真红之闪电 发表于 2018-7-18 09:25

笛普达克范太希 发表于 2018-7-18 01:25
6只宝可梦抓齐了需要箱子来放更多的,高等级抓成功率高但是使用次数好像降低了,明明demo里鸟和蛾子 ...

贝希摩斯居然是口奶……

redsouris 发表于 2018-7-18 09:26

windtrack 发表于 2018-7-18 09:17
4个解锁我打了3个
魔大公最弱,低级去打的话全员要带一下撑血的饰品,熬过开场消BUFF那几回合反弹就过去了
...

豪武将带符文大师,杖职业,全体扩散符文强化,用魔术师降魔防之后可以做到极高的输出
打法就是高输出破盾速杀,不然低血量会增加行动次数,攻击越来越猛

faust123 发表于 2018-7-18 09:29

假山君 发表于 2018-7-18 09:36

redsouris 发表于 2018-7-18 09:26
豪武将带符文大师,杖职业,全体扩散符文强化,用魔术师降魔防之后可以做到极高的输出
打法就是高输出破 ...

附魔也可以全体化吗?

redsouris 发表于 2018-7-18 09:39

假山君 发表于 2018-7-18 09:36
附魔也可以全体化吗?

符文第7个技能扩散符文,就是让只能对自身作用的技能全体化

pei1019 发表于 2018-7-18 09:52

windtrack 发表于 2018-7-18 09:57

其实不思议舞只要不同时出全体沉默+道具掉落还好
即死还是挺难全员同时中的

prinny 发表于 2018-7-18 10:00

windtrack 发表于 2018-7-18 09:23
全体化物反我也想到了,但是星咏的那个物反是上一个反击状态,并不是反弹物理.......所以该吃的伤害还是要 ...

我觉得猎人的迟缓网也是一种思路,
让他所有行动都排在最后,自己打起来就比较主动,也很容易break

redsouris 发表于 2018-7-18 10:06

windtrack 发表于 2018-7-18 09:57
其实不思议舞只要不同时出全体沉默+道具掉落还好
即死还是挺难全员同时中的 ...

真正的灭团舞蹈是全员濒死之后接个地火/掉道具……

windtrack 发表于 2018-7-18 10:31

prinny 发表于 2018-7-18 10:00
我觉得猎人的迟缓网也是一种思路,
让他所有行动都排在最后,自己打起来就比较主动,也很容易break ...

关键还是转阶段后要快速带走,每轮行动三次伤害太高了,如果给他迟缓让他连续发动那更没的救

pei1019 发表于 2018-7-18 10:36

windtrack 发表于 2018-7-18 10:44

pei1019 发表于 2018-7-18 10:36
问下,我主职业的奥义和副职业的奥义会起冲突吗?我现在一个主职业的奥义都还没打开,有点尴尬…… ...

如果主职业奥义有用的话,建议先开主职的,毕竟跟一辈子
当然部分职业的主职奥义没啥用,比如商人...

redsouris 发表于 2018-7-18 11:09

pei1019 发表于 2018-07-18 10:36:07
问下,我主职业的奥义和副职业的奥义会起冲突吗?我现在一个主职业的奥义都还没打开,有点尴尬…… ...开符合队伍定位的奥义,比如学者主输出的话,他自己的bp就不太有机会用来放自己的buff奥义,可以不出

-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端

Errey 发表于 2018-7-18 11:21

盗贼的奥义跟其他八路的伤害型奥义层次完全不一样
没有BUFF 9999,还没上突破跟什么乱七八糟的加成

西兹少爷 发表于 2018-7-18 11:25

LichEnd 发表于 2018-7-18 11:32

練拖油瓶直接刮出一個jpx100,瞬間5w jp,啥都不缺了

Lunamos 发表于 2018-7-18 12:05

有人让帮忙带才发现日亚美亚全部缺货,网上看了一圈老外都在抱怨缺货,出货量也太少了吧。

Lunamos 发表于 2018-7-18 12:07

专八旅人的梗上Polygon了

https://www.polygon.com/2018/7/17/17582070/octopath-traveler-haanit-dialogue-localization

suiginsei 发表于 2018-7-18 12:19

求教人物成长是固定的吗,职业和副职对成长有影响么?

叶雾 发表于 2018-7-18 12:43

4个职业拿齐了
有魔术师之后占星师和魔剑士都好打
但是豪武将就得看RP了,容易被他随机目标多段伤害的几招打乱节奏,而且拖到后期他突然加速3连击基本上就崩盘了

除了这几个,我觉得最难打的是左上48级不归之森的一个支线”人さらい”,帮一个父亲找他名叫艾丽的女儿
boss是森林里的大魔物+2个巨强力的杂兵
两个杂兵各有7个盾,吸血一次2000+伤害,boss会把我方吞了直到break才放回来,而且残血的时候会再召唤一次两个杂兵(看他招出来的时候我是绝望的。。)
我是猎人之前抓了一个全体剑攻击的たたかう*3+商人30000块的4连击破7个盾,才勉强过了,任务奖励是一把带即死效果的剑

redsouris 发表于 2018-7-18 12:56

发现猫窝了,45+的冰龙之口
进去第一波就是一窝猫

Rarity5 发表于 2018-7-18 14:11

其实在拿到巫师职业后几乎所有boss都能otk了吧 叠几个buff上去怎么也有二十万的伤害 二阶段都不用考虑了

—— 来自 Sony H8324, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.2

redsouris 发表于 2018-7-18 14:43

Rarity5 发表于 2018-7-18 14:11
其实在拿到巫师职业后几乎所有boss都能otk了吧 叠几个buff上去怎么也有二十万的伤害 二阶段都不用考虑了

很多BOSS并不会傻站着等你叠BUFF啊

Errey 发表于 2018-7-18 14:52

redsouris 发表于 2018-7-18 14:43
很多BOSS并不会傻站着等你叠BUFF啊

用防御排下行动顺序就是了

redsouris 发表于 2018-7-18 14:55

本帖最后由 redsouris 于 2018-7-18 15:10 编辑

Errey 发表于 2018-7-18 14:52
用防御排下行动顺序就是了
比如法爷那种开局给你个强化禁止5回合的还有一些BOSS开局就直接AOE 3000+还带异常状态,不小心能灭团

Rarity5 发表于 2018-7-18 15:20

redsouris 发表于 2018-7-18 14:55
比如法爷那种开局给你个强化禁止5回合的还有一些BOSS开局就直接AOE 3000+还带异常状态,不小心能灭 ...

sl大法好

—— 来自 Sony H8324, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.2

LichEnd 发表于 2018-7-18 15:28

Lunamos 发表于 2018-7-18 08:26
在第二个沙漠城ウェルスプリング最左边的屋子找之前的ベイル隊長接支线,然后去神官第三章的城找主教,探 ...

感謝分享

通了神官妹子和戰士的4章,感覺戰士的最終boss血比神官的要厚不少。

LichEnd 发表于 2018-7-18 15:55

说起来3w块的伤害是怎么算的?纯按等级来还是受属性加成的?

Errey 发表于 2018-7-18 15:59

LichEnd 发表于 2018-7-18 15:55
说起来3w块的伤害是怎么算的?纯按等级来还是受属性加成的?

固定伤害,吃防御力减伤
几级的神官跟古兵伤害都基本一样,不知道吃不吃历战啥的

则卷宝瓜 发表于 2018-7-18 16:02

windtrack 发表于 2018-7-18 16:18

LichEnd 发表于 2018-7-18 15:55
说起来3w块的伤害是怎么算的?纯按等级来还是受属性加成的?

固定物理伤害,吃对方防御降低判定
绝大部分被动技能对这个技能无加成效果...

笛普达克范太希 发表于 2018-7-18 16:40

猎人宝宝也吃不到那些被动加成,目前solo还是完全比不上战士的,等有人发现一些妖孽能连段破防或单体高伤和多重debuff的话才会有起色,抓到的几个boss都是aoe都懒得测试

-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端

西兹少爷 发表于 2018-7-18 17:17

redsouris 发表于 2018-7-18 17:20

西兹少爷 发表于 2018-7-18 17:17
什么位置?

左上雪山地图,north reach前面
碰到两次都是三猫集团……

windtrack 发表于 2018-7-18 17:22

话说大部分40+的地城BOSS是不是都是任务触发的,很多我进去逛了一圈都是只有2、3万血的BOSS或者根本没BOSS,完全不够打

Lunamos 发表于 2018-7-18 17:32

windtrack 发表于 2018-7-18 18:22
话说大部分40+的地城BOSS是不是都是任务触发的,很多我进去逛了一圈都是只有2、3万血的BOSS或者根本没BOSS ...

主线任务的地城不从主线是进不去的。能进去的(净化之森这种)要接一些支线才有事件。而这种支线大多又需要你某条主线全通才能接。

灰色的狐狸 发表于 2018-7-18 17:46

这游戏难度数值怎么样
有很明显的等级差要刷吗

—— 来自 OnePlus ONEPLUS A3000, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.2-play

windtrack 发表于 2018-7-18 17:48

灰色的狐狸 发表于 2018-7-18 17:46
这游戏难度数值怎么样
有很明显的等级差要刷吗


比敌人低20级的时候很有趣
比敌人低10级左右正常难度
和敌人平级随意虐杀

Lunamos 发表于 2018-7-18 17:57

灰色的狐狸 发表于 2018-7-18 18:46
这游戏难度数值怎么样
有很明显的等级差要刷吗


游戏数值挺好,难度适中。LS的说法最多适用于小怪,而且要先越级拿装备。越级打boss还是很难的,需要你熟悉系统经验丰富。

先完成所有人的第一章,然后完成所有人的第二章这样螺旋前进基本不用刷级,因为每个人的章节有难度梯度。先易后难按部就班就行。想提高效率可以去越级刷怪拿装备,不过会破坏平衡。

叶雾 发表于 2018-7-18 18:02

感觉大部分职业平衡性做得还是不错的
唯独魔术师太强了
页: 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 [26] 27 28 29 30 31 32 33 34 35
查看完整版本: OCTOPATH TRAVELER 歧路旅人/八方旅人讨论楼