinaimg.cn/large/9657fdc2gy1ftivdf9auwj20zk0k0gzn.jpg
http://wx1.sinaimg.cn/large/9657fdc2gy1ftivdihnozj20zk0k0tqt.jpg
xqterry 发表于 2018-7-22 19:49
魔大公那个威吓有解法么 虽然刚才打过了 但还是好奇 威吓状态下所有单体变全体技能无效 所有护盾附魔法术施 ...
一般就是撑到结束,或者SL在他开局放debuff之前就给他break了
hgcg-w 发表于 2018-7-22 20:37
这大概就是传说中的老虎扮猪吧
酒剑仙……
玩到商人第三章结束,开始刷其他人的第二章,感觉游戏难度还是偏低,敌人动态等级不明显,我没有刻意练级,也没刷出过100倍经验,现在也有平均42级了(主力队伍)。而主线目前要求的都是20+级,基本上一路横扫,不得不配一个遇敌减半,因为路上小怪实在是不够看了
放个自己刷10星NPC最快的一个配置吧
剑士+武器大师,武器全上物攻最高的,防具全上加最大SP的,饰品两个+50物攻
被动 BP+1-BP爆发-物攻/物防提升-SP减半
碰见所有NPC都只需要第一回合防御,第二回合武器大师大招,结束战斗,全程安逸,顶多偶尔吃个药
话说我想让商人兼魔剑士,这个想法怎样?
就是用扩散符文把商人的补血技和回避技变成全体技能
hgcg-w 发表于 2018-7-22 20:46
话说我想让商人兼魔剑士,这个想法怎样?
就是用扩散符文把商人的补血技和回避技变成全体技能 ...
有这个套路,回避打学者4章这种纯物理boss效果特别好,休息技能比起补血更多的是全体解异常
打一半感觉这游戏算不算女神异闻录系列的简略优化版?
都是围绕属性破防这个感觉走的?
这个系统比女神异闻录其实要好玩一点,但是异闻录的花头更多一些
感觉BP用得还不错,比较简单。这次战斗系统没有用好的数值是闪避、暴击和速度,这几个数值太鸡肋。尤其因为break系统导致速度这个数值过于板凳。如果速度结算改成ATB,或者速度积累二动,游戏的战略层次能增加不少。
笛普达克范太希 发表于 2018-7-22 20:39
放个自己刷10星NPC最快的一个配置吧
剑士+武器大师,武器全上物攻最高的,防具全上加最大SP的,饰品两个+50 ...
我剑士等级低的时候
是穿一身HP回复套装
HP每回合回500点
只要不是10星魔法师,基本都能抗下来
fmban 发表于 2018-7-22 18:18
那多段攻击的技能会增加触发概率吗
会
Lunamos 发表于 2018-7-22 21:54
感觉BP用得还不错,比较简单。这次战斗系统没有用好的数值是闪避、暴击和速度,这几个数值太鸡肋。尤其因为 ...
主要还是装备的数值太高了,随便就是会心+100的弓,会心+50的项链,回避+111的盔甲。反正无脑堆上去就好,我的猎人几乎刀刀暴击,单挑时六星左右的NPC也经常半天摸不到她一次
reficul 发表于 2018-7-23 00:05
主要还是装备的数值太高了,随便就是会心+100的弓,会心+50的项链,回避+111的盔甲。反正无脑堆上去就好 ...
回避应用场景少,打物理系硬仗又不能赌闪避还是得靠物防和商人的必闪。暴击系数太保守,没有暴击带来的快感。暴击应该降低概率提高系数,而闪避应该增加确定性,或者像大天使守护一样适用于大部分攻击。当然最不满的数值还是速度。最明显就是单挑的时候吧,速度这个数值是在逗我……
Lunamos 发表于 2018-7-22 23:20
回避应用场景少,打物理系硬仗又不能赌闪避还是得靠物防和商人的必闪。暴击系数太保守,没有暴击带来的快 ...
这几个其实都应该做成百分比显示,我现在其实对暴击,回避,命中的数值都没有什么直观了解,也不知道堆了那么多算是个什么水平。速度确实可惜了
本帖最后由 Lunamos 于 2018-7-23 00:39 编辑
剧情过完了。四幕剧场有种歌剧感,总体上都挺喜欢的。按个人喜好排个序:
想了想可能有点轻剧透。
优秀:舞女,剑士,药师
较好:神官,学者,猎人
一般:盗贼,商人
通了药师,看起来隐藏职业好像要比各个4章的BOSS还要厉害点的样子?
现在冰龙口已经不满足我刷经验了,接下去该去哪里刷了?
平均55级左右进门打完隐藏迷宫了,最后这boss设计得挺有趣的,不考虑jp乱花的话确实不用刷级,全要素一路打过去等级就刚刚好
隐藏迷宫那些里设定加上通关后那堆支线补完的人际关系,其实这八个人一起旅行也算是命中注定吧……
要是这堆交互要素实际做到游戏演出里估计评价会再高一些
噂の船 发表于 2018-7-22 13:30
以及
有人跟我一样觉得关智一配得很烂的吗..搞得都不想用药师
一直觉得他配得烂,永远都是大吼大叫
邪紫 发表于 2018-7-23 03:10
一直觉得他配得烂,永远都是大吼大叫
不觉得烂 本身亚芬就是个热血男儿
打到隐藏BOSS了
但是实力不够没进门
求反白剧透,隐藏BOSS是什么剧情
又是怎么把8个人的故事串起来的?
本帖最后由 奶牛 于 2018-7-23 07:43 编辑
hgcg-w 发表于 2018-7-23 07:38
打到隐藏BOSS了
但是实力不够没进门
求反白剧透,隐藏BOSS是什么剧情
8个看门的打完会各有一大段阅读理解,全部做完就基本全串起来了
本身并没啥额外剧情,基本上就是把坑填完了。这个隐藏boss本身也就是个支线,所以结束的方式某种意义上也很支线般的简单粗暴
se对ot好像预期很低,看到日本第二批铺货也不足了
问一下舞女刮刮乐是不是只有舞女本人跳的时候才比较可能出正面效果?
我之前舞女本人跳感觉大概能有70%的概率出正面效果,而且效果都是比较大的那种,比如经验100倍什么的……昨天让盗贼兼职跳舞,打了一下午,感觉盗贼跳刮刮乐出正面效果的概率只有20%左右,而且就算出了效果也很小,经验JP只见过2倍,是不是有什么玄学啊
还有想问下现在有支线攻略了吗?这游戏支线太谜了
本帖最后由 Bani82 于 2018-7-23 10:22 编辑
其实主角间还是有各种关联的,故事背景里
已经刷到2个66级其他都是40级起步的了,还是不敢去挑战高级职业